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阿里巴巴游戲機,一根無人問津的雞肋
阿里巴巴確實還有一個可能在游戲市場成功,那就是用一卡車的錢去進行一個真正大規模的投資,那樣馬云或許真的能生出讓中國玩家真正感興趣的游戲。這個可能性是存在的,但實現起來卻幾乎沒有可能。阿里巴巴...
作者:俊世太保2015-01-04 08:45 -
老兵不死,揭秘Android 2.3再戰4年的秘密
問題來了,Android 2.3 手機還能用嗎?這里可以明確答復你,是的,可以用,而且可能還用得不錯。根據 ArsTechnica 的報道 ,為第三方 app 提供系統級 API 支持的 Google Play Service 依然可以很好地支持 ...
作者:陳一斌2015-01-02 13:36 -
即時通信APP市場:為年青一代定義社交媒體
Line、微信在中國和其他亞洲國家極其普及。北美和歐洲在消息應用方面也沒有遠遠落在后邊。在中國、印度和亞洲其他國家和地區,微信、米聊、EasyChat、Paltak、Hike等消息應用,成為通過智能手機和其他移動...
作者:竹子2015-01-02 13:31 -
從《我叫MT2》看2015手游產品趨勢
2014年剛剛過去,中國手機游戲行業在經歷了2013年的大爆發之后,也度過了相對平緩的一年。盡管行業內的調整、產品的進化仍在繼續,但手游已經不再像曾經那樣能吸引公眾的關注,資本界對手游的熱度也在逐漸...
作者:俊世太保2015-01-02 08:44 -
別了2014,像素鳥給我們澆的三桶水
“事情”是這樣的:在打開谷歌首頁后,“Google”這6個字母會變成一段短動畫,分別象征著2014年全球的五個熱點事件。在動畫開頭,小鳥就從字母中穿過時,這象征了《Flappy Bird》。另外4個被趣味動畫指代...
作者:俊世太保2015-01-02 08:41 -
這產品做好丑,怎么會這么多人用?
設計的本質就是要解決問題,但我們有時候會因為擁有不同的專業,所以被自己的專業擋住雙眼,沒辦法看清整個產品的全貌。在《這就是服務設計思考!》一書中談論到互動設計時,提出了三個互動設計的要素,分...
作者:盒子UI2015-01-01 08:56 -
世界沒有安卓,人類將會怎樣?
首先,也是最直接的,Android 的創立者 Google 會成為雅虎。Android 幫助 Google 建立了自己的移動生態,如果沒有 Android 的話,Google 將錯失整個移動互聯網。就好像雅虎錯失了搜索之后淪為平庸,失去移...
作者:朱旭冬2014-12-31 08:53 -
陌陌的下一站:靠救濟還是自身造血?
陌陌上市了,在啟動上市那一刻,苦熬了三年多的一家創業公司,終于完成了它鯉魚躍龍門的一刻,但冷靜下來思考,會發現似乎除了上市講述的陌生社交的故事,陌陌其實已經沒有什么故事可講,這才是一家公司最...
作者:王春龍2014-12-31 08:50 -
跟隨蘋果? 淺談扁平化在移動平臺的重要性
問起2014年手機UI的風格特點,想必絕大多數人會說——扁平化。沒錯,自iOS 7風格大變開始走向扁平化之 后,全世界的大部分手機廠商都開始著手布局扁平化UI,無論是MIUI、Flyme等定制ROM,還是最新的安卓5....
作者:太平洋電腦網2014-12-31 08:29 -
華為Mate7里的“中庸”之術
華為在高端機上一直堅持嘗試,終于在Mate7這一代上得到了釋放,產品的提升是Mate7能夠成功的必然;而Mate7的問世恰好卡在三星大屏產品退潮的當口,則是大熱的一個偶然因素,誰也沒有預料到10月上市的三星N...
作者:周鑫磊 2014-12-30 16:36

- 90后研究報告出爐:95后基本不用微
缺乏這四個技能,都不好意思說自己... - 把握需求來源:用戶需求分析的四大
消滅神話,Kakao靠加持全員創業感...
