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“賺快錢”心態將成為手游市場最大隱患
游戲是互聯網最受用戶歡迎的領域之一,伴隨著PC互聯網和移動互聯網的不斷融合,端游、頁游、手游等多種形態的游戲內容,充斥在消費者的生活之中,在互聯網整體的用戶規模提升的情況下,游戲市場也持續保持...
作者:小謙2014-12-05 11:44 -
搶樓+手游:中國版“running man”玩轉微社區
10月10日晚21:10,中國版“running man”《奔跑吧兄弟》在浙江衛視周五黃金時段強勢推出,一經開播就引起網友強烈反響。當晚在“奔跑吧兄弟”微信公眾號內的微社區中,第一期節目的有獎搶樓活動也引起網友...
作者:張小湖2014-12-05 11:44 -
周寧談微社區:移動時代如何實現商業化
“這是最好的時代,也是最壞的時代”,這句名言印證著移動化的現狀。做一個APP、建立自己的移動論壇,還是運營一個微信公眾號、用微社區?站在移動互聯網的大關口,向左走還是向右走,站長們該如何抉擇?
作者:張小湖2014-12-05 11:44 -
互聯網轉型,旅游信息哪家強?
不知不覺,人們搜集旅游信息的源頭、方式已經發生微妙的變化,習慣什么都打開手機翻翻,就不再依賴攜程和去哪兒這樣的傳統PC端垂直網站,而是轉向天然更貼近旅游的移動搜索。相應在線旅游市場正向移動互聯...
作者:太窺夾門豆2014-12-05 11:44 -
粉絲經濟,還有戲嗎?
在過去的三四年時間里,移動互聯網的快速發展催生了智能手機的普及,而跟隨這股風潮誕生的“粉絲經濟”效應,也迅速成為新商業模式的代表。之后,以小米、樂視等為代表的廠商在這三四年發展時間里,均不約...
作者:朱翊2014-12-05 11:44 -
App運營與推廣的數理分析模型
2014年移動互聯網發展火熱得不行,關于移動互聯網是否存在泡沫的討論日漸增多,各垂直領域App的投融資也十分瘋狂,拿到千萬級美金風投的移動互聯網產品數以十計,投資項目的數量與投資金額較之前都成倍增...
作者:123牽動2014-12-05 11:44 -
陌陌:我不是相親和約炮工具,我還有潛在價值
繼阿里巴巴上市之后,陌陌最近也被傳出將在11月11日發布招股書,并將于12月遠赴美國IPO,計劃募資2到3億美元,估值30億美元。僅僅在三年的時間就使一個網站從無到有并且市值30億美元,移動互聯網時代的神...
作者:默斯良2014-12-05 11:44 -
App用戶為何離開?
很多App推廣者都把80%的精力用在了用戶入口的引入上,比如一個公司的推廣人員可能很多,而專門負責發現App問題的可能很少,有的也許也就是一個客服。但是很多人不知道,出口問題能讓你的App丟失更多的用戶...
作者:李建華2014-12-05 11:44 -
Uber們瘋狂擴張背后的隱患
Uber自誕生以來,這樣來自各國政府監管層面的阻撓已經數不勝數,但顯然,相對于前者,Uber司機涉嫌與乘客發生沖突并威脅其生命安全更嚴重一些,這起事件也折射出Uber這種分享經濟的最大隱患——在迅速擴張...
作者:Geear2014-12-05 11:44 -
互聯網一切免費是個偽命題
最近,周鴻祎關于免費,尤其是智能硬件免費的論斷又一次引發了爭論。很多人也習慣性地會拿靠Windows、Office授權發財的微軟陷入大象困境舉例,認為互聯網就應該是一個免費的時代,收費的一定會被所謂的互...
作者:流光逐云2014-12-05 11:44