火了一年的元宇宙,消停了?

VR/AR
2022
02/28
14:56
深燃
分享
評論

文丨深燃(ID:shenrancaijing),作者丨李秋涵,編輯丨魏佳

2022 年,你還在關注元宇宙嗎?

距離 " 元宇宙第一股 "Roblox 上市,已經過去了快一年的時間。它的上市,被視為引爆元宇宙概念的起點。一時間,巨頭、資本爭相入局。國外科技公司 Facebook 改名為 Meta(即元宇宙 Metaverse 的前綴),更是將元宇宙熱度推向高點。

而到了 2022 年開年,關于元宇宙的新消息有喜有憂。

2 月,Facebook 發布更名后的首份財報及新季度展望,受用戶增長停滯、營收不及預期等影響,股價暴跌 26%。旗下專攻元宇宙、研究 VR/AR 技術和產品的部門,運營虧損 101.93 億美元,被直指 "Facebook 搞元宇宙巨虧 "。

同樣在 2 月,備受追捧的 Roblox,也有跌下神壇的跡象,其發布 2021 年第四季度財報,虧損擴大,用戶增速不及預期,財報公布當日股價下跌 26.51%。

但另一方面,國內外科技巨頭的新動作,又給了一些人信心。1 月,微軟發布聲明,將全現金收購全球三大傳統游戲大廠之一的動視暴雪,交易價值達 687 億美元。微軟 CEO Satya Nadella 稱,這是微軟邁向元宇宙的一步。

2 月,騰訊被曝將推出全新業務 XR(Extended Reality,即擴展現實),已經在內部開啟招聘,即在內部跨部門調崗,從硬件設備切入,持續布局元宇宙。

巨頭們還在前赴后繼入局。元宇宙概念帶動的,到底是風口還是泡沫,還需交給時間。但可以肯定的是,這一概念的確啟發了諸多行業的從業者們,對相關領域或深入或跨行業的融合探索,尤其以 NFT、虛擬人為代表,實現了快速的跨越。

這些探索到底如何了?2022 年,元宇宙還香嗎?深燃選取了元宇宙大火后,被討論最多的虛擬人、社交、游戲、VR/AR 四個賽道,分別與行業資深從業者和相關投資人聊了聊。

四大賽道怎么樣了?

將 2021 年 3 月 10 日 Roblox 上市視為起點,一年過去了,四大賽道動作頻頻。

總體來看,入局虛擬人、社交賽道的以中小型公司居多,VR/AR、游戲兩大賽道則更受巨頭青睞。融資頻率上,根據天眼查數據,這一年,游戲融資最多,社交社區、VR/AR 賽道緊隨其后,均超 150 起以上,其中,VR/AR 從 2021 年年底開始,面向 C 端的企業融資變多。在 " 落地 " 方面,不時有虛擬人和社交類的產品推出,但 VR/AR 和游戲的新產品尚未見蹤影。

先看虛擬人賽道。2021 年下半年開始,虛擬人集中涌現,如抖音上一夜爆紅的 " 柳夜熙 ",芒果 TV 推出的虛擬主持人 "YAOYAO"、" 小漾 ",入職華為云的首個虛擬數字人 " 云笙 ",百度打造的首個國內銀行虛擬員工等。

虛擬人在 " 泛濫 ",但專注虛擬人賽道的融資事件并不多。根據天眼查數據,2021 年 1 月至 2021 年 2 月,虛擬人賽道融資僅 32 起。其中,頭部公司被爭搶,打造過虛擬偶像 " 翎 Ling" 的次世文化,半年內完成了 3 次融資。

這與虛擬人賽道入局門檻低,但技術突破難有關。一位行業人士表示,試水這一業務的,多為跨行業公司,單開一個部門探索或找外包公司合作即可。北京黃油貓文化 CEO 老木介紹,打造一個質量不高的虛擬人,時間在 3 個月左右,費用僅在 10 萬到 40 萬之間。

社交賽道方面,目前引發關注的產品,大多把重點放在了 " 捏臉 " 功能,打造用戶的 3D 虛擬形象上。如近期大熱過的社交 APP 啫喱,在用戶捏臉的服飾、動畫上下了功夫。字節跳動正在內測的 " 派對島 "APP,也采用了 "3D 虛擬形象 + 社交 " 的形式,騰訊的老牌社交產品 QQ,推出超級 QQ 秀,也讓用戶可以自己 DIY 面部、五官、服飾等。

引發探討的產品多,但真正實現了突破的少。以啫喱為例,一位社交賽道的創業者表示,啫喱把 3D 模擬技術應用到了社交中,但實際上產品模式只做了一點點," 跨越空間時間的社交,沒有實現 "。

虛擬人、社交賽道入門不難,所以新產品能在短期內持續出現,但同時因為技術上突破不大、創造力不夠,這些產品也都后勁不足,在一段時間內引發關注,不久便歸為沉寂。

啫喱 APP 來源 / 微博

而在游戲、VR/AR 賽道,由于研發周期長,投入成本高,國內引發關注的新項目目前出現較少,兩大賽道的熱度也正在分化。

最先拋出元宇宙概念的 Roblox,帶火了沙盒游戲,各游戲大小廠,都在打造類似于 Roblox 的產品。如游戲公司莉莉絲內部正研發 UGC 創作平臺達芬奇,昆侖萬維旗下子公司 Opera,在海外推出了同類產品。相關產品的投融資也一度起飛。

但從盈利角度來看,2004 年就已經成立的 Roblox 一直處于高增長高虧損的狀態,2021 年第四季度成績未達分析師預期,股價去年上漲 130%,但今年以來累計下跌 29%。一位游戲行業的分析師告訴深燃," 沙盒游戲在國內熱度一直不算高,Roblox 在騰訊的加入、元宇宙兩波概念下火熱了兩次,現在國內這一話題的熱度,已經大幅下降,不及過去了。"

一位放棄從游戲賽道切入元宇宙的創業者對深燃表示,據他觀察,現存游戲模式的產品,關注度在下降," 現在大家對底層技術,尤其是能面向未來沉浸感的設備、引擎技術,關注度提升了非常多 ",而在監管的影響下,通過游戲切入元宇宙,將面臨更大的挑戰。

VR/AR,可以說這是國內外巨頭們最重視的賽道。在國內,騰訊加碼 XR、字節跳動收購 Pico,國海證券研究所將國外巨頭動作進行了梳理,持續布局 VR/AR 業務的還有微軟、蘋果、索尼、Facebook,Microsoft 等,其中微軟、蘋果更注重 AR 布局,Facebook、索尼更注重 VR 業務,國內外巨頭都在從 " 下一代互聯網硬件切入 " 元宇宙。

VR/AR 賽道融資熱情也持續高漲。根據天眼查數據,2021 年 1 月至 2021 年 2 月,國內 VR/AR 賽道融資高達 215 起,僅 9 月就有 29 起。有報告指出,面向 C 端的 VR/AR 企業受到的關注增加,消費級的 AR/VR 硬件設備競相亮相,涵蓋娛樂、教育、醫療、交通等諸多方面的應用。

但資本的耐心也是有限的。一位嘗試將 VR 與社交相融合的創業者告訴深燃,和投資人交流時明顯感覺到他們看好這一方向,但是想要著急出成績,帶給他們團隊不小壓力。

心急下的亂象:盲目融合、缺少創新

盡管探索需要時間,為了爭搶熱度,搶先發布產品,很多創業者們都在和時間賽跑。

有的是盡量壓縮制作時間,不追求技術。

老木介紹,制作一個基礎質量的虛擬人,他們需要 3 個月時間,不少公司一上來就盤算著,怎么在一個月以內完成。這類需求多了,他都麻木了,"(做虛擬人)有藝術創作的成分,從腦子里的一個想法到模型,加快不了。比如你給畫師加很多錢,他們還是得需要時間畫 ",這類要求沒法實現。

隨著越來越多跨行業的公司試水,他發現,整體對虛擬人的要求,反而在降低。低質量虛擬人正在短視頻平臺上泛濫,有的賬號將真人臉生硬的替換為虛擬人形象,就開始了虛擬人博主的運營。這樣粗制濫造的虛擬人,正在傷害行業。

火鳳資本聯合創始人陳悅天告訴深燃,現在虛擬人應用的產品主要為圖片和視頻,和人們想象中的虛擬人相差甚遠," 大部分虛擬人公司,就是一家圖形渲染工作室。"

虛擬人行業拔苗助長,浮躁繼續,與捏臉有關的游戲、社交平臺,也有虛火的傾向,產品缺乏創新,同質化嚴重。

如有行業人士提到,啫喱像是 3D 頭像社交應用 ZEPETO,和實時定位應用 Zenly 的綜合體。關注社交的投資人陳兮兮也表示,啫喱的功能與很多社交軟件相似,只是捏臉的畫風不太一樣," 沒有太多新東西 "。

這類社交產品強調捏臉功能,具備元宇宙所需的線上空間和場景感,但背后瓶頸也明顯。老木提到,好的內容是能傳承、傳遞的。捏臉有新鮮感,但只具備傳播屬性,用戶參與捏臉,但不會每天都去玩這張臉,很快會玩膩。"10 多年前就有能捏臉的 QQ 秀,但人們不會天天玩 ",這也是為什么捏臉游戲、主打捏臉的社交平臺在一段時間內爆火,又迅速歸為沉寂的原因。

來源 / 《失控玩家》

有的則是在進行盲目融合。

當下元宇宙行業的發展,很多人將瓶頸歸結為技術。陳兮兮表示,技術只是實現應用、創造用戶不同體驗的手段。她坦言,當下大家要做什么產品,通過什么內容、交互場景、方式來實現,都還沒有想清楚,很難到談論技術層面。

專注 AR 的科技公司亮風臺 COO 唐榮興提到,有公司找到他們,希望將 VR/AR 應用到更廣泛的場景中,如爆火的劇本殺、密室逃脫等,探索創新。

但在融合中,他們面臨的問題是,雖然遷移到了新的終端,但并不一定滿足了用戶的需求。比如與密室團隊交流時,他常有種疑惑,對方提的需求,到底有沒有意義?" 比如戴上 VR 眼鏡,的確是有解說、有提示,但大家都在密室里,四處黑黢黢的,帶著笨重的眼鏡不方便,真的有必要應用嗎?"

更為重要的是,很多產品在商業模式上都沒有考慮清楚。

以這其中門檻最低、變現相對容易的虛擬人為例。陳悅天表示,一個真正起飛的行業,第一得有實際應用的產品,第二,要有相對順暢的生產流水線,第三需要有明確的商業化,最后還要能控制 ROI 的擴張,才算跑通。在他看來,虛擬人行業一項都還沒有完成," 受關注不代表行業真正起飛了 "。

虛擬人還不能算是賺錢的生意。像柳夜熙、阿喜、翎 Ling 這樣,前期投入大,能夠真正通過品牌代言獲利的虛擬人,在行業里屈指可數。據老木觀察,在變現上,虛擬人 IP、綜藝,變現周期長,直播帶貨是離變現較近的方式,但真正能帶出貨的虛擬人,還是極少數。

不盈利也不影響入局者的熱情,老木表示,很多人都有試一試的心態," 因為對他們來說虧得不多 ",他預判,隨著虛擬人制作技術門檻降低,參與的人會越來越多,亂象短期內還不會停止。

整體來看,陳兮兮表示,判斷一家公司屬不屬于元宇宙公司,能不能有成績,本質還是要看,它是否利用新技術,給用戶社交、游戲等各類方面帶來新的體驗。" 市面上討論的元宇宙產品,很多是沒有場景、不落地的,需求是可以在現在的互聯網上完成的,并沒有提供增量價值 "。

她感嘆,很多所謂的元宇宙產品," 它的消費場景和我們以往普通的消費場景,沒有任何不同 "。

2022 年,元宇宙還能繼續火嗎?

談及元宇宙," 時間 " 是行業人士提及最多的詞。" 技術這個東西,不要高估兩三年的變化,不要低估十年的變革。" 唐榮興反復強調這句話。

整體來看,游戲、VR/AR、虛擬人、社交四大賽道,仍是受關注的重點,只是它需要從業者們的耐心,在時間上也要調低預期

以 VR/AR 賽道為例。亮風臺專注 B 端服務,唐榮興不止一次對深燃表示出,想將產品設備投入消費端使用的意愿,不過他也強調,當下的產品 " 形成像手機一樣的東西,還需要時間。" 一些探索還未出結果," 它是產業鏈還需發展的問題,不是單個產品的難題 "。

在這樣的客觀環境下,需要創業者靜下心鉆研技術,走向更務實的選擇。

唐榮興表示,目前 VR/AR 硬件不足、軟件不足、內容不足。相比之下,在更剛需的企業級應用場景上,基于工作等需求,人們接受度高,在如工業、醫療、教育上,VR/AR 產品實現了應用,如 VR 已經應用于幫助阿爾茲海默癥患者,這也是他們目前更專注 B 端服務的原因。

來源 / unsplash

而另一方面,資本也表現出了對技術和創新的高度關注。英諾天使基金合伙人王晟表示,會繼續重點關注元宇宙需要的技術要素,如光學技術、圖形學、人工智能等。這是一直受關注的領域,但亟需技術的突破。以虛擬人為例,王晟去年關注了一系列公司,但明顯感覺不夠理想,"2022 年希望尋找的是新的技術范式,比如打造超寫實的數字人,能多、快、好、省,迅速去做 "。國內外巨頭集中對 VR/AR、AI 技術的布局也是一大例證。

VR/AR 方面,王晟表示,2022 年會更關注項目在科研及工程化上取得的進展," 我們投的項目,和以往的技術路徑有很大不同,但這類顛覆式創新,風險挺大,要等結果 ",盡管如此,他還是更期待技術上的突破,不想看創業者在國內復制一個 Oculus(Facebook 旗下 VR 頭戴設備),但做的質量遠遠不如 Oculus。

當下,元宇宙還處于混沌探索期。唐榮興打了一個比方,早年直播剛出現時,行業都在探索,到底怎么才是直播更合適的技術方式," 你 " 的嘗試啟發了 " 我 " 的探索,2016 年千播大戰爆發,2020 年直播帶貨全面普及," 其實背后就是一波波人的嘗試。"

元宇宙是需要耐心的,但追風者是等不及的。一位投資人告訴深燃,有部分企業找她推薦元宇宙公司項目," 中小型的、業務不用特別好,他們想要收購,用這種方式拉股價,抬融資 "。

近期,還有一個與元宇宙有關的新科技概念 Web 3.0,火了起來。這個新概念里,信息由用戶發布、保管、不可追溯且永遠不會泄露,有明確的確權功能,隨著數字貨幣、NFT、元宇宙概念大熱受到關注,被認為是下一代互聯網。

但它面臨的問題和加密貨幣相似,高度依賴區塊鏈技術,有極大的監管風險。馬斯克就公開表示,Web 3.0 需要長時間摸索,當前鼓吹者都是為了圈錢和炒作。但這不影響資本前赴后繼,不止一位投資人提到,正密切關注 Web 3.0 項目,即便知道背后面臨的風險。有行業人士感嘆,這還是跟當下互聯網行業太缺乏新標的有關。

元宇宙產品往往 " 火不過三天 ","第一是我們太缺乏想象力,第二是太缺乏務實的精神",陳兮兮表示。

注:應受訪者要求,文中陳兮兮為化名。

THE END
廣告、內容合作請點擊這里 尋求合作
VR
免責聲明:本文系轉載,版權歸原作者所有;旨在傳遞信息,不代表砍柴網的觀點和立場。

相關熱點

自從Facebook改名Meta宣布正式全面轉型元宇宙之后,元宇宙這把火越燒越旺,在當前瘋狂的炒作氛圍之下,似乎隨便一個什么項目都能沾上邊:元宇宙交友、元宇宙買房、元宇宙購物、元宇宙居家……就差元宇宙上...
VR
虛擬數字人指存在于非物理世界中,由計算機手段創造及使用,并具有多重人類特征(外貌特征、人類表演能力、交互能力等)的綜合產物。虛擬數字人可按人格象征和圖形維度劃分,亦可根據人物圖形維度劃分。人...
VR
據《韓國先驅報》報道,三星在將增強現實(AR)和虛擬現實(VR)設備推向市場的過程中明顯落后,部分原因是該公司對可折疊智能手機的“癡迷”。
每日快訊
美國人喜歡購買電子產品作為圣誕禮物的傳統已經不是一天兩天了,但今年的熱門選擇不只是手機、平板、筆記本電腦,VR頭顯開始占據一席,尤其是Meta VR。
業界
12月28日消息,元宇宙似乎成了今年圣誕節的大贏家。Facebook母公司Meta旗下Oculus VR應用程序在圣誕節當天成為蘋果美國應用商店中最受歡迎的應用。
業界

相關推薦

1
3
主站蜘蛛池模板: 最近免费最新高清中文字幕韩国| 青草青视频在线观看| 小小影视日本动漫观看免费| 在线观看国产剧情麻豆精品| 久热综合在线亚洲精品| 美女毛片一区二区三区四区| 在线观看午夜亚洲一区| 中国娇小与黑人巨大交| 波多野结衣爱爱| 午夜精品福利视频| 国产你懂的在线观看| 精品久久久久久亚洲| 国产亚洲日韩AV在线播放不卡| 1000部免费啪啪十八未年禁止观看| 女人扒开双腿让男人桶| 中文字幕在线网址| 日本视频一区在线观看免费| 亚洲专区区免费| 色窝窝亚洲AV网在线观看| 狼群影院www| 国产又粗又长又更又猛的视频| 影音先锋成人资源| 在线播放免费播放av片| 一级在线|欧洲| 收集最新中文国产中文字幕| 久久精品国产色蜜蜜麻豆| 欧美一级视频在线高清观看| 大又大粗又爽又黄少妇毛片| 国产免费av片在线观看| t66y最新地址一地址二地址三| 成人爽a毛片在线视频网站| 久久久亚洲精品视频| 日韩精品电影一区亚洲| 亚洲中文字幕久久无码 | 尾野真知子日韩专区在线| 久久精品成人一区二区三区| 欧美在线第一二三四区| 亚洲欧美日韩精品久久亚洲区色播 | 国产精品永久免费10000| 高潮毛片无遮挡高清免费| 青青草中文字幕|