莊明浩:元宇宙的混亂與共識

VR/AR
2022
01/11
22:11
泡騰 VCer
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文 | 泡騰 VCer,作者 | 喵甜,編輯 | Janet

身處一線的投資人,抽絲剝繭,揭秘創投圈。理性之外尋找感性,觀點之中收貨平靜。

沒進過 Clubhouse,不是 Roblox 游戲玩家,也從未體驗過 ARVR,但相信 " 元宇宙 " 這個名詞你一定不陌生。

今年迅速躥紅并入選 2021 十大網絡用語的 " 元宇宙 ",源起 1992 年的科幻小說《雪崩》,至 2021 年 Roblox 上市、Facebook 更名 Meta 被推向頂峰,短短數月幾乎占領了各大媒體的頭條。

當疫情的巨大影響與乏善可陳的科技行業相互碰撞,背后潛藏的無數原因足以將元宇宙推向高峰,也為巨頭公司、二級市場、媒體、品牌方們尋得一個新出口,讓 " 元宇宙 " 成了每個人都離不開的話題。

自帶熱度的 " 元宇宙 " 是當下前沿科技理念的整合,還是未來數字世界的構想?這背后的現實經濟利益是否能夠持續發展?其中又是否出現了生產生活得以借鑒的經驗?

本期,我們邀請到內容行業觀察者莊明浩,共同探討了認知元宇宙的感性歷程。一起來看看:

泡騰:從游戲直播到電競、從經緯創投到內容行業觀察者,請問您熱度經久不衰的秘笈是什么呢?

莊明浩社交是 VC 從業者很重要的一個能力,但并不是每個人都喜歡社交。對于偏內向或者偏理性的從業者,我給很多人的建議是嘗試去寫東西。VC 工作會強迫從業者大量輸入,面對很多新興行業和模式,我們總會有自己的認知和想法。

很多時候我們看到和想到一些事情,會覺得它們在這個時間節點有一些苗頭,再與創業者或從業者不斷交流和溝通,逐漸產生更清晰的邏輯分析框架,整理成自己的認知。當下(我)可能并不期待這會輸出什么反饋,但整理內容這個過程本身就足夠了,我很 enjoy。

這件事我從工作以來一直都在堅持,可能堅持得久了就形成正向的循環,所以被越來越多的人看到和認同。很多時候會發現,你可能并不是最早的(那一個),也可能不是理解最深刻的(那一個),只是愿意表達和不斷沉淀。

喬布斯說過 " 人生所有的片段,會以某種方式在未來的某一天串聯起來 ",我很信這件事。當下正在經歷的你并不知道未來這些 " 點 " 會連在哪里,但當十年二十年后,回過頭看,就會發現此前看起來沒什么關聯的 " 點 " 連成了這條線,成為了今天的你。

泡騰:是什么契機讓您轉而關注元宇宙這個話題呢?您是中國最早關注這個領域的一批人之一嗎?

莊明浩" 作為一名古典互聯網投資人,該看什么呢?" 這是我 19 年從熊貓回到經緯之后,面對的一個非常現實的問題。從一個悲觀和理性的角度來看,大家其實很早就開始布局下一步。一部分去看消費,一部分去了區塊鏈新世界,一部分去大廠做產業投資。20 年還在做 VC 的時候,我雖然也投資一些項目,但并沒有系統的體系和清晰的脈絡。

一定要找核心的 " 主題 " 的話,當時我對內講了兩個,眼前的茍且是語音,而詩和遠方基于技術層面的迭代和發展,相互疊加的技術有可能會創造一些新的事物。那時大約是 20 年 Q3,元宇宙和 Metaverse 的概念還沒有被那么多人在提起,我的感覺是類似《刀劍神域》當中戴上游戲設備進入 SAO 世界的場景。包括我今天回頭看當年寫的關于虛擬偶像的報告,發現那個時候的很多邏輯,和今天大家在討論的元宇宙是一樣的,核心邏輯是技術變革引發的商業模式變革。

引發進一步關注的契機可能是春節期間大家對 Clubhouse 的熱議。這里聚集了關注前沿領域的許多人,尤其以區塊鏈和游戲從業者為代表,大家談論的事情變成了 Metaverse,然后我意識到不是只有我這么認為。

在這個過程中,Roblox 上市了。美國一眾科技公司(對這一概念的)關注以及國內頭部 VC 在概念出現前所做的投資,無論對錯,基本已經形成所有頭部互聯網 VC 的共識。然后大家發現,過去 1-2 年投資的這些公司其實都屬于 Metaverse 概念,突然間這個認知就變成了共識。

這個周期很短,大概只有 3-4 個月,瞬間變成了媒體、分析師、二級市場、中美頭部科技巨頭公司等所有人的共識。開始我也并沒有意識到可以形成這么大范圍的共識,可能是疫情的影響和科技行業乏善可陳,各種原因的集聚達到這樣熱議的程度。

我們該如何理解元宇宙?

元宇宙,這或許是一個千人千面的世界。

羅永浩微博轉發了美國科技博主 Shaan Puri 的 Twitter,Puri 認為元宇宙并非一個某個地點或平臺(Place),而是某個時刻(Moment),隨著人們的注意力越發從現實生活轉移到互聯網,也意味著我們離元宇宙越來越近。在 NFT 從業者眼里,元宇宙是資產的確權問題。而貓眼電影創始人、真格基金投資合伙人徐桐則認為,元宇宙是概念不是機會,本質是新一代計算設備給大家的工作和生活帶來的一連串改變。

泡騰:您比較認同哪個觀點,如果用一句話或者類比來介紹元宇宙,您會怎么形容現在的狀況呢?

莊明浩:起初我覺得這個詞包羅萬象。Metaverse 相對狹義的理解或許是一個 3D 虛擬在線社區,廣義的理解可能是下一代互聯網。每個人對這件事的認知是不一樣的,到底是空間維度還是時間維度,可能在今天這個時點并不重要。

我們也不需要跟任何人去解釋到底什么是元宇宙,或者標準化,統一化定義。我們可以看看過去 20 年發生了什么,自己身上又經歷了什么,尤其是跟科技、跟互聯網相關的事情。那么從今天向前再看 20 年,想象一下會發展成什么樣子。我覺得大部分人都會推演出來自己對元宇宙的認知。

就像網易的丁磊總說過,他們做了很多技術上的準備。(即使)原來沒有元宇宙,很多技術和產品功能上的東西也在進行中。而 " 元宇宙 " 這個關鍵詞只是把正在進行的事描述了出來,讓大家更能接受了。

這個概念所有人都 " 需要 "。投資人需要,創業者需要,上市公司需要,巨頭也需要。符合了底層共識的基礎,所以能夠達到大范圍的接受。

泡騰:您認為我們離進入真正的元宇宙,像頭號玩家、失控玩家的世界還有多久?

莊明浩:如果我們把可視化的需求定義成電影里演的那樣,可能 10 年左右就夠了。當然里面還會有很多的悖論,很多技術方案被解決前,可能不能夠達到那種理想的狀態,真正的質變還沒有到來。

委內瑞拉人進入元宇宙——現實世界和虛擬經濟的距離有多遠?

委內瑞拉人通過打金游戲《RuneScape》,得以在游戲里賺取維持家庭開支的費用,而 NFT 游戲《Axie Infinity》在菲律賓一個貧困社區出現了 " 人傳人 " 的現象,逐漸成為許多人的收入來源 ...... 貨幣不穩定、實體經濟賺不到錢、失業率高等社會因素促使人們進入了元宇宙。

泡騰:這樣的打金農民會是元宇宙的得利者嗎?還是會成為炮灰或韭菜呢?

莊明浩:鏈游的存在從某個角度來看是合理的,很多新興技術的商業化落地往往都是從游戲開始的。真正進入鏈游這個新世界的人還很少,不管國外還是國內,打金工人也已經變得更加工業化,通過腳本和計算機變成了一種技術上的對抗。在妖艷異常的鏈游新世界里,沖擊與重塑是永遠存在的。這一波純人力的狀態不會很久了,就像我們改革開放剛剛開始的時候,阿迪和耐克會把代工廠放在中國,今天他們會把代工廠轉移到越南、東南亞這樣人力成本更低的地方是一樣的。

新舊世界的區隔越來越模糊,沒有辦法界定對錯。今年 6 月薩爾瓦多宣布成為全球第一個將比特幣視為法定貨幣的國家,帶來了短期比特幣的暴漲。而這波比特幣的暴漲可能又和土耳其最近房價暴漲有關,波動影響實體經濟是贏還是輸我們并說不清楚。

當法幣崩潰、通貨膨脹、貨幣超發、疫情影響等因素疊加在一起,人是不是一定要在現實世界找尋存在感呢。在精神和經濟層面哪怕沒有鏈游,可能也會有什么東西出現來讓這種訴求可以實現。

泡騰:元宇宙和實體經濟會有產生競爭的那一天嗎?虛擬世界的勞動力成本還會是基于時間、知識、技能本身嗎?人的價值體現會越來越單一化嗎?

莊明浩:這是一個哲學問題。極端演進狀態下,很有可能會變成這樣,不過這需要很長的時間。就像挖礦一樣,考慮到的成本更多是機器、算力、架構、CPU,如果再加上 AI,可能真的會跟電影《西部世界》里演的一樣,是不是人可能也并不重要。在極端條件下,人變成了干電池,只要貢獻大腦的算力就好了。正如同委內瑞拉人正在做的,付出他們的腦力、時間和點擊鼠標的操作,獲得一點點收入,養家糊口。

泡騰:很多品牌企圖用元宇宙的概念圈住用戶,您認為這些品牌對元宇宙的理解出現的偏差 / 錯誤是什么?

莊明浩:談不上錯誤,各取所需。對韭當割,該蹭則蹭。

16 年王興提到中國互聯網下半場競爭的要素從用戶量變成了時間,次一級變成了錢,用戶量 * 用戶時間 * 用戶錢 = 平臺價值。中國突破 10 億智能終端很多年了,這個數已經不怎么漲了。通過 QuestMobile 統計,用戶的在線時長在去年疫情的時候達到了 7.2 個小時,現在跌回來大概 6 個小時,這個數據還在緩慢的增長。

我們可以把疫情期間理解為現階段的極端測試,但一天不過才 24 個小時,一個人除了睡覺,剩余的時間大部分都在上面。從時間角度來看,最開始搶的是打游戲、看直播、虛擬世界的時間和精神層面的消費。當時間搶完了,虛擬消費也受疫情影響出現問題時,大家就開始搶吃喝拉撒的錢。所以過去 2 年直播電商瘋狂發展,這些都是連在一起的。

泡騰:從社會發展角度看,元宇宙對不同產業鏈的影響會是什么呢?舉個例子,在內容的制作上,從業者的門檻是不是逐漸提高了,到元宇宙時代會成為什么樣子呢 ?

莊明浩我原來也這樣想,但是細想之下, 其實是降低了。優質的內容是稀缺品,最核心的創意變的重要了。

短視頻快速崛起的原因就在于視頻制作的門檻變低了,今天的中國有很多人寫 1000 字小作文是寫不出來的,但是如果去拍一個 15 秒的小視頻,大概率是能夠拍出來的。因而在某種程度上來說,未來演進可能都不需要拍攝,可能眼睛看到或想到的內容就會變成可實現的東西。

我們最近在看聲音領域的變化,已經出現了 voice to music,也就是 AI 可以把簡單哼出的幾個音符變成一段美妙的音樂。包括英偉達現在在做的事情,隨便畫兩筆山或者石頭就可以直接用 AI 渲染成一幅藝術大作。這可能是未來的實現方式,甚至只要將腦海中所想象的畫面通過簡單輸入,系統就能用 AI 的方式立馬生成可視化的東西。

泡騰:為什么現在的 AR/VR 跟 15、16 年的樣子差不多,這是不是不進反退的跡象?

莊明浩:以眼鏡作為載體,階段性的技術可能已經到了物理極限。但是通過 AR/VR 設備,用戶 " 真實感 " 體驗層面和技術供給實現層面間的鴻溝如何跨越,還需要一些時間。

過去我們了解到的是手機 + 紙盒子,但這和今天的 Ocuclus Quest 2 已經完全不是一個東西了,雖然 Ocuclus Quest 2 達到高真實度的理想狀態也還有一段距離和難度。作為硬件,VR 眼鏡的發展本身就需要聚和多項不斷發展的高新技術,例如重量,電池發熱,眩暈問題等等短板,都需要先解決才可以突破。

泡騰:混沌意味著無限的可能性,您覺得我們有可能在硬科技方面彎道超車嗎?

莊明浩:國內目前在硬件的技術能力以及研發上都有很好嘗試。傳統芯片領域突破的概率和難度是比較大的。拿手機角度來講,真正去做 CPU 跟高通打,很有難度超越。但是偏影像層的,偏 AI 層的這些芯片可能有得打,中國在專門針對某些特殊場景的領域是有機會的。因為中國的場景應用和廠商足夠多,例如自動駕駛也有機會。

元宇宙派 VS 飛船派——虛擬現實還是星辰大海?

" 人類的面前有兩條路。一條向外,通往星辰大海;一條對內,通往虛擬現實。"-- 劉慈欣

虛擬架構師劉慈欣老師提到,虛擬世界是極具誘惑高度致幻的 " 精神鴉片 "。未來應該是去探索虛擬宇宙,還是去探索星際文明。是叫做 Meta 的 Facebook,還是馬斯克 SpaceX,貝佐斯的藍色起源與理查德的維珍銀河?

泡騰:這會是一個非黑即白的問題嗎,您怎么看?

莊明浩:人類的未來到底是什么呢?再往前邁一步,我們在探索星辰大海的時候一定是肉身探索嗎?可以用腦電波去探索嗎?其實可以是不沖突的。大家可能想得太具象化,本身這個問題可能并不是那么極端,而虛擬世界下也不會僅僅只是娛樂。

THE END
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