來源:游戲進(jìn)行時
Facebook 的改名換姓,徹底帶火了元宇宙的概念。
直到現(xiàn)在,網(wǎng)上仍然能夠時不時看到關(guān)于元宇宙的討論。盡管人們對元宇宙能否成功落地褒貶不一,但是元宇宙已然成為了未來社會的重要發(fā)展方向。而也成為任何一家公司都不會輕易放過的機(jī)遇,當(dāng)然也包括蘋果。
據(jù)知名分析師郭明錤預(yù)測,蘋果將在明年正式推出 AR 頭戴裝置。這已經(jīng)不是蘋果第一次被曝出在進(jìn)行 AR/VR 相關(guān)設(shè)備的研發(fā),市場盛傳,該新品售價可能高達(dá) 3000 美元左右,是目前已知的售價最高的消費級 MR(AR 與 VR 結(jié)合)設(shè)備,同時也是蘋果有史以來最貴的穿戴裝置。郭明錤預(yù)測了分為三個階段的蘋果頭顯產(chǎn)品路線圖:2022 年 AR/VR 頭顯,2025 年 AR 眼鏡,以及 2030-2040 年的 AR 隱形眼鏡。
不少人對于蘋果的 AR 設(shè)備寄予厚望,有人認(rèn)為這款設(shè)備將是 iPhone 下一個十年的新形態(tài),也有人認(rèn)為,這是蘋果在游戲影音行業(yè)稱霸的底蘊(yùn)所在。
AR 對于蘋果來說究竟意味著什么?這件事情要從兩個方面來看。
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首先,從技術(shù)底蘊(yùn)方面來看。
蘋果在 AR/VR 方面早有布局,2006 年,蘋果提交了一項頭戴式顯示器專利,也就是后來被幾經(jīng)猜想的蘋果 AR 眼鏡。但在這十五年里,蘋果一直在不緊不慢地進(jìn)行并購、申請專利、推廣應(yīng)用,卻唯獨不見硬件產(chǎn)品面世。據(jù)不完全統(tǒng)計,蘋果并購的 AR/VR 相關(guān)團(tuán)隊已經(jīng)超過 20 個,已經(jīng)公開的 AR/VR 專利數(shù)有超過 400 項。
這些專利陪伴著蘋果經(jīng)歷了 AR/VR 成長的幾大周期,但蘋果錯過了 2016 年 VR 眼鏡的第一波浪潮,在 2020 年宅經(jīng)濟(jì)爆發(fā)的時期,蘋果也對于 AR 設(shè)備的第二次爆發(fā)無動于衷。而面對 2021 元宇宙開啟的新一輪浪潮,蘋果似乎不想再次錯過。
近日,蘋果發(fā)布了一份 "AR/VR 框架工程師 " 的招聘廣告,應(yīng)聘者的主要工作職責(zé)將是 " 開發(fā)全新的應(yīng)用程序范式 "。據(jù)了解,軟件框架指的是為了實現(xiàn)某個業(yè)界標(biāo)準(zhǔn),或完成特定基本任務(wù)的軟件組件規(guī)范。
盡管官方?jīng)]有流出任何消息,但外界對于蘋果這款 " 難產(chǎn) " 的設(shè)備已經(jīng)充滿了好奇。天風(fēng)國際郭明錤表示,蘋果已開始規(guī)劃第二代 AR/MR 頭戴裝置,出貨時程為 2H24。與預(yù)計在 4Q22 末期量產(chǎn)的第一代相較,第二代的改善之處包括重量更輕、外觀設(shè)計、電池系統(tǒng)與處理器等。集邦咨詢指出,元宇宙推動更多廠商投入虛擬世界的建設(shè),VR/AR 裝置的普及會成為元宇宙產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵之一,預(yù)計 2022 年全球 VR/AR 裝置出貨量將達(dá) 1202 萬臺,年成長率為 26.4%。
事實上,在手機(jī)廠商中,外界關(guān)于蘋果 AR 產(chǎn)品的猜想是最多的。作為曾經(jīng)智能手機(jī)行業(yè)的顛覆者,所有人都在等著看蘋果在 AR 領(lǐng)域能做出什么來 " 重新定義 "。而事實上,在關(guān)于 AR 設(shè)備所需要運(yùn)用的大部分技術(shù),已經(jīng)被蘋果悄然運(yùn)用于其他的設(shè)備中。以攝像頭技術(shù)為例,早在 2020 年 3 月,蘋果就在當(dāng)年新款的 iPad Pro 上搭載了一顆 LiDAR 傳感器用來提升 AR 應(yīng)用體驗、實現(xiàn)精準(zhǔn)空間定位的 LiDAR。而與 LiDAR 所匹配的 ARKit,也已經(jīng)實現(xiàn)了包括景深、即時增強(qiáng)現(xiàn)實、動作捕捉、幾何結(jié)構(gòu)監(jiān)測等功能。不難看出,這些功能的應(yīng)用,是在為 AR 相關(guān)設(shè)備的落地鋪平道路。
單單從這個角度來看,蘋果似乎是在等待一次厚積薄發(fā)。
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其次,從軟件生態(tài)方面來看。
回顧蘋果發(fā)家史,本質(zhì)上就是消費性電子產(chǎn)品的創(chuàng)新人機(jī)界面的發(fā)展史。
蘋果在 AR/VR 軟件方面的布局可謂是最清晰,也是規(guī)模最龐大的。在在 2017 年,蘋果就在 WWDC 2017 上發(fā)布了支持 Unity 、Unreal 引擎的 AR 軟件開發(fā)工具 ARKit。在今年的 WWDC 2021 上,蘋果已經(jīng)將這一工具更新到了第五個版本 ARKit 5,此外,還發(fā)布了 AR Maps、Object Capture、RealityKit 2 等 AR 新功能。蘋果官方表示,目前已經(jīng)有超過 1 萬個支持 AR 的 iOS 應(yīng)用程序,而這些應(yīng)用程序的類型,也涵蓋了從實用工具,到游戲,以及效率軟件的各個方面。
近兩年來,蘋果無論是在內(nèi)容方面還是在專利方面,都在加速布局。在 2020 年花 1 億美元收購了提供 VR 直播服務(wù)的 NextVR,同年又收購了從夢工廠動畫剝離出來的 VR 團(tuán)隊 Spaces。另據(jù)不完全統(tǒng)計,僅僅是 2021 年一年,蘋果就拿下了 90+ 項專利。
而這似乎也是,外界認(rèn)為蘋果 AR 設(shè)備將在未來取代 iPhone 的主要原因。
但是否是 Meta 開啟的用戶對于跨世代技術(shù)以及元宇宙時代的期望過高,還需要進(jìn)一步探究。畢竟,理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。
Google 此前發(fā)布的 Google Glass,已經(jīng)成為前車之鑒。跟 5、6 年前 VR 產(chǎn)業(yè)相比,很多新興事物出現(xiàn),但都未進(jìn)入消費領(lǐng)域。同樣的,AR 過去一段時間也誕生過非常多有趣的想法。如果最終未能成功打入主流消費市場,也顯得不足為奇。但可以確定的是,如果 AR 產(chǎn)業(yè)確實迎來激增,那將是游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵性時刻。或許,在文娛體驗和創(chuàng)新上,AR 設(shè)備很可能超越智能手機(jī)。
在商業(yè)和創(chuàng)新上甚至都有可能比智能手機(jī)誕生時更重要。這將帶來巨大的創(chuàng)意挑戰(zhàn)、游戲類型,以及激發(fā)互動方式的潛力。AR 將會是一種變革性技術(shù),而游戲也將是其中之一。這樣的推測并不是空穴來風(fēng),此前 HTC Oculus 系列的成功已經(jīng)在這方面開了先河。而 HTC 的成功,也為后續(xù)廠商在 AR/VR 方面的布局給出了標(biāo)準(zhǔn)答案,一味追求替代性的劃時代產(chǎn)品并不切合實際,從游戲、影音等最貼近用戶的基本面出發(fā),反而能夠取得更為良好的效果。
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為什么說蘋果的 AR 設(shè)備最先重塑的可能是游戲行業(yè)?
從游戲發(fā)展和用戶需求的角度來看,AR 類游戲自誕生至今,一直以來都收到手機(jī)硬件條件方面的限制。對于玩家而言,當(dāng)舉起手機(jī),通過屏幕觀看 AR 對象或角色時,這種體驗很難讓人滿意。而類似于 PokémonGo 這樣游戲的走紅,大多也不是因為游戲的 AR 屬性,更多的是因為游戲的社交屬性和互動體驗。在當(dāng)前的設(shè)備階段,AR 只能夠起到錦上添花的作用,而不是 AR 游戲的基本盤。
從蘋果自身的業(yè)務(wù)形態(tài)來看,近一段時間以來蘋果正在大力發(fā)展包括影音、游戲等在線流媒體軟服務(wù)的發(fā)展。而得益于蘋果一直以來對于設(shè)備和軟件之間良好的功能匹配以及用戶體驗;此外,根據(jù)目前泄露的信息來看,蘋果的 AR 設(shè)備將配備兩個芯片組。其中一個將提供與 Apple 的 M1 相當(dāng)?shù)挠嬎阈阅埽诙€將處理諸如傳感器相關(guān)計算之類的任務(wù)。據(jù)說這款頭顯還配備了一對來自索尼的 4K 微型 OLED 面板,這也為影音娛樂帶來了更為良好的使用體驗。
來自 Bloomberg 的 Mark Gurman 也在此前表示:" 游戲應(yīng)該是這臺機(jī)器的一個重點,特別是考慮到它將擁有多進(jìn)程處理器、一個風(fēng)扇、極高分辨率的顯示器和自己的 App Store,期待 Apple 將這款設(shè)備定位為游戲開發(fā)者的夢想。其次是媒體消費,Apple 可能將與媒體合作伙伴合作,創(chuàng)建可以在設(shè)備上通過 VR 觀看的內(nèi)容。最后是通訊,尋找 Animojis 和類似 VR FaceTime 的體驗來成為新時代的 Zoom。"
理性來看,這將會花費比人們預(yù)期更多的時間去實現(xiàn),需要克服的障礙也會更多。在成熟移動端 AR 平臺出現(xiàn)前,或者我們還需要有更多耐心。