云游戲是雞肋還是真正的未來?聊聊云游戲的出路

有態度
2021
09/19
22:47
太平洋電腦網
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來源:太平洋電腦網

要說移動互聯網時代最香的大餅,云游戲或許算得上是一個。和傳統游戲相比,云游戲使用服務器進行運算渲染,通過網絡向用戶傳輸畫面,如此一來既可以減輕本地算力的需求,也可以讓游戲擺脫平臺的桎梏,玩家只需聯網即可隨時隨地享用游戲。云游戲巨大的潛力讓業界著了魔,谷歌、NV、微軟、索尼乃至國內的騰訊、網易等等巨頭,都投身于云游戲中。

云游戲

谷歌演示Stadia云游戲,可見無論是什么平臺,都可以暢玩云游戲

然而,云游戲的推出也伴隨著爭議。很多朋友經過試玩,發現云游戲存在收費高、不穩定、畫質差、品類少等問題,很多時候云游戲的存在如同雞肋。不過,云游戲的潛力是實打實存在的,但應用場景的不適配,反而會放大云游戲的缺點,讓其亮點被深深掩蓋。云游戲到底是雞肋還是未來?什么游戲才適合做成云游戲?今天,就來簡單聊聊吧。

01 為什么傳統玩家不喜歡云游戲?

就如前文所提到,當前的云游戲,擁有很多難以忽視的缺點。特別在傳統的桌面、客廳游玩場景下,尤為如此。一名熱衷游戲的玩家,本身就擁有游戲PC或者游戲機這樣的硬件,并不需要云服務器,本地即可進行流暢的游戲渲染。此情此景下,云游戲網絡的諸多缺點就暴露出來了。

例如,云游戲的體驗不夠穩定,延遲普遍在100ms以上。就算是互聯網最強的谷歌,在網絡通暢的情況下,其Stadia云游戲服務的延遲也會在100~200ms左右波動,穩定性遠不如傳統游戲模式。如果你是一名電競玩家,這基本相當于將贏面的七成拱手讓給對方。

云游戲

Xbox One X和谷歌Stadia云游戲的對比,可見云游戲的延遲大大增加,且不穩定(Eurogame測試)

又例如,云游戲的規格較低,就算是擅長制造游戲硬件的NVDIA,其推出的Geforce NOW支持光線追蹤等新圖形技術,但也僅能提供1080p/60fps的規格。相較于本地游戲動輒4K、5.1聲道的影音享受,云游戲顯然不太夠看。

云游戲

畫質規格最高的云游戲谷歌Stadia,畫質依然遠不如本地運行的游戲(Eurogame測試)

最后是云游戲的服務很難令人感到物有所值。一方面,云游戲收費并不便宜,索尼的PlayStation Now、NV的Geforce NOW和谷歌Stadia都是每月9.99美元,合約70人民幣,但只提供了較少的品類;另一方面,云游戲沒有擁有感,你并不知道提供商什么時候會下架某款游戲,你在游戲中投入的心血,如存檔、成就等,甚至就此灰飛煙滅——相信經歷過魔獸世界九游到網易換服的朋友,應該對此深有感觸。

云游戲

和真正的PS游戲庫相比,PS云游戲的數量和質量都大大不如

云游戲

《魔獸世界》服務器遷移令玩家提心吊膽,所幸還是有了解決方案,云游戲會不會也有這情況?

顯而易見,在傳統游戲、特別是電競、硬核單機游戲的領域,云游戲并不能帶來體驗上的提升,反而會受到網絡、服務商等多方面的掣肘。將游戲簡單搬上云端,顯然不是提升游戲體驗的靈丹妙藥。那么云游戲的正確打開方式,應該是什么?

02 云游戲:或許是高質量手游的救星

云游戲并不適用于傳統游戲場景,但對于不那么傳統的游戲,它的威力可能就非同一般了。特別對于當下流行的手游,云游戲或許給了一條突破之路。

和傳統游戲相比,手游的游玩場景截然不同,具體表現為以下方面。

  ·手游需要適配盡量多的手機,因此對硬件的需求不可能太過分,而這就制約了手游的制作水平和規模,手游無法盡情使用高精尖的圖形技術,構造龐大的游戲場景、復雜的游戲機制。正因為此,手機上很難出現3A級別的大制作,往往以輕量游戲為主。

頂流的手游如《王者榮耀》

大部分的頂流手游如《王者榮耀》,都不會特別吃配置

·主流手游本身就依賴網絡運行。和買斷制的傳統游戲不同,手游往往帶有網游屬性,無論是卡牌、MOBA還是MMORPG,都需要聯網才能游玩。

即使是塔防,也需要聯網才能游玩

即使是塔防手游,也需要聯網才能游玩

·主流手游不使用買斷制。大部分手游的運營模式是網游,強調流水,玩家沒有游戲的擁有權。

手游的這些特點,實際上是非常契合云游戲的特點的,而云游戲在契合手游特點的同時,還可以解決手游的痛點難點。

·云游戲依賴網絡運行,這和本身就依賴網絡的手游不謀而合。以當前4G、5G的網絡帶寬,當玩家的網絡狀況足以順暢游玩手游時,往往也可以游玩云游戲。

·云游戲通常不是買斷制,這和手游的運營模式是類似的。因此,無需擔心手游搬上云后,玩家游戲所有權發生變更的問題。

·手游的制作規模受制于手機性能,而云游戲無需依賴高性能硬件,只需要服務器足夠強勁,即可渲染出較高質量的畫面。這解決了手游制作的桎梏,為手游大制作提供了開發空間——從這個角度出發,云游戲甚至可以稱得上是高質量手游的救星。

云游戲

云游戲的運作機制,玩家的設備實際上只需要能播視頻和聯網就可以游玩

實際上,市面上已經有了使用云游戲方案,來解決手游痛點的案例——《原神》。作為一款開放世界設計、建模和渲染力圖達到桌面一線游戲水平的手游,《原神》自推出以來,就面臨著因為硬件性能需求門檻過高、影響推廣的問題。盡管《原神》依舊成為了手游圈的頂流,但它仍有更大的市場潛力可挖。

《原神》的制作規模,遠高于其他主流手游

《原神》的制作規模,遠高于其他主流手游

拋開手機CPU、GPU的門檻不論,就存儲空間而言,《原神》就已經對市面上的手機提出了其他手游未有過的挑戰。《原神》目前并沒有開放全部地圖,完整的游戲地圖大概僅開啟了七分之三(七個國家僅開啟了三個),但盡管如此,它的體積就已經達到了10GB以上。而每次大版本更新,用戶又需要再下載數GB的數據。

云游戲

云游戲

對比同樣是“大地圖”的《和平精英》,所占體積不如《原神》零頭,而《原神》還遠不是完全體

并不是所有人手機空間都如此充裕的。當你想其他人推廣《原神》時,恐怕光是安裝體積,就已經足以成為勸退理由。怎么辦?《原神》云游戲版本,就很好地解決了問題。

《原神》的開發商米哈游近日已經開啟了《云·原神》公測,如果使用這個方式游玩,僅需占用100M左右的容量,就可以完整享受游戲內容。加之《云·原神》對手機CPU、GPU的需求極低,手機只要能播片即可,這讓它一經推出,就飽受好評。

《云·原神》截圖

《云·原神》截圖,和必須縮水渲染的手機本地版相比,畫面甚至更佳(圖片來自網絡)

毫無疑問,《云·原神》展示了云游戲對大制作手游的救贖之路。如果手游想要挑戰更高的規格,那么云游戲可以大大拉低玩家的游玩門檻,這或許是云游戲最具價值的應用。

后話

隨著手游市場的日趨成熟,以及手游玩家審美的提高,手游一定會如同昔日的PC、主機游戲一樣,走向軍備競賽,開始堆畫面、堆機制、堆地圖、堆規模。但手機的移動工具特性,決定了手游不能百分百壓榨手機性能,而是需要放低姿態,以更低的門檻接納更多玩家。

此情此景下,云游戲就可以成為大制作手游普及的助力,而云游戲作為高質量手游的落地方案,而非一種全新的商業模式,它的形態,或許也更多地會經由游戲開發商推出,而非依賴某個平臺。同時,云游戲還可以解決測試服數據泄露的問題,有效防止通過解包提前泄露內部數據。期待未來有更多的手游3A大作,以云游戲的形式和玩家見面吧。

THE END
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深度
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