來源:燃財(cái)經(jīng)
燃次元(ID:chaintruth)原創(chuàng)
燃財(cái)經(jīng)出品
作者 | 趙晨希
編輯 | 林文龍
又一次,VR站在風(fēng)口上。8月29日,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))創(chuàng)業(yè)公司Pico發(fā)出全員信,披露該公司被字節(jié)跳動收購。
上一次的大新聞發(fā)生在7年前的2014年,當(dāng)時,F(xiàn)acebook以近30億美元的價(jià)格收購Oculus,其中現(xiàn)金部分只有4億美元,剩余部分以Facebook股票支付。
“在2016年之前,中國互聯(lián)網(wǎng)是有發(fā)展藍(lán)本的,那就是美國。”業(yè)內(nèi)人士廖斯介紹,一個創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目如果在美國找不到對標(biāo)的公司,幾乎就拿不到融資。包括拼多多,也一度因?yàn)檎也坏矫绹膶?biāo)公司而融資受挫。而美國互聯(lián)網(wǎng)巨頭關(guān)注的新方向,也是國內(nèi)創(chuàng)業(yè)者最喜歡的賽道。
可以說,國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,就造始于Facebook的收購事件。在2016年,VR第一次站在風(fēng)口上,投資人追著投相關(guān)企業(yè),數(shù)據(jù)顯示,2015年至2016年,VR企業(yè)數(shù)量增長了八倍,達(dá)到1600余家。
“可惜,因?yàn)榉N種問題,VR基本停留在概念階段,商用產(chǎn)品,尤其是C端產(chǎn)品,難以落地。”廖斯說,VR需要龐大的算力來實(shí)時渲染環(huán)境畫面,還需要技術(shù)突破來實(shí)現(xiàn)互動和反饋,等等,這些問題,在前幾年是無解的。但現(xiàn)在,有了可能性,所以,字節(jié)跳動的收購,讓整個行業(yè)都振奮起來了。
此前,字節(jié)跳動已在VR/AR領(lǐng)域進(jìn)行了長期的研發(fā)投入,在交互系統(tǒng)、環(huán)境理解等方面收獲許多技術(shù)成果。據(jù)悉,Pico將并入字節(jié)跳動的VR相關(guān)業(yè)務(wù),整合字節(jié)的內(nèi)容資源和技術(shù)能力,進(jìn)一步在產(chǎn)品研發(fā)和開發(fā)者生態(tài)上加大投入,未來用戶將在享受原有服務(wù)的基礎(chǔ)上,獲得更多內(nèi)容支持和技術(shù)升級服務(wù)。
據(jù)了解,本輪交易價(jià)格為90億元人民幣。對此,Pico公關(guān)負(fù)責(zé)人向燃財(cái)經(jīng)表示,針對收購相關(guān)問題,統(tǒng)一以字節(jié)跳動官方說明為準(zhǔn),Pico暫不回應(yīng)。
Pico成立于2015年,由現(xiàn)任CEO周宏偉發(fā)起創(chuàng)立,2018年P(guān)ico獲得1.68億元人民幣A輪融資后,今年3月,又獲得4.35億元B&B+輪融資。
歌爾股份有限公司(股東為歌爾集團(tuán)有限公司,舊稱歌爾聲學(xué),以下簡稱“歌爾股份”)是其戰(zhàn)略供應(yīng)商。被字節(jié)跳動收購后,Pico將作為頭部客戶與歌爾集團(tuán)繼續(xù)合作,雙方已簽署長期戰(zhàn)略合作協(xié)議,確保供應(yīng)鏈的穩(wěn)定運(yùn)轉(zhuǎn)。值得注意的是,歌爾集團(tuán)既為Pico和Libratone代工,同時也是Facebook旗下Oculus的主要代工商。而且,周宏偉也來自歌爾股份,曾負(fù)責(zé)青島硬件研發(fā)團(tuán)隊(duì)。
Pico專注于移動VR一體機(jī)市場。據(jù)Pico官方披露的數(shù)據(jù)顯示,自2016年4月,Pico推出首款VR一體機(jī)后,至今已發(fā)布八款產(chǎn)品。2018年,Pico將VR一體機(jī)價(jià)格降至2000元檔位。據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2018年Q4-2020年Q1期間,Pico在國內(nèi)市場份額排名第一,份額超30%,全球范圍內(nèi)排名第三,份額約9.8%。
據(jù)Mordor Intelligence估測,2020年VR市場價(jià)值172.5億美元,預(yù)計(jì)到2026年將達(dá)到1846.6億美元,在2021年至2026年的預(yù)測期內(nèi)復(fù)合年增長率為48.7%。
知乎網(wǎng)友對燃財(cái)經(jīng)表示,字節(jié)跳動收購Pico入局VR領(lǐng)域,其市場熱度正逐漸上升。“VR是一個持續(xù)發(fā)展的領(lǐng)域,在個人消費(fèi)端和商用領(lǐng)域都有非常大的想象空間。”
VR行業(yè)人士山子也對VR行業(yè)表示長期看好,“從人生理追求上來講,沉浸式體驗(yàn)一定好過非沉浸式的體驗(yàn),比如我們看電影都喜歡看IMAX大屏,更何況是一些娛樂活動。VR算是眾多科技創(chuàng)新中的一個門類而已,現(xiàn)在不起來,早晚也都會做起來。”
今年年初Roblox、Epic Games、Facebook等游戲、社交公司向全網(wǎng)提出“元宇宙”的新概念,而VR就被認(rèn)為是一種重要的入口。某頭部互聯(lián)網(wǎng)公司VR部門員工對燃財(cái)經(jīng)說,“今年國內(nèi)VR硬件產(chǎn)品知名度較之前高了不少,硬件、軟件生態(tài)也有進(jìn)步,再加上元宇宙概念的加持,VR發(fā)展勢頭有所好轉(zhuǎn)。”
眾所周知,目前互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)進(jìn)入了下半場,但方向在哪兒?大家的意見并不統(tǒng)一,有人看好5G,但還在推廣普及中;也有人看好人工智能、物聯(lián)網(wǎng),但商用落地也遙遙無期;還有人看好生物科技,或精益管理,等等。
現(xiàn)在看來,VR也頗受巨頭的青睞。比如,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格曾不止一次表示,他看好VR/AR作為下一代計(jì)算平臺的信心。馬化騰也有類似的表達(dá),“移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。”如今,字節(jié)跳動用實(shí)際行動表達(dá)了自己的立場。
不過,理想很豐滿,現(xiàn)實(shí)很骨感。廖斯介紹,目前來說,VR還停留在視覺階段,交互很差,尤其是對用戶身體的物理反饋,比如被風(fēng)吹過的感覺,或者碰撞的感覺等,都無法實(shí)現(xiàn)。此外,延遲、暈眩等問題,也無法徹底消除,這也讓年輕人愛不起來。在廖斯看來,VR想要走進(jìn)生活,并改變大家的娛樂方式,還有很漫長的路要走。
VR不是一個新事物
VR作為一種數(shù)字體驗(yàn),是通過眼鏡、耳機(jī)、手套、緊身褲等設(shè)備模擬下,讓用戶沉浸在高度虛擬的環(huán)境中,從而有身臨其境的體驗(yàn)。目前,市場上看到的VR設(shè)備主要是VR眼鏡、耳機(jī)或者眼鏡基礎(chǔ)上疊加一些手柄。
VR不是一個移動互聯(lián)網(wǎng)時代的新概念,其擁有漫長、悠久的歷史。
VR最早出現(xiàn)在科幻小說中。1935年,美國科幻作家斯坦利·溫鮑姆短篇小說《皮格馬利翁的眼鏡》中,描繪了一種奇特的護(hù)目鏡裝置,用戶戴上護(hù)目鏡后,可以感知到包括觸覺、嗅覺等多層次的全息、立體式體驗(yàn)。
此后三十多年,VR一直處于概念迭代階段。比如,美國計(jì)算機(jī)科學(xué)家伊萬·薩瑟蘭提出計(jì)算機(jī)圖形、音頻、導(dǎo)航、交互等疊加下,讓用戶完全沉浸在虛擬的世界中,如同“愛麗絲夢游仙境”一般,為后續(xù)VR行業(yè)發(fā)展,奠定了重要的理論基礎(chǔ)。
1968年,美國計(jì)算機(jī)科學(xué)家伊凡·蘇澤蘭和他的學(xué)生創(chuàng)造了全球第一個虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,是一種“頭戴式三維顯示器”。1987年,VPL公司創(chuàng)始人杰倫·拉尼爾普及了“虛擬現(xiàn)實(shí)”的概念,他被人稱之為VR虛擬現(xiàn)實(shí)之父。時間步入90年代,諸如SEGA、Virtual IO等公司試水推出VR眼鏡。
“VR雖然發(fā)展較久,但真正引爆VR市場是事件是Facebook買下初創(chuàng)公司Oculus,可以這么說,國內(nèi)VR行業(yè)的發(fā)展也是以這個事件為開端的。”VR從業(yè)者張敏對燃財(cái)經(jīng)說。
圖 / 《失控玩家》
另一位VR從業(yè)者李旭依然記得2016年時,國內(nèi)VR行業(yè)火爆時的場景,“投資人整天追著VR行業(yè)的那幾個頭部公司,要投資、要合作。在2016年年底,最為密集的時候,可能一天就有一場關(guān)于VR新品的發(fā)布會。不僅僅是VR新品多如牛毛,各大商超開了很多VR線下體驗(yàn)店,VR市場野蠻生長。”
Facebook并購Oculus后,HTC也宣布全力投入VR產(chǎn)業(yè)和生態(tài)企業(yè)的發(fā)展,國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)樂視、暴風(fēng)等也紛紛押注VR產(chǎn)業(yè),或者通過資本方式入局VR領(lǐng)域,如阿里巴巴、騰訊、聯(lián)想?yún)⑴cMagicLeap、Meta的融資。《互聯(lián)網(wǎng)+影視產(chǎn)業(yè)研究專題報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2015年至2016年,VR企業(yè)數(shù)量增長了八倍,達(dá)到1600余家。
但VR的火爆如同曇花一現(xiàn),不到一年時間VR就開始遇冷。
“到了2017年,很多頭部VR公司,都沒有人搭理了。”2017年初,張敏進(jìn)入VR行業(yè),但到了年底,張敏感覺VR行業(yè)有了明顯頹勢。
據(jù)企查查《近十年VR/AR賽道投融資大數(shù)據(jù)報(bào)告》披露,2011-2021年十年間,國內(nèi)VR/AR融資多達(dá)411起,金額達(dá)102億元。其中,2016年是融資最高峰,共計(jì)120起,金額達(dá)25億元。此后VR/AR項(xiàng)目融資能力、金額數(shù)逐年下滑,2017年為77起,金額為17億元;2018年為48起,金額超17億元;2019年38起,金額15億元;2020年18起,金額11億元。
“2017年的確是VR行業(yè)的一個大低谷期,整體VR硬件質(zhì)量不高,用戶體驗(yàn)不好,眩暈感強(qiáng)烈,大家都想做平臺,投資人會很興奮,但內(nèi)容又不夠。特別是當(dāng)時很多VR主要是C端產(chǎn)品,C端產(chǎn)品交付相當(dāng)復(fù)雜、繁瑣,因?yàn)橐獜目蛻舻慕嵌缺WC產(chǎn)品質(zhì)量,解決用戶痛點(diǎn),不斷迭代核心產(chǎn)品。”睿浪科技創(chuàng)始人時貴陽認(rèn)為,前幾年VR行業(yè)泡沫的破滅主要原因在于初創(chuàng)企業(yè)沒有選對賽道。
“To C創(chuàng)業(yè)難點(diǎn)很多,如果設(shè)備普及率不夠的話,用戶帶來的收益會很少。初創(chuàng)企業(yè)只能擁抱資本,但資本永遠(yuǎn)是錦上添花,不會雪中送炭。只有達(dá)到一定用戶數(shù)據(jù)規(guī)模,商業(yè)經(jīng)營模式成型,才會進(jìn)行資本加持。大部分企業(yè)沒有做好0到1過程,商業(yè)模式和產(chǎn)品打磨的時間也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,導(dǎo)致用戶不愿意買單。”時貴陽進(jìn)一步說。
維勢咨詢創(chuàng)始人兼首席顧問顧偉向燃財(cái)經(jīng)回憶,在2015年、2016年左右他也看了很多VR項(xiàng)目,包括優(yōu)格資本、華蓋資本在這期間投資了約30多起VR項(xiàng)目,大部分都沒有盈利,甚至不能活下去。“當(dāng)時看到很多VR公司都在做To C市場,但To C市場卻很冷,實(shí)際很不成熟。大量人反應(yīng)眩暈、內(nèi)容清晰度不夠,當(dāng)時就認(rèn)為VR還是To B應(yīng)用會更廣一些。”
5G帶不動VR
不少從業(yè)者,將VR眩暈感強(qiáng)烈的問題歸咎于網(wǎng)速不夠快,比如,VR從業(yè)者王偉就告訴燃財(cái)經(jīng),“2018-2020年,VR項(xiàng)目開始向B端迅猛發(fā)展,這期間整個網(wǎng)絡(luò)依然是4G網(wǎng)絡(luò),等到5G網(wǎng)絡(luò)完全升級后,或許能給VR行業(yè)帶來幫助。”
2019年,工信部向中國移動、中國聯(lián)通、中國電信、中國廣電發(fā)放5G牌照。同年11月1日,三大運(yùn)營商公布5G套餐資費(fèi)標(biāo)準(zhǔn),我國正式開啟5G商用時代。5G網(wǎng)絡(luò)擁有三大應(yīng)用場景,分別是高速率、低時延、廣連接。
2021年,5G商用進(jìn)入第三年,5G給VR行業(yè)帶來何種變化?燃財(cái)經(jīng)咨詢多位VR創(chuàng)業(yè)者,大部分VR設(shè)備均未升級至5G。
“5G可能會讓屏幕清楚,定位更精準(zhǔn),但5G在VR行業(yè)中還沒普及,大部分VR頭盔沒有5G模塊。”李旭透露,5G給VR提速方面帶來便利,相對來說體驗(yàn)感得到提升,但VR目前工業(yè)應(yīng)用還是多一些,to C市場變化不大。
另一位創(chuàng)業(yè)者則對燃財(cái)經(jīng)直言,“5G技術(shù)或給VR遠(yuǎn)程、異地協(xié)作提供通路,5G其實(shí)是運(yùn)營商在給自己找應(yīng)用場景,對VR行業(yè)推動作用不大。”
“5G的大帶寬網(wǎng)絡(luò)通路,以及萬物互聯(lián)的特性,看起來跟VR有關(guān)聯(lián),但卻不是救命良藥。否則,5G商用后,VR應(yīng)該迅速騰飛。”2014年就進(jìn)入VR行業(yè)的李哲告訴燃財(cái)經(jīng),VR硬件問題,肯定不只有刷新率,刷新率只是其中很小一部分。早期VR設(shè)備眩暈、看不清楚,主要是因?yàn)闆]有高分辨率的屏幕。此外,影響刷新率的不僅有網(wǎng)絡(luò)因素,還與處理器性能有關(guān)。
“VR設(shè)備復(fù)用手機(jī)芯片,高通等芯片企業(yè)之前沒有專門針對VR一體機(jī)的芯片,導(dǎo)致畫面刷新也存在一些問題。5G網(wǎng)速對VR影響沒有那么大,整個VR使用場景主要是封閉場景,常常是連接WiFi或通過有線網(wǎng)絡(luò)跟VR連接,網(wǎng)絡(luò)只是錦上添花。”李哲進(jìn)一步表示,5G可能對多人聯(lián)機(jī)VR游戲有些影響,但因?yàn)閳鼍靶”姡裕竺娣e改造VR設(shè)備,沒有太大必要,改造成本高,市場需求量又很小。
此外,VR設(shè)備帶來的眩暈感來自兩個方面,一方面,人生理系統(tǒng)上,當(dāng)看到的VR畫面信息與耳朵前庭系統(tǒng)接受到的位置信息不一致,所產(chǎn)生的眩暈,類似于暈車、暈船;另一方面,來自VR設(shè)備,如畫面延遲、分辨率、景深等等。
深度科技研究院張榮表示,阻礙VR發(fā)展的是物理規(guī)律。VR設(shè)備采集來的電子信號在各種元件之間傳輸轉(zhuǎn)換運(yùn)算后進(jìn)入大腦,物理規(guī)律決定了這個過程需要一定時間,因此導(dǎo)致人腦識別的信號跟人眼看到的信號難以實(shí)時同步,于是戴著VR設(shè)備的人就容易產(chǎn)生暈眩感。
“這個暈眩感的程度因人而異,但是客觀存在,無法克服。5G可以加速數(shù)據(jù)傳輸?shù)乃俣龋菙?shù)據(jù)運(yùn)算和轉(zhuǎn)換呈現(xiàn)依然需要一定時間,因而,即便用了5G技術(shù),在現(xiàn)有電子技術(shù)條件下,暈眩感依然存在。”
IDC VR分析師趙思泉認(rèn)為,由于VR相關(guān)內(nèi)容對網(wǎng)速存在需求,5G到來后,刷新率、低延遲等改進(jìn),確實(shí)會從緩解暈眩等各方面提升用戶體驗(yàn)。目前,5G對VR C端出貨量的影響略低于預(yù)期,VR頭盔大規(guī)模走向C端的關(guān)鍵還是內(nèi)容的豐富性。
所以,5G并不是VR市場再次爆發(fā)的救命稻草,內(nèi)容、軟件、硬件生態(tài)、場景等都有可能是其發(fā)展的制約因素。
VR還欠什么東風(fēng)?
不可否認(rèn)的是,互聯(lián)網(wǎng)大廠入局VR市場,的確是VR行業(yè)的一個關(guān)鍵變量。
“行業(yè)永遠(yuǎn)是小廠做創(chuàng)新,大廠做生態(tài)。國內(nèi)VR行業(yè)發(fā)展這么多年,終于有互聯(lián)網(wǎng)大廠愿意涉及硬件領(lǐng)域,一個產(chǎn)業(yè)如果不涉及硬件領(lǐng)域,總停留在應(yīng)用層面,肯定淺嘗輒止。”互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員劉明宇說。
但互聯(lián)網(wǎng)大廠做硬件與做應(yīng)用之間的業(yè)務(wù)思路差異較大。“近年互聯(lián)網(wǎng)巨頭創(chuàng)新乏力,長于軟件設(shè)計(jì)卻對于硬件認(rèn)識不足。”張孝榮說。
“硬件、軟件、場景永遠(yuǎn)制約著VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,比如,從2K到4K、8K,甚至16K屏幕,隨著清晰度增加會讓人沉浸在場景中,虛實(shí)難辨。芯片方面,更好的芯片意味著更快的處理速度和渲染能力。”劉明宇認(rèn)為有了硬件,還需要有場景支持。
劉明宇向燃財(cái)經(jīng)舉例,即便一輛大卡車打三折對外銷售,女生們也不見得購買,因?yàn)闆]有應(yīng)用場景。顧偉表示,無論是B端還是C端,創(chuàng)造需求,尋找應(yīng)用場景,對于VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)是一個極大的挑戰(zhàn),需要很強(qiáng)的營銷能力。
內(nèi)容方面,在李哲看來,字節(jié)跳動本次收購的Pico總計(jì)上線523款內(nèi)容,內(nèi)容僅是比2016年好一些,并不算多。“VR內(nèi)容關(guān)鍵是沒有殺手級應(yīng)用,沒有爆款。大家用iPhone、 Android手機(jī),常用的APP可能就只有十幾、幾十款,但它們應(yīng)用市場的軟件技術(shù)非常大,因?yàn)榭紤]到每個人的訴求是不一樣的。VR更需要像抖音、微信這種爆款應(yīng)用。所以,沒有殺手級應(yīng)用,50款內(nèi)容和500款內(nèi)容,沒有本質(zhì)區(qū)別。”李哲說。
李哲的說法得到其他VR從業(yè)者的一致認(rèn)同。VR創(chuàng)業(yè)者周旭東表示,當(dāng)前VR行業(yè)與2016年相比,向前走了一大步,但優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容依然稀缺,技術(shù)也沒有發(fā)生革命性的進(jìn)步。字節(jié)跳動收購Pico后,想要在C端普及還是要看內(nèi)容如何整合。
知乎網(wǎng)友萬飛也告訴燃財(cái)經(jīng),目前VR沒有什么內(nèi)容,大家沒有可以玩的。大部分手機(jī)都還沒有用上5G,短期內(nèi),5G對VR也沒有太大作用。
2020年年初,“元宇宙”一詞火出圈。包括游戲公司、互聯(lián)網(wǎng)巨頭、社交公司紛紛欲打造一個“元宇宙”世界。1992年科幻小說作家尼爾·斯蒂芬森在《雪崩》中創(chuàng)造了這個詞匯,小說主角通過虛擬化身社交、生活,征服了現(xiàn)實(shí)世界的敵人。
圖 /《頭號玩家》
“元宇宙”作為一種集體虛擬空間,由一個永遠(yuǎn)在線的虛擬網(wǎng)絡(luò)環(huán)境組成。在網(wǎng)絡(luò)中,人們可以操縱自己的虛擬化身,與其他人進(jìn)行交互。是互聯(lián)網(wǎng)、虛擬世界、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的總和。許多人認(rèn)為VR設(shè)備是從現(xiàn)實(shí)世界通往虛擬世界的重要媒介。
“元宇宙依然是個概念炒作,VR技術(shù)是個自帶光環(huán)的技術(shù),但VR行業(yè)是個被高估了的行業(yè)。”張孝榮說。趙思泉也認(rèn)為,元宇宙概念的火爆除了VR產(chǎn)業(yè),還有很多其他相關(guān)技術(shù)產(chǎn)業(yè)的助力。從目前來看,VR在B端的部署已經(jīng)滲透進(jìn)了教育為主的各個行業(yè)。C端的爆發(fā),除了電池、暈眩、重量等技術(shù)水平還有待提升外,視頻音游等資源的相對匱乏也是一個阻礙。
知乎上VR用戶橙子曾發(fā)布了一個關(guān)于華為VR Glass實(shí)際使用體驗(yàn)測評,他認(rèn)為VR眼鏡看電影勉強(qiáng)能看,但尺寸變大,屏幕清晰度很差,戴在脖子上非常不舒適。用VR玩手機(jī)游戲,還不如直接用Steam平臺。連接電腦的話會更麻煩,電腦除了要有DP接口、專用數(shù)據(jù)線、還要配備第三方定位交互套裝,價(jià)格不菲,關(guān)鍵還不好用,手柄定位經(jīng)常漂移或者反向。最后,VR顯然不是“金融理財(cái)產(chǎn)品”,二手出售掉價(jià)嚴(yán)重。綜合來看,VR不值得擁有。
在廖斯看來,無論是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、還是混合現(xiàn)實(shí)(MR),其實(shí)都屬于擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR),想要落地,被年輕人追捧,良好的用戶體驗(yàn)才是根本。而這一點(diǎn),又恰恰是最難的。