不想錯(cuò)失下一款“王者” 騰訊游戲有多拼命?

有態(tài)度
2021
07/29
23:20
Tech星球
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評(píng)論

來(lái)源:Tech星球

近一年內(nèi),多款游戲異軍突起,如米哈游的《原神》,淘米制作的《摩爾莊園》,時(shí)常登上熱搜榜。尤其是新晉的《摩爾莊園》,在微博超話(huà)閱讀量更是超過(guò)8億,討論數(shù)超52萬(wàn),開(kāi)服8小時(shí)就突破600萬(wàn),同時(shí)在線(xiàn)人數(shù)達(dá)100萬(wàn)。

還有近日,字節(jié)跳動(dòng)的手游《代號(hào):降臨》,預(yù)約7天就超10萬(wàn)人,都在試圖分一杯羹。

與它們的高光形成鮮明對(duì)比的則是騰訊游戲。今年7月之前,騰訊游戲也曾推出了多款新游戲,如周杰倫代言的《使命召喚手游》和《天涯明月刀手游》,普遍反響平平。雖然,騰訊有《王者榮耀》、《絕地求生》、《和平精英》、《英雄聯(lián)盟》等頭部游戲,但是在這些游戲之后,騰訊并沒(méi)有可拿得出手的爆款新游,被玩家稱(chēng)之為在啃老本。

下一個(gè)新的《王者榮耀》在哪里,騰訊游戲的創(chuàng)新能力是否還在?成了騰訊游戲和行業(yè)熱議的話(huà)題。

騰訊游戲難免焦慮,今年5月召開(kāi)2021年度線(xiàn)上發(fā)布會(huì),超40款新游公布,今年一季度,騰訊投資的游戲公司多達(dá)30多家,超過(guò)去年投資的游戲公司數(shù)量。2021年上半年,騰訊總計(jì)將70多款游戲推向市場(chǎng),達(dá)到了平均2.5天一款游戲的高頻。

無(wú)論是新游數(shù)量還是投資游戲公司,騰訊游戲相比以往都更加大手筆。去年上半年,騰訊游戲收入達(dá)1561億元,位列國(guó)內(nèi)上市游戲公司的首位?;鹆θ_(kāi)的騰訊游戲,大量出手投資、密集推新款、融合QQ引進(jìn)新流量池、主攻3A大制作,筑起了四道防線(xiàn)。

熱榜第一難緩解騰訊游戲的焦慮

今年7月,騰訊在蘋(píng)果應(yīng)用商店內(nèi)悄然上線(xiàn)了一款名為《羅布樂(lè)思》的沙盒游戲,上線(xiàn)當(dāng)天就霸占蘋(píng)果應(yīng)用商店內(nèi)免費(fèi)游戲榜單的第一名。

實(shí)際上,《羅布樂(lè)思》的熱度早在2005年就在海外被點(diǎn)燃,美國(guó)有超過(guò)一半的16歲以下孩子都在玩這款游戲。2019年5月,騰訊宣布與Roblox成立中國(guó)公司,代理中國(guó)版的《羅布樂(lè)思》。

《羅布樂(lè)思》的爆紅,讓外界看到了騰訊在小眾游戲代理上的成功,騰訊游戲的基本盤(pán)仍然穩(wěn)固。但是,中國(guó)版《羅布樂(lè)思》并不是騰訊主導(dǎo)研發(fā),這也就意味這款游戲并不能作為騰訊游戲的嫡子看待,更像是一個(gè)投資品,騰訊游戲仍然面臨難創(chuàng)作出爆款和新興對(duì)手競(jìng)爭(zhēng)的問(wèn)題。

面對(duì)這些挑戰(zhàn),騰訊游戲選擇了改變,海量賽馬模式再度被搬出。

在新游方面,Tech星球梳理騰訊游戲2021年發(fā)布的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),騰訊共推出42款游戲,其中休閑、射擊、MMORPG等游戲占比較多,在重度游戲方面則有《英雄聯(lián)盟手游》,經(jīng)典IP改變重點(diǎn)關(guān)注的游戲則有《洛克王國(guó)手游》、《合金彈頭:覺(jué)醒》等。

值得注意的是,女性向的手游成為了近年來(lái)的市場(chǎng)新寵,據(jù)CPV與IDC統(tǒng)計(jì),用戶(hù)規(guī)模截至2020年第一季度已經(jīng)從2.3億人增長(zhǎng)到了3.57億人。騰訊游戲此次發(fā)布了3款女性向手游,其中《光與夜之戀》已經(jīng)在前不久開(kāi)啟了公測(cè)。

這款游戲由騰訊的北極光工作室開(kāi)發(fā),預(yù)約開(kāi)啟后,人數(shù)迅速突破200萬(wàn)。據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,近一個(gè)月蘋(píng)果和安卓端的預(yù)估下載量在2570萬(wàn)次??梢钥闯鲵v訊游戲的打法不再像以前那樣單一,而是專(zhuān)注這些小眾的熱門(mén)賽道。

這款游戲也是今年騰訊游戲最為成功的作品,但這款游戲在海外的成功運(yùn)營(yíng),依靠的是開(kāi)發(fā)者不斷創(chuàng)造的新模式和玩法,對(duì)于國(guó)內(nèi)的版本而言,也許會(huì)面臨水土不服的情況,如何調(diào)動(dòng)國(guó)內(nèi)玩家的創(chuàng)造性,成了騰訊亟需解決的方面,也是《羅布樂(lè)思》能夠長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)下去的必備條件。

當(dāng)然,今年最令人矚目的是《英雄聯(lián)盟手游》,超燃測(cè)試已于7月20日開(kāi)啟。雖然是刪檔測(cè)試,但國(guó)內(nèi)的測(cè)試服資格號(hào)在閑魚(yú)等平臺(tái)上已經(jīng)炒到200元以上,熱度高漲。這也是被騰訊寄予很大希望成為下一個(gè)《王者榮耀》的手游,具體會(huì)帶來(lái)怎樣的成績(jī),還需要等到下半年進(jìn)行不刪檔測(cè)試后才能得知。

而為了尋找下一個(gè)《原神》,騰訊牟足了勁,計(jì)劃推出多款開(kāi)放性世界游戲,如《妄想山?!?、《黎明覺(jué)醒》、《代號(hào):?jiǎn)⒊獭返龋渲小独杳饔X(jué)醒》的預(yù)約人數(shù)已超2000萬(wàn)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),有與騰訊相關(guān)的12款開(kāi)放性世界類(lèi)游戲圍堵《原神》,目的就是不再錯(cuò)過(guò)這一吸金能力堪比《王者榮耀》的游戲。

除了游戲研發(fā)方面加碼外,今年,騰訊也對(duì)一些游戲公司進(jìn)行“買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)”。

自從被《原神》和《萬(wàn)國(guó)覺(jué)醒》蓋過(guò)風(fēng)頭后,騰訊游戲在今年一季度就加大了投資力度。據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,僅一季度就投資了38家公司。但是,與之形成鮮明對(duì)比的是,騰訊過(guò)去 15 年每年投資游戲公司的數(shù)量?jī)H在10家左右。

從游戲類(lèi)型來(lái)看,一季度騰訊投出的游戲項(xiàng)目覆蓋多種品類(lèi),既包括二次元、女性向、射擊等熱門(mén)品類(lèi),也包括RPG、SLG、MMO等傳統(tǒng)品類(lèi),還在休閑益智、沙盒、模擬經(jīng)營(yíng)等健康休閑品類(lèi)有所布局。

這些被投資的公司分布在國(guó)內(nèi)外,其中,像《饑荒》的開(kāi)發(fā)公司Kei Entertainment,《街霸:對(duì)決》等公司的實(shí)力不容小覷,這些公司也在騰訊游戲之外構(gòu)筑了又一道護(hù)城河。

社交和游戲結(jié)合的新嘗試

游戲和社交作為騰訊的兩大壓艙石,如何進(jìn)一步融合發(fā)揮更大威力,是新上任的負(fù)責(zé)人姚曉光要解決的問(wèn)題。

作為騰訊頭號(hào)吸金的手游《王者榮耀》,也難免出現(xiàn)疲軟的情況。在2019年,Quest Mobile和極光大數(shù)據(jù)發(fā)布的9月份手游數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,《王者榮耀》與去年6月份相比,其月活躍數(shù)下降了457萬(wàn),日活躍數(shù)下降210萬(wàn)。

據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》在蘋(píng)果應(yīng)用商店內(nèi)近一年的日均下載量,正在緩慢下滑。雖然,《王者榮耀》的地位暫時(shí)還沒(méi)有其它游戲能取代,但巔峰已過(guò)的《王者榮耀》還能走多遠(yuǎn),對(duì)于騰訊而言,也需居安思危。

而作為騰訊社交巨擘的QQ,在2019年整體月活躍賬戶(hù)數(shù)增至8.07億后,也出現(xiàn)了下滑,如今,QQ用戶(hù)已跌至微信的一半左右。

互聯(lián)網(wǎng)江湖中,《王者榮耀》和QQ不得不面對(duì)“過(guò)氣”的焦慮。

今年4月,身為騰訊副總裁、互動(dòng)娛樂(lè)事業(yè)群(IEG)天美工作室群總裁姚曉光,兼任平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)社交平臺(tái)業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,主管QQ的業(yè)務(wù)發(fā)展,被外界解讀為騰訊要將游戲和社交作為一個(gè)新的發(fā)展契機(jī)。

據(jù)悉,姚曉光已經(jīng)將手Q和天美工作室團(tuán)隊(duì)并入統(tǒng)一園區(qū)工作。在導(dǎo)流和賬號(hào)注冊(cè)之外,手Q未來(lái)勢(shì)必會(huì)和游戲有進(jìn)一步的融合。

與此同時(shí),一位接近騰訊的人士告訴Tech星球,Colin(姚曉光)在掌舵QQ后,已經(jīng)在著手準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)一款游戲社交App,該項(xiàng)目由PCG主導(dǎo),天美工作室配合。近期正在招聘windows客戶(hù)端、客戶(hù)端跨平臺(tái)等崗位??梢?jiàn)這款產(chǎn)品立足于PC端和移動(dòng)端,應(yīng)該是一個(gè)比較大的項(xiàng)目。

騰訊并不是首次嘗試游戲和社交的結(jié)合。

2018年,騰訊推出“圓桌”App,這是一款以玩家自由表達(dá)對(duì)游戲態(tài)度和看法,和開(kāi)發(fā)者直接溝通與交流的社區(qū),內(nèi)含一定數(shù)量的小游戲,可直接進(jìn)行暢玩,隨后又推出了一款名為呱聊的游戲聊天App,可對(duì)相關(guān)的游戲話(huà)題進(jìn)行群組討論。

到了2020年下半年,騰訊對(duì)游戲社交再次升級(jí),推出一款名為“閃現(xiàn)一下”的App,“閃現(xiàn)一下”內(nèi)置多個(gè)以游戲劃分的“圈子”,基本涵蓋了騰訊系全部的手游。而《荒野亂斗》、《一人之下》等新游戲的官方都在“閃現(xiàn)一下”App內(nèi)舉辦了方言配音、表情包征集等渠道專(zhuān)屬活動(dòng),儼然成為了一個(gè)不提供游戲下載的TapTap。

此外,騰訊也曾推出過(guò)社交游戲,例如《洛克王國(guó)》、《QQ農(nóng)場(chǎng)》等。

資深游戲評(píng)論員李牧告訴Tech星球,“游戲是具備天然的社交屬性的。原因很簡(jiǎn)單,游戲背景內(nèi)容、玩家游戲感受和游戲行為本身等等,都是非常具有話(huà)題性的,而話(huà)題就是陌生人開(kāi)啟接觸了解、維持熟人溝通頻率的最好媒介。平時(shí)人們吐槽的不會(huì)聊天、總是尬聊,很重要的原因就是找不到話(huà)題,聊天內(nèi)容太無(wú)趣。所以,游戲和社交其實(shí)是相輔相成的。”

雖然還不清楚姚曉光此次主導(dǎo)的游戲社交App是哪個(gè)方向,但可以肯定,這款基于游戲卻有著社交屬性的App,意味著可以產(chǎn)生、維持或強(qiáng)化自身與他人之間的關(guān)系,并進(jìn)行一系列互動(dòng)行為,以此游戲和社交產(chǎn)品的活躍性都得到穩(wěn)固。

前騰訊游戲運(yùn)營(yíng)吳生認(rèn)為,這次新的結(jié)合,預(yù)示著騰訊將社交和游戲當(dāng)做一個(gè)整體,借此打造一個(gè)游戲版的微信,無(wú)論成功與否,至少騰訊敢邁出創(chuàng)新這一步,這也預(yù)示著騰訊將會(huì)嘗試更多的的跨界玩法,在不斷地試錯(cuò)過(guò)程中,找到新的流量。

騰訊游戲能否重拾昔日榮光?

雖然擁有《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》等多款全球最成功的游戲,但為什么騰訊游戲難做出所謂的“好游戲”?

知乎聯(lián)合創(chuàng)始人張亮在2017年時(shí),曾對(duì)這個(gè)問(wèn)題做出過(guò)解答,他認(rèn)為有三點(diǎn),其一,是騰訊的商業(yè)模式注定了,它不需要精英所謂的好游戲;其二,則是騰訊過(guò)于KPI導(dǎo)向的企業(yè)文化,暫時(shí)只會(huì)制作商業(yè)導(dǎo)向極強(qiáng)的游戲;最后則是,目前的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)仍然允許騰訊這么做。而精英向的成功游戲本身就是低概率的幸運(yùn)兒。

但近段時(shí)間,騰訊似乎在以上這三個(gè)方面有所改變。

眾所周知,3A游戲泛指的是高成本、高質(zhì)量、高體量的單機(jī)游戲。全球知名的3A游戲有《GTA5》、《巫師3》等,研發(fā)耗時(shí)都在3-5年左右,制作成本和時(shí)長(zhǎng)都非常大,但優(yōu)點(diǎn)也很明顯,玩家游玩這些游戲的時(shí)長(zhǎng)基本都超過(guò)50多個(gè)小時(shí),有的甚至?xí)_(dá)到150個(gè)小時(shí)以上,這也是由于這類(lèi)游戲的玩法多樣性、劇情內(nèi)容豐富使得游戲耐玩性很高。

據(jù)媒體Venture Beat報(bào)道,騰訊四大工作室之一的天美工作室群,近日在加拿大蒙特利爾成立了新的3A級(jí)游戲工作室,這也是其在北美成立的第三個(gè)3A級(jí)游戲工作室,前兩個(gè)分別為西雅圖和洛杉磯。這也預(yù)示著騰訊將花費(fèi)大手筆,去做出一款《原神》更加耐玩的開(kāi)放性世界游戲。

如果騰訊做成功了,這款3A游戲無(wú)論在口碑上,還是收益上,都將遠(yuǎn)超《王者榮耀》和《絕地求生》。

但資深行業(yè)人王明認(rèn)為,如果嚴(yán)格觀察騰訊游戲,可以發(fā)現(xiàn)騰訊游戲其實(shí)就像一系列擠在同一艘船上的大大小小的工作室。所有的工作室都,像是一個(gè)個(gè)水手在船長(zhǎng)的指揮下齊心協(xié)力驅(qū)動(dòng)這艘船前行??墒牵箅y掉頭,這艘正在駛向KPI之海的大船,如何才能調(diào)轉(zhuǎn)回“3A”的航向,確實(shí)很難說(shuō)。暫時(shí)也只能從船上派幾艘小艇,帶點(diǎn)補(bǔ)給,一個(gè)急轉(zhuǎn)彎往“3A”海域探探路,于是就有了這3個(gè)“3A”工作室。但不可否認(rèn),騰訊如果愿意去做一款“3A”巨作,無(wú)疑有利于提升其業(yè)內(nèi)形象和地位。

無(wú)論是大力投資公司,還是發(fā)布大量新游,或是醞釀3A大作,騰訊游戲相比前些年而言,能否重拾榮光?作為國(guó)內(nèi)的游戲霸主,其創(chuàng)新力能否經(jīng)得起《原神》這類(lèi)游戲新秀的沖擊?

同樣信奉大力出奇跡的騰訊游戲,能否真正做到讓人眼前一亮,還需要拿作品的實(shí)力來(lái)證明。

注:文中出現(xiàn)的王明、李牧、吳生皆為化名。

THE END
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