來源:雷科技
雷科技游戲組
編輯丨MoFirLee
在 2019 春季發布會上,蘋果宣布了游戲訂閱服務 Apple Arcade,在當時的發布會上,蘋果向我們展示了為 Apple Arcade 制作游戲的廠商和工作室。我們可以在游戲開發者陣容中看到熟悉的面孔,例如 SEGA、GAMELOFT、Disney 等。
單從 Apple Arcade 合作的陣容來看,還是有很多經驗老道,以及玩家所熟知的游戲廠商。原本以為像蘋果這種號召力極強的科技公司,再加上有這么多游戲廠商和工作室的支持,Apple Arcade 應該會在手游市場掀起一陣 " 腥風血雨 ",結果卻剛好相反。
Apple Arcade 發布至今,游戲不超過 200 款。而且截至今日,蘋果已經有兩個月沒有向 Apple Arcade 添加任何新游戲了。在今年 4 月份之前,蘋果會在每周五為 Apple Arcade 添加新游戲,這種更新游戲的方法與 Apple TV+ 內容的發布方式類似。
今年 4 月,蘋果在 Apple Arcade 中加入了 " 永恒經典 " 和 "Apple Store 大作 " 兩個新的游戲類別。這也就意味著 Apple Arcade 在戰略上發生了改變,因為在此之前,Apple Arcade 只依賴于獨家原創游戲。
Apple Arcade 游戲更新速度慢?
訂閱服務的優勢在于可以給更多游戲帶來曝光機會,同時也能讓玩家以更低的價格體驗到新游戲。雖然有育碧、卡普空、世嘉等老牌游戲廠商的支持,但缺少像《帕斯卡契約》那樣的大作,使得玩家對于 Apple Arcade 評價褒貶不一。
而 Apple Arcade 新增游戲減緩的原因,大概可以分為以下三個方面:
1. 合作模式不夠透明。雖然訂閱費可以給蘋果帶來穩定的收入、保障部分 Apple Arcade 的游戲開發者的利益,但外界并不知道蘋果為這些開發者創造了一個多大規模的新手游市場,單從收益的角度來看,Apple Arcade 的合作模式缺少公開透明化的數據,開發者很難做出選擇,游戲是自己發行還是交給蘋果獨占。
2. 超休閑游戲的爆發。隨著近年來廣告變現模式的成熟,讓超休閑游戲成為了不少中小團隊以及獨立開發者的重要選擇。此前,Voodoo 的發行經理表示,該公司代理的游戲保證開發者分成后,至少還能拿到 100 萬美元的收入,而蘋果所開出的條件基本也在這個范疇內,但是收入卻被 Apple Arcade 合作條款限制封頂。
3.Apple Arcade 游戲審核嚴厲。開發者想要制作一款超休閑游戲,并成功通過 Apple Arcade 的審核,難度可以說是堪比登天,因為蘋果的審核標準相當嚴格,這就導致巨大多數開發者更偏向于制作超休閑游戲。
其實還有一個比較次要的原因,那就是海外成了疫情重災區,正因如此,導致不少小型的游戲工作室開發的游戲未能按時完成。制作游戲本身并不是單看技術,有些時候需要團隊交流以及共同協作,視頻通話和語音交流遠不如當面聊效果那么明顯。
歸根結底,還是蘋果一開始把 Apple Arcade 的門檻調的太高了,再加上給的待遇并沒有高出行業的范疇,以至于開發者更愿意去制作要求沒那么高的游戲。
未來 Apple Arcade 將獨霸一方?
蘋果似乎也注意到了這些問題,所以不再依賴于獨占游戲,而是轉向經典 IP 的移植,以及引入真正意義上的游戲大作,Apple Arcade 新增的兩個游戲類別剛好證實了這一點。
此前,彭博社報道,蘋果公司已經改變了 Apple Arcade 游戲訂閱服務戰略,取消了與多家游戲工作室的開發合同,同時尋求能夠留住玩家的好游戲。在今年 4 月中旬的一次電話會議中,Apple Arcade 負責人告訴了部分開發者,他們即將推出的游戲都沒有達到蘋果的要求,蘋果希望開發者能夠制作出更耐玩的游戲,以此來增加用戶粘性。
不過有一說一,重新調整戰略后的 Apple Arcade 或許是個 " 潛力股 "。Apple Arcade 在今年 4 月引入了大量經典 iOS 游戲,可以勾起玩家們的懷舊之情,讓他們想起當年使用 iPhone 3GS 或 iPad 2 打游戲時的美好回憶,例如切水果這款游戲,在當時可以說是火得一塌糊涂,很多玩家沉迷其中無法自拔。
除經典游戲的回歸外,App Store 大作同樣值得期待,目前暫不清楚是將以前接近 3A 大作的游戲匯總起來打包放入這個類別,還是蘋果與開發者共同制作新的游戲大作。
如果是第一種情況,盡管不能吸引更多玩家的注意,但是最起碼可以彌補 Apple Arcade 缺少游戲大作的不足。至于第二種情況,與前者類似,只不過方法更加完美。當然,全新的游戲類別,也可以在一定程度上緩解 Apple Arcade 新增游戲速度慢的尷尬,同時進一步擴充游戲內容。
就目前來看,Apple Arcade 還處于成長時期,待發育成熟之后,可能會成為全球最大的游戲訂閱平臺,畢竟移動市場的存量用戶要比主機用戶多得多。
總結
毋庸置疑,Apple Arcade 重新定義了游戲訂閱模式。與主機的會員訂閱模式相比,Apple Arcade 的價格更低,不僅擁有很多獨占游戲,未來還將加入更多的游戲大作和經典游戲。此外,Apple Arcade 最大的優勢在于具備很高的便攜屬性,類似 Switch,可以做到隨時隨地玩游戲,而主機和 PC 的使用場景僅限于家中。
對于蘋果來說,游戲是一個陌生的領域。蘋果推出游戲的初衷不為別的,只為長遠的利益。雖然蘋果不是一家游戲廠商,但是憑借 App Store 里的游戲抽成,讓它成為了全球最賺錢的游戲發行商之一。蘋果表示,App Store 上架的游戲已超 30 萬款,并已經累積了超過 10 億的玩家。面對如此龐大的市場,蘋果順勢推出 Apple Arcade 訂閱服務,整合游戲資源也在情理之中。
另外,游戲質量和游戲體驗是兩碼事,游戲體驗與硬件息息相關,雖然蘋果的設備性能已經達到了運行高質量游戲的標準,但是能不能全程流暢運行那就是另一回事了。而且蘋果也不是萬能的,不是什么事情都能做得更好,它也有翻車的時候,例如 iOS 13 的深色模式,至今為止仍有許多 App 沒有進行適配。
高質量游戲不單單只是體現在玩法、劇情和角色設定上,游戲的兼容性也要做到位,此前有不少玩家在 Apple Arcade 的評論區留言,游戲不是閃退就是莫名黑屏而且,Apple Arcade 又不是只面向 iOS 用戶,Mac 和 iPad 也都支持。所以,蘋果推出游戲訂閱服務容易,想要做好還需努力。