VR/AR布局前瞻性凸顯 三七互娛投資的WaveOptics被社交巨頭Snap收購

VR/AR
2021
05/28
09:41
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近日,三七互娛投資的英國增強現實(AR)公司WaveOptics被海外社交巨頭Snap以超5億美元的價格收購。據悉,這次收購是Snap有史以來最大的一筆交易,表明了Snap押注AR眼鏡賽道的決心。

WaveOptics作為全球領先的基于SRG表面浮雕光柵光波導的AR頭戴式設備的光學模組供應商,擁有領先AR硬件企業的市場地位,處于快速發展的AR生態系統的核心。在三七互娛投資之前,該公司就曾多次獲得中國上市公司、蘋果產業鏈聲學龍頭歌爾股份的戰略投資。

對于WaveOptics被Snap收購,三七互娛表示,“AR/VR在未來會是主流的移動終端之一,它能進一步模糊游戲、社交、視頻等領域邊界,帶來全新的互動體驗。Snap此次收購行為在一定程度上,更是推動了AR穿戴設備在未來的普及進程。”

千億VR/AR賽道熱度重來,三七互娛布局前瞻性凸顯

2012年,谷歌推出Google Glass的AR眼鏡產品;Facebook以20億美金收購Oculus,并推出VR頭盔,VR/AR的概念隨即進入市場視野。其后,Facebook和微軟先后進入VR/AR市場,包括Sony、三星、HTC等多家大廠開始推出相關的硬件產品,加上資本市場的看好以及投融資加持,2015-2016年VR/AR市場熱度達到高點。但受制于當時網絡環境、硬件技術和內容,VR/AR行業從2016年下半年逐漸降溫。

近年來,隨著VR/AR技術的突破發展以及消費需求的強勁增長,VR/AR行業提速明顯,迎來了新的拐點。2020年以來,VR/AR終端設備的出貨量明顯加速增長。研機構DC數據顯示,未來三年VR/AR行業復合增長率超過80%。據測算,全球 VR/AR 市場規模接近千億,AR 與內容應用成為首要增長點,預計 2024 年將達到近 5000 億元。此外,卷土重來的VR/AR賽道熱度同樣投射到資本市場的投融資規模上。據了解,2020年 VR/AR 投融資規模達到 244 億元,投融資并購發生 219 起,實現連續三年上漲。其中,在2020 年和 2019 年的融資并購案例中,AR 眼鏡領域的并購金額居于首位。

一早在VR/AR領域進行布局的三七互娛表示,我們在VR/AR領域的布局不是追隨市場熱點,從2015年到現在,我們經歷了VR/AR行業從火熱到降溫,再到行業新拐點,依舊看好這個賽道。我們始終堅信,AR/VR在未來會是主流的移動終端之一,會顛覆很多產業。此前的行業降溫主要是因為硬件技術、網絡環境沒法達到大家的預期。如今硬件技術的成熟以及5G網絡的普及,我們認為VR/AR在不久的將來會迎來全面爆發。

據統計,三七互娛現已投資了優質的VR內容研發商加拿大Archiact布局內容生態;投資了全球領先的光學模組供應商WaveOptics以及專注于“AR智能眼鏡”的打造與應用實現的新興企業影目科技(INMO)布局消費級AR頭戴設備終端研發、技術與內容的整合,不斷完善其VR/AR領域的整體布局。就目前的情況看,Archiact一直與華為保持著密切的聯系,其研發的《Evasion》經權威媒體MetaCritics評分77分,打入VR游戲歷史前十;WaveOptics被Snap收購,可以對VR+社交做更多的探索;INMO影目科技AR智能眼鏡亮相2021高通技術合作峰會現場等,三七互娛在VR/AR領域的布局前瞻性已凸顯。

技術與內容兩手抓,擴大VR/AR前瞻性布局的商業空間

目前,國內外龍頭廠商都在持續布局VR/AR 領域,但在技術和內容上各有側重。Facebook以Oculus 系列產品為切入持續建設 VR 產品及生態;蘋果計劃推出AR功能的智能硬件,甚至計劃用AR 眼鏡取代 iPhone,持續完善消費級 AR 產品與生態等等。加上,VR/AR用戶基數的爆發式增長,為VR/AR內容提供了可觀的市場前景與商業空間。

三七互娛表示,伴隨著5G和VR/AR技術發展,VR/AR加速全民化,將帶來龐大的優質內容需求。我們希望在通過對這個終端上游技術的投資,能更好地監測行業硬件和技術的最新進展,切入到VR/AR整個產業鏈去探索其更大的商業空間。一方面,我們希望能找國內外最頂級的游戲提供商和內容提供商,與他們共同打造更“多元化+精品化”文娛內容;另一方面,我們可以結合游戲主業以及投資產業鏈上的精品內容,做內容與技術融合的整體規劃,為用戶提供更多優質的文娛內容。

一直以來,三七互娛投資部門在企業承擔著CVC的角色,以游戲為核心,圍繞文娛大IP產業鏈上下游探索新科技帶來的新的生活方式以及年輕人群對未來消費期待的新領域進行投資布局,探索新技術與精品內容的最優化融合,助力企業“多元化+精品化”的戰略持續推進。未來,三七互娛仍將持續關注VR/AR領域的優質標的,探索如VR/AR+游戲、VR/AR+教育及VR/AR+社交等實際應用,實現生態閉環內部協同發展,進一步擴大VR/AR前瞻性布局的商業空間。

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