來源:鈦媒體
文丨競核
5 月 13 日,嗶哩嗶哩(NASDAQ:BILI,HKEX:9626),公布了截至 3 月 31 日第一季度未經審計財務報告。距 B 站 3 月 29 日在港交所二次上市剛剛過去一個半月。
盡管 B 站一季度凈虧損為 9.05 億人民幣,同比擴大 68%,但 B 站曾在招股書中多次強調將通過投資品牌及優質內容,戰略性投入用戶增長,為長期盈利做準備。
競核認為資本市場認可 B 站與否,在于長期其業務、營收是否撐得起市場期望。
B 站 2021 年一季度在用戶和收入雙雙強勁增長中拉開了序幕。
財報中顯示,B 站月均活躍用戶同比增長 30%,達 2.23 億;日活用戶破 6000 萬,同比增長 18%;月均付費用戶數創新高達 2050 萬,整體付費率也創下 9.2% 的歷史新高。
B 站一季度總營收達 39 億元,同比增長 68%。另外,增值服務業務、電商及其他業務、廣告業務分別占比 38%、13%、18%。
財報發布后,B 站董事長兼 CEO 陳睿在電話會議上表示,B 站將牢牢把握市場機遇,并進一步擴大在 Z 世代群體的影響力,以豐富 Z 世代日常生活為使命。
在過去幾年,B 站在年輕人喜愛的品類進行拓展,未來會繼續擴展品類豐富度、擴大創作者群體、提升創作者質量。
"2021 年我們會繼續增強泛生活和知識類內容,或拓展動物、情感、汽車、健身、健康等,這些都是我們認為年輕人感興趣的內容。" 陳睿說道。
視頻化浪潮
早在 B 站港交所二次上市當天,陳睿就公開表示 " 視頻化 " 已經成為趨勢。
根據艾瑞咨詢報告,2025 年視頻用戶數量將接近 12 億人,視頻市場規模將超 1.8 萬億元人民幣。頻創作將無處不在,鋪滿人們生活的每一個角落,而 B 站的使命與理想就是為用戶創建一個美好的社區,為創作者搭建施展才華的舞臺。
值得注意的是,B 站移動端用戶的占比高達 93.4%,而斗魚、虎牙移動端用戶占比僅為 33.4%、44.5%。這也在抓住用戶碎片化時間以及視頻化進程中為 B 站帶來巨大的優勢。
財報顯示,B 站日均視頻播放量達 16 億次,同比提升 47%;社區月均互動數達 66 億次,同比增長 35%。用戶日均使用時長則高達 82 分鐘。
播放量與互動數的提升,自然離不開優質內容的支持,對于 B 站來說,PUGV(專業用戶創作視頻)是社區內容生態的根本。一季度中,PUGV 播放量占平臺總播放量的 91%
另外,月均活躍 UP 主數量達 220 萬,同比增長 22%;月均視頻投稿量達 770 萬,同比增長 57%。
B 站以 PUGV 提供內容支持,滿足了 Z 世代對高質量內容的需求,并以此為載體,構筑了高活躍、高互動、高粘性、高歸屬感的社區,吸引了龐大的用戶群。
其中,B 站月均活躍用戶同比增長 30%,達 2.23 億;日活用戶破 6000 萬,同比增長 18%;月均付費用戶數創新高達 2050 萬,整體付費率也創下 9.2% 的歷史新高。
龐大的用戶群也讓在線廣告市場進一步認可了 B 站品牌以及 B 站的市場價值。
廣告業務漲漲漲
值得一提的是,B 站的廣告業務,實現了連續八個季度的同比加速增長,達 7.1 億元。
為年輕人內容需求服務的 B 站,自然也會收獲年輕的用戶群體。艾瑞數據顯示,2020 年 35 歲及以下用戶占 B 站月活用戶比例超過 86%,該比例遠超其他中國主要視頻平臺,如愛奇藝、優酷、虎魚、抖快等。
50% 的用戶生活在一、二線城市,換句話說,B 站掌握了新消費主力大軍,因此會有很多品牌選擇投放在 B 站。
隨著用戶價值的高質量增長和中國新興消費品牌的快速發展,2021 年一季度開始美團、騰訊、中國聯通等頭部公司陸續入駐 B 站。不僅如此,連 LVMH、古馳等高端奢侈品牌也在 B 站成立企業號或進行品牌投放。
對于如何維持 B 站廣告業務的高位增長,B 站副董事長兼首席運營官李旎表示:"B 站更像是給年輕人建造一個城市,年輕人在這里消費視頻、直播、游戲等,他們喜歡上這個城市,會讓更多年輕人來這個城市玩。"
李旎還稱,B 站會持續打造廣告中臺系統,讓廣告可以服務很多業務,比如直播、電商,還有游戲。中臺除了提升站內的變現效率外,也提升廣告的變現效率。同時,B 站還提供了花火平臺,是對接廣告客戶和 UP 主的,幫助他們生產更多有意思的內容。以上的方式,可以保證 B 站在 5% 廣告加載的時候,保持廣告的持續增長。
好的廣告也可以是好的內容,好的內容也可以是很好的廣告。
基于這一點,B 站認為其實用戶是從來都不排斥廣告。在用戶側,會優先選擇更多優質的品牌和有潛力的品牌,和他們進行深度合作,打造大客戶案例。
此外,也會在產品形態、算法推薦、增加廣告多場景多端消費的接入、綜合營銷策略等方面進行迭代和升級,這些也會讓廣告變得更多元、更有意思。
B 站未來還會讓 up 主的創意更多地對接到品牌方,例如已經上線的花火系統已經有超過一萬個 up 主加入了,他們也服務于品牌客戶。
一季度廣告業務同比增長高達 234%,似乎讓 B 站 " 去游戲化 " 變得指日可待。
游戲營收掉隊了
B 站一直被稱為 " 披著視頻網站外衣的游戲公司 ",在登陸資本市場的三年間,游戲在 B 站凈營業額組成部分占比分別為 71.1%、53.1% 以及 40%。
值得注意的是,B 站一季度游戲業務總營收為 11.7 億元,占據總營收 31% 的份額,同比僅增長 2%。
相較于廣告業務與電商及其他業務 2 倍收入增長來說,B 站游戲業務確實掉隊了,但 B 站真的 " 去游戲化 " 了嗎?
今年 4 月 28 日,B 站獨家代理《砍公騎冠劍》上線后就受到玩家的追捧,該游戲在上線當日就登上暢銷榜 Top5。另外,由知名 IP 改編手游《機動戰姬 · 聚變》與《刀劍神域黑衣劍士:王牌》也即將在二季度上線。
另外,B 站一直是國內重要的游戲發行渠道,2021 年已聯運網易《忘川風華錄》等熱門手游,還有望聯運網易《哈利波特》手游。
今年 4 月,B 站宣布以約 9.6 億港元戰略投資心動公司,根據協議,交易完成后,B 站將持有心動公司約 4.72% 股權。B 站入股后,雙方將圍繞旗下游戲以及 TapTap 展開系列深入合作。
同月,中手游在港交所發布公告,公司與 B 站及其他兩名認購人分別訂立認購協議,據此,嗶哩嗶哩及其他認購人有條件地同意認購次配售完成后,嗶哩嗶哩將持有中手游 7.15% 的股份。
游戲業務收入也并非掉隊,只是隨著直播、廣告收入的增長,B 站的各項業務營收占比更加均衡,游戲收入在營收中的占比持續下降。
陳睿解釋稱,"B 站的游戲業務,不是我們一個部門在做,而是好幾個部門在做。游戲在視頻領域,是排名第三的業務;在直播領域,是排名第一業務;同時很多游戲廠商都和我們有聯運、代理合作。B 站做游戲,不是當做變現途徑,而是當做內容產品,內容做好了,商業化一定沒有問題。而且游戲可以和視頻相互聯動。"
他強調,游戲的發展未來是倍增的,是 B 站特別重視的領域。
由此可見," 去游戲化 " 的 B 站并不存在。