來源:新浪VR
InnerspaceVR是A Fisherman‘s Tale背后的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)開發(fā)人員,今年夏天開始測(cè)試下一個(gè)項(xiàng)目Maskmaker。這是一個(gè)冒險(xiǎn)游戲,玩家必須探索并制作面具,工作室到目前為止只發(fā)布了一些小信息。
InnerspaveVR的創(chuàng)意總監(jiān)Balthazar Auxietre表示:“借助Maskmaker,我們想要的是比在單個(gè)小燈塔中建立的“漁夫故事”更開放的宇宙。我們正在精心設(shè)計(jì)Maskmaker,以進(jìn)行探索和沉思,使玩家擁有強(qiáng)烈的臨場(chǎng)感,并使他們感到自己是這個(gè)世界的一部分。在虛擬現(xiàn)實(shí)中廣闊的前景面前的自由和敬畏之情可能非常令人振奮,因此我們想充分利用這一點(diǎn),并在出現(xiàn)的每個(gè)新位置給玩家?guī)眢@喜。我們?cè)噲D將困惑,挑戰(zhàn),故事感動(dòng)和環(huán)境視覺驚嘆的感覺交織在一起。我希望玩家能夠充分體驗(yàn)世界的魔幻氣氛,并在戴著口罩和穿越口罩時(shí)發(fā)現(xiàn)自由和發(fā)現(xiàn)的感覺。”
嚴(yán)格地說,《面具制作人》比“拼圖游戲”更像是冒險(xiǎn)游戲。拼圖設(shè)置在不同級(jí)別的玩家路徑中。 “生物群落”更是一種挑戰(zhàn)用戶探索的方式,以便他們可以收集新的手工藝品來制作新的面具,并最終了解故事的真相。拼圖是在每個(gè)生物群落的“自然”環(huán)境和背景故事類型內(nèi)設(shè)計(jì)的,因此,從某種意義上講,它們比單獨(dú)的拼圖套裝更固有地與關(guān)卡設(shè)計(jì)相關(guān)。
解決難題可以使玩家接觸到新的成分,例如羽毛,珍珠,貝殼,動(dòng)物毛,可以幫助您制作新的口罩。這些成分是每個(gè)生物群落的文化特征的特定特征。尋找這些成分是玩家探索的主要目標(biāo)之一,尋找可以指導(dǎo)其制作的藍(lán)圖也是如此。
隨著玩家的進(jìn)步,他們將通過雕刻,繪畫,混合各種成分等方法來發(fā)展自己的制作技巧,以制作越來越精致的面具,給人一種真正的VR工匠的感覺。
Massmaker將是該工作室迄今為止最大的游戲。與《漁夫的故事》相比,《面具制造者》的資源更多。InnerspaceVR有機(jī)會(huì)與MWMi的團(tuán)隊(duì)合作,在精神和創(chuàng)造力上,它仍然是一款VR獨(dú)立游戲!
Maskmaker目前定于2021年第一季度發(fā)布,適用于Oculus Rift,Valve Index,HTC Vive和PlayStation VR。