來源:新浪VR
SideQuest現(xiàn)在是Khronos小組的成員,計(jì)劃支持行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)OpenXR。
雖然我們還處于開發(fā)者采用OpenXR的早期階段,但這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)得到了來自Facebook、Valve和微軟的運(yùn)行時(shí)的初步支持,游戲引擎Unity和Unreal也加入了進(jìn)來。SideQuest對Khronos和OpenXR的支持有一天會讓開發(fā)者更便利地發(fā)布early access應(yīng)用程序。
開發(fā)人員使用OpenXR構(gòu)建新的應(yīng)用程序仍然需要數(shù)年時(shí)間。負(fù)責(zé)計(jì)算物理和繪制虛擬世界墻的硬件在Oculus Quest這樣的獨(dú)立系統(tǒng)和pc驅(qū)動的系統(tǒng)之間差別很大。這些差異意味著開發(fā)人員仍然需要開發(fā)至少兩個(gè)版本的OpenXR應(yīng)用程序才能在所有頭顯上運(yùn)行,一個(gè)版本適用于獨(dú)立的Quest,另一個(gè)版本適用于基于pc的Windows系統(tǒng)。
SideQuest在OpenXR上的未來表現(xiàn),以及該標(biāo)準(zhǔn)將如何影響開發(fā)人員我們將拭目以待。