來源:新浪VR
隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的不斷更新?lián)Q代,作為該產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)跑者任天堂和世嘉不斷冒險(xiǎn)尋找下一個(gè)大產(chǎn)品。任天堂推出了Super FX協(xié)處理器以此在精選的超級任天堂游戲中增強(qiáng)圖形處理能力,另外它甚至還跟索尼合作開發(fā)了一款未發(fā)布的原型主機(jī),也就是后來的PlayStation。與此同時(shí),世嘉利用Sega CD深入研究基于光學(xué)的游戲并通過Genesis的32X附加組件將圖形技術(shù)推向下一個(gè)層次。
另外,在游戲互動(dòng)方面,兩家公司也在不斷探索新模式。任天堂推出了Power Glove和Super Scope配件及Virtual Boy“3D”平臺。世嘉也對VR進(jìn)行了試驗(yàn),盡管它的外設(shè)Sega VR從未用于家用游戲機(jī)的生產(chǎn)。
世嘉提出的這款頭盔在基本設(shè)計(jì)上跟當(dāng)今的VR頭盔有很多相似之處。然而問題是,它從未發(fā)布過,所以大家對這款硬件的了解只能從專利文件、營銷材料、第一手資料以及在貿(mào)易展會(huì)上的露面獲取。對此,向軟件尋求額外線索通常是可行的,一般通過軟件,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)足夠的信息來模擬硬件。
所以,Video Game History Foundation數(shù)字對話負(fù)責(zé)人Rich Whitehouse聯(lián)系了Gaming Alexandria的Dylan Mansfield,Mansfield聯(lián)系了Futurescape Productions的聯(lián)合創(chuàng)始人Kenneth Hurley,(曾參與了一款名為《Nuclear Rush》的Sega VR游戲開發(fā)工作)。值得注意的是,Hurley能挖掘出一個(gè)26年的光盤,其中包含了游戲的完整源代碼以及他當(dāng)時(shí)正在開發(fā)的另一個(gè)游戲的代碼和工具。最終,Whitehouse重新啟用了這款游戲甚至讓它在現(xiàn)代VR設(shè)備上運(yùn)行起來。