來源:新浪VR
2020年對(duì)于索尼、PlayStation主機(jī)甚至整個(gè)游戲行業(yè)來說,都極為特殊。在疫情肆虐的當(dāng)下,各行各業(yè)都遭受到嚴(yán)重的打擊,但游戲產(chǎn)業(yè)卻意外迎來了新的高潮和起點(diǎn)。就在前不久,PS5終于走到了玩家的面前,其卓越的性能和眾多創(chuàng)新都讓很多人眼前一亮。
不過,作為公認(rèn)的未來游戲大方向,VR游戲的關(guān)注度這些年居高不下,而疫情導(dǎo)致的居家隔離也讓VR在更多行業(yè)里扎根發(fā)芽。作為對(duì)新技術(shù)、新玩法最敏感的游戲玩家,尤其是Sony的鐵桿粉絲,他們無疑更關(guān)心Sony PSVR的下一步會(huì)怎么走、PSVR 2到底長(zhǎng)什么樣……
今天,新浪VR就根據(jù)目前所掌握的信息,給大家來一次匯總。
1。 索尼暫未確認(rèn)是否會(huì)發(fā)布PSVR 2,但希望極大
就在幾周前,PlayStation首席執(zhí)行官Jim Ryan表示:PSVR的未來不是短期內(nèi)就能快速實(shí)現(xiàn)的。這番言論一經(jīng)公開,立刻引起了玩家對(duì)PSVR 2的擔(dān)憂,甚至有人猜測(cè)PSVR 2將永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)。
不過,索尼高級(jí)副總裁西野秀明最近曾對(duì)外表示:他希望PS5能擁有“與之相配”的VR體驗(yàn)。而反觀目前的初代PSVR,以它的硬件配置想在PS5平臺(tái)上大展手腳,顯然不夠資格。
2。 如果索尼屆時(shí)推出PSVR 2,它將只能運(yùn)行在PS5平臺(tái)上
這個(gè)觀點(diǎn)可能讓很多老玩家都感到沮喪,但如果PSVR 2真的想在次時(shí)代游戲市場(chǎng)立足,那它所需要的性能支持無疑是超高的,而目前來看只有PS5才能滿足它的需求。
事實(shí)上,新浪VR曾經(jīng)聽到業(yè)內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈的消息,索尼準(zhǔn)備推出一款類似Quest的獨(dú)立VR頭顯,不過目前來看索尼或許已放棄了該計(jì)劃。但既然我們提到了Quest系列,那不妨看看目前市場(chǎng)上熱賣的VR頭顯,包括Oculus Rift、Quest系列、HTC Vive和Valve Index,它們所展現(xiàn)出的畫質(zhì)、性能與新特性,絕非PS4的機(jī)能所能支撐。
3。 PS5的硬件規(guī)格給PSVR 2的誕生提供了條件
索尼在發(fā)布PS5之前就曾承諾,要為包括VR游戲在內(nèi)的所有PS游戲提供前所未有的性能支持,下面這張表格是近三代PS主機(jī)的性能規(guī)格對(duì)比:
根據(jù)這些參數(shù)我們看到,PS5的GPU性能至少和主機(jī)市場(chǎng)的NVIDIA RTX 2070 Super相當(dāng),算力是PS4標(biāo)準(zhǔn)版的6倍之多,這無疑會(huì)讓PSVR的游戲表現(xiàn)實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,以往那些模糊的P畫面體驗(yàn)將不復(fù)存在。另外,PS5所搭載的超高速SSD硬盤也是很多人關(guān)注的焦點(diǎn),它能給玩家提供快到近乎瞬間完成的游戲讀取,而這種性能特點(diǎn)在渲染低延遲的VR虛擬世界時(shí),會(huì)顯得尤為重要。
4。 PSVR 2頭顯已處在開發(fā)過程中,但進(jìn)度未知
關(guān)于這一觀點(diǎn),新浪VR的論據(jù)其實(shí)有兩點(diǎn):一是根據(jù)業(yè)內(nèi)產(chǎn)業(yè)鏈的確切消息;二是索尼研發(fā)副總裁多米尼克·馬林森(Dominic Mallinson)在2019年年中的一次公開演講。
在那次演講中,多米尼克概述了索尼對(duì)未來新款VR頭顯性能展望:它將擁有比當(dāng)時(shí)的主流設(shè)備(PSVR、Rift、Vive等)高出一倍的像素顯示,并完美支持HDR技術(shù)和更廣的色域空間。值得一提的是,多米尼克還特別指出了高達(dá)120度的FOV視野,玩家能在游戲中看到更廣闊的空間。另外,徹底的無線化和眼球追蹤功能也被索尼放到了日程表里。
事實(shí)上,新浪VR近些年除了從業(yè)內(nèi)打探到不少消息外,還在XR專利領(lǐng)域看到了很多證據(jù)。例如新的追蹤技術(shù)、本地多人VR系統(tǒng)等,而這些專利的提交者無一例外都是本文的主角——索尼。
不過 ,在看到上面的論據(jù)之后,各位粉絲也不要高興得太早。因?yàn)槎嗝啄峥嗽谀谴窝葜v結(jié)束后不久,又公開補(bǔ)充了一點(diǎn):“PSVR的任何可能的繼任者都不會(huì)與PS5同時(shí)發(fā)布,我們沒有理由要求它與新的游戲機(jī)同時(shí)出現(xiàn)。這不但違反PSVR產(chǎn)品線的開發(fā)日程,也會(huì)給玩家?guī)聿槐匾倪x購困擾。”
對(duì)于多米尼克的觀點(diǎn),新浪VR認(rèn)為其背后的原因主要有兩個(gè):一是PSVR 2如果想在VR游戲中獨(dú)樹一幟,其所需要的觀察與開發(fā)時(shí)間確實(shí)很難和主機(jī)上市保持一致;二是PSVR初代的庫存也需要更多時(shí)間來消化。
5。 再來看看“老當(dāng)益壯”的PSVR初代
雖然玩家在今年甚至明年的前半年都不可能看到PSVR 2的問世,但至少當(dāng)下這款初代產(chǎn)品還是能在很大程度上滿足玩家的需求。畢竟,主機(jī)游戲的發(fā)展始終都在遵循一個(gè)規(guī)律:伴隨著各大游戲工作室對(duì)新機(jī)型和開發(fā)工具的逐漸熟悉,各類大作的品質(zhì)是逐年走高的,而PS5才剛剛發(fā)布沒多久,玩家想在段時(shí)間里玩到真正的次時(shí)代VR大作,確實(shí)言之甚早。
另外,PS5作為索尼主打的游戲主機(jī),其不但提供了向下兼容的游戲體驗(yàn),對(duì)于初代PSVR的支持也非常完美,玩家之前所購買的游戲完全不會(huì)浪費(fèi),只需一個(gè)特殊的適配器(免費(fèi))把PS4時(shí)代的攝像頭連接到PS5主機(jī)上,曾經(jīng)的體驗(yàn)就會(huì)回來。值得一提的是,在PS5超高機(jī)能的支撐下,很多PSVR游戲的畫面都得到了大幅提高。在新浪VR之前的報(bào)道中,《血與真相》、《防火墻:零時(shí)》等大作的表現(xiàn)都讓玩家驚艷無比。
6。 對(duì)于PSVR 2,玩家大可不必悲觀
大家還記得PSVR初代發(fā)布時(shí)的情景嗎?其低廉的價(jià)格與超乎預(yù)期的性能表現(xiàn),都讓無數(shù)粉絲眼前一亮,而高達(dá)90Hz的刷新率更是秒殺了同價(jià)位的所有產(chǎn)品。作為深耕游戲領(lǐng)域的巨頭之一,索尼對(duì)于游戲發(fā)展和玩家心理的把控力是極強(qiáng)的。在VR高速發(fā)展的當(dāng)下,索尼如果想延續(xù)PSVR初代的成功,就必須在保障游戲體驗(yàn)的同時(shí),把更多新技術(shù)、新特性帶到產(chǎn)品中。屆時(shí),玩家所購買到的才是真正與PlayStation 5相匹配的次時(shí)代VR頭顯。