來源:新浪VR
雖然所有的投資人都在宣揚增強現實技術將有可能成為現代智能手機的繼任者,但當下大多數風險投資人對支持AR游戲還是相當謹慎的。
如果要究其原因,那一定是個復雜的話題,但業內外人士都傾向于圍繞著這樣一個觀點:對于軟件來說,現在想在硬件方面與蘋果或Facebook抗衡還為時過早,成本太高。
與此同時,2016年沒有什么空間比虛擬現實更讓人熱血沸騰,但在Facebook收購Oculus之后,大多數賭上VR的VC都沒能大賺一筆。2020年,VR并沒有得到許多人所希望的就地庇護使用量的提升,這主要是由于Facebook的供應鏈問題,但VC們希望他們新的更便宜的設備能給創業生態系統帶來好的影響。
為了更好地了解風險投資人如何看待2020年的增強現實和虛擬現實,有業內媒體聯系了一些密切關注該行業的投資者:
Niko Bonatsos, General CatalystTipatat Chennavasin, The Venture Reality FundBrianne Kimmel, Work Life VenturesJacob Mullins, Shasta VenturesGigi Levy-Weiss, NFXBrayton Williams, Boost VCGreg Castle, Anorak Ventures
一些看好AR的投資人選擇暫時專注于虛擬現實,他們認為AR和VR軟件之間有大量的交叉,如今他們可以更安全地押注VR創業公司,當AR硬件推出時,他們可以利用AR硬件的優勢。
“除了Pokémon Go之外,我認為我們還沒有看到AR所需的參與人數,”Boost VC投資人Brayton Williams告訴TechCrunch。“我們相信VR仍然是兩者中最大的長期機會。AR是對現實世界的補充,VR創造了無盡的新世界。”
我接觸到的大多數投資人在AR/VR領域還是相當活躍的,但很多人仍然不同意現在是否是VR創業公司的時機。對于Shasta Ventures的Jacob Mullins來說,“現在還很早,但已經不算太早了”。而NFX的Gigi Levy-Weiss則表示,這個市場 “很遺憾地還沒有發生”,Facebook的Quest頭顯已經讓人看到了希望。
在硬件方面,Magic Leap昔日被炒作的輝煌的幽靈仍在徘徊。很少有投資人有興趣在AR/VR領域進行硬件方面的投資,他們指出,初創公司沒有資源與Facebook或微軟進行大規模的推廣競爭。“硬件是如此的資本密集型,而這個整個行業都依賴于大公司對硬件創新的持續投資。”General Catalyst的Niko Bonatsos告訴我們。
即使是那些仍然看好為更多小眾群體做硬件游戲的創業公司,也承認在這些領域,雄心勃勃的創始人的生活已經變得更加艱難,“壯觀的耀眼光芒確實讓公司在產品發布周期較長的情況下更難籌集到大量資金,”投資人Tipatat Chennavasin指出。