來源:映維網 作者 劉源
為了獲得最佳的渲染效果和最佳的實時性能,在使用Dynamics 365 Import Tool(Preview)之前,微軟建議你首先轉換3D模型的格式并根據需要進行優化。轉換CAD文件格式的第三方應用程序通常也有可以優化內容的工具。
下表列出了可用于轉換和/或優化CAD文件或中間文件,并將其導出為兼容文件格式的軟件工具:
軟件導入格式導出格式轉換/轉碼優化PiXYZ SoftwareSTEP, Catia, JT, OBJ和FBX等glTF 2.0是是Maxon Cinema 4DSOLIDWORKS, STEP, Catia, JT和IGESFBX, OBJ, GLB/glTF 2.0 (beta)是是SimplygonStudiosFBX, OBJFBX否是Unreal DatasmithSTEP, Catia, JT, OBJ和FBX等FBX, OBJ是否Autodesk InventorSTEP, Catia, JT, OBJ和FBX等FBX, OBJ, STL是是BlenderCollada (DAE), FBX, PLY, OBJ, STL, glTF和GLB等FBX, OBJ和glTF 2.0等是是
需要注意的是,Dynamics 365 Guides使用米作為默認比例單位。如果從CAD解決方案導出時將3D模型比例設置為毫米,則模型將在Dynamics 365 Guides中轉換為米。若要確保兩者尺寸一致,請確保在導出時將模型比例單位設置為米。
CAD的轉換和優化示例
性能目標
Dynamics365混合現實應用程序可用于微軟HoloLens、沉浸式頭顯和移動設備,而目標是在不影響性能的情況下提供盡可能高的視覺逼真度。
下表是為一系列硬件獲取或創作3D模型時建議遵循的常規目標。若存在疑問時,建議你瞄準中等配置,從而達到保真度和性能的平衡:
HoloLens:
低復雜度場景:每個場景1-3個對象;三角形小于100000;每個對象1-2個材質中等復雜度場景:每個場景4-10個對象;三角形小于30000;每個對象1-2個材質高復雜度場景:每個場景10+個對象;三角形小于10000;每個對象1-2個材質
沉浸式頭顯:
低復雜度場景:每個場景1-3個對象;三角形小于150000;每個對象1-2個材質中等復雜度場景:每個場景4-10個對象;三角形小于50000;每個對象1-2個材質高復雜度場景:每個場景10+個對象;三角形小于15000;每個對象1-2個材質
移動設備:
低復雜度場景:每個場景1-3個對象;三角形小于500000;每個對象1-2個材質中等復雜度場景:不可應用高復雜度場景:不可應用
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原文鏈接:https://yivian.com/news/78851.html