來(lái)源:映維網(wǎng) 作者 廣州客
自預(yù)覽版在四年前震撼了社區(qū)之后,《Gnomes & Goblins》的正式版本終于要與我們見(jiàn)面。經(jīng)過(guò)一番體驗(yàn)后,由好萊塢著名導(dǎo)演喬恩·費(fèi)儒執(zhí)導(dǎo)的“夢(mèng)幻冒險(xiǎn)虛擬現(xiàn)實(shí)模擬”先是給我們送上了一道令人食指大動(dòng)的開(kāi)胃菜,但隨后的主菜卻是味同嚼蠟。
游戲名稱(chēng):《Gnomes & Goblins》
發(fā)行平臺(tái):Oculus PC, SteamVR, Viveport
開(kāi)發(fā)商:Werv
玩法
如果只是體驗(yàn)了前面的45分鐘,你在摘下頭顯時(shí)大概會(huì)露出開(kāi)心的笑容。
游戲一開(kāi)始為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)由綠色小精靈居住的美麗林地。對(duì)它們來(lái)說(shuō),你是一位令人畏懼的巨人。但不用多久你們就會(huì)成為朋友,而小精靈會(huì)帶領(lǐng)你參觀它們的王國(guó),并把你介紹給其他伙伴。在這一期間,你經(jīng)歷的是一段非常炫美窩心的旅程。我不希望劇透什么,但制作團(tuán)隊(duì)確實(shí)打造了一個(gè)非常撩人的游戲世界,你會(huì)感覺(jué)自己仿佛真的走進(jìn)了世外桃源般的小精靈世界。
通過(guò)一個(gè)可愛(ài)NPC來(lái)指導(dǎo)你十分聰明。在序章環(huán)節(jié)這非常奏效,你不需要語(yǔ)音指令或文本指令就知道應(yīng)該要做什么。
但在序章之后,你就可以自由地探索這個(gè)精美的森林王國(guó)。但正是從這里開(kāi)始,令人食指大動(dòng)的美味佳肴就演變成了味同嚼蠟的失望雞肋。
經(jīng)過(guò)45分鐘之后,游戲就變成了三分之一的步行模擬,三分之一的農(nóng)業(yè)模擬,以及另外三分之一的拾荒狩獵。你完全是依靠自己探索游戲難以捉摸的復(fù)雜機(jī)制。結(jié)果是接踵而來(lái)的挫敗感。
《Gnomes & Goblins》沒(méi)有清晰地呈現(xiàn)出核心的游戲循環(huán),甚至沒(méi)有為玩家設(shè)定一個(gè)首要目標(biāo)。農(nóng)業(yè)及釀造啤酒不無(wú)道理,但你根本不清楚自己為什么要這么做,更不用說(shuō)應(yīng)該怎么做了。
游戲要求你變成一位拾荒狩獵者,但又不解釋你需要尋找什么或?yàn)槭裁匆@樣做。當(dāng)你找到目標(biāo)對(duì)象后,事情就會(huì)變得索然無(wú)趣。你只要碰一下它,它就會(huì)瞬間消失。更糟糕的是,你一眼是看不出什么對(duì)象支持交互。例如可能有一張桌子擺滿了50本書(shū),但只有一本允許你與之交互。
請(qǐng)留意上面的圖片,里面的物品是多么精致華美,但遺憾的是,你根本無(wú)法觸碰它們。
但對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)者而言,需要在游戲中加入一個(gè)隨時(shí)待命的“提示精靈”或許正是設(shè)計(jì)存在問(wèn)題的一個(gè)暗示。
我可以繼續(xù)告訴你關(guān)于游戲主線進(jìn)程的各種問(wèn)題,比如完全無(wú)法解釋的庫(kù)存系統(tǒng),或者無(wú)法解釋的傳送石,或者是隨機(jī)消失和重現(xiàn)的關(guān)鍵能力,但更簡(jiǎn)單的方法是,我是經(jīng)過(guò)三個(gè)多小時(shí)的游戲后,在沮喪感累積到無(wú)法忍住后才決定結(jié)束游戲。
請(qǐng)不要誤會(huì)。我玩過(guò)不少?zèng)]有介紹太多關(guān)于玩法和原理,但“機(jī)械式的發(fā)現(xiàn)”能夠帶來(lái)一種積極“探索感”的游戲。如果這是《Gnomes & Goblins》的目標(biāo),我只能遺憾地說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)者是只見(jiàn)樹(shù)木不見(jiàn)森林,完全沒(méi)有搞清重點(diǎn)。
缺乏明確的引導(dǎo)非常糟糕,我甚至一度認(rèn)為或許游戲有通過(guò)旁白解釋我應(yīng)該做什么,只是我沒(méi)有正確啟用而已。但事實(shí)并非如此
令人遺憾的是,我已經(jīng)不想再次回到這種缺乏明確游戲方向的作品之中,因?yàn)椤禛nomes & Goblins》的精美王國(guó)本應(yīng)只是豐富游戲機(jī)制的背景點(diǎn)綴。
沉浸感
當(dāng)缺乏明確的游戲指導(dǎo)下,你非常難以沉浸其中。但拋開(kāi)這一點(diǎn),游戲確實(shí)提供了一個(gè)非常炫美的世界,你會(huì)感覺(jué)自己仿佛進(jìn)入了一本圖文并茂的故事書(shū)。當(dāng)然,前提是你的PC性能足夠強(qiáng)大。
特別是在序章環(huán)節(jié),你會(huì)感到非常強(qiáng)烈的世界感,仿佛你所站立的地方只是廣袤原野中的一角。
不過(guò),你會(huì)遇到一系列打破沉浸感的元素。首先,游戲總是顯示VR控制器的輪廓,而不非雙手或者更符合主題的元素。另外,你很多時(shí)候是走在一條非常清晰和開(kāi)闊的道路中,但突然之間會(huì)撞到一堵無(wú)形的墻壁。你同時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)一小片草葉都會(huì)擋住去路,而你需要找到一條專(zhuān)門(mén)的路徑才能到達(dá)目標(biāo)空地。
最大的破壞因素之一是交互,或者說(shuō)游戲缺少對(duì)象交互?!禛nomes & Goblins》提供了成百上千的物品,如杯子,盤(pán)子,植物,漿果,袋子,花,種子,書(shū),工具等等。但是,游戲中95%的物體都不支持交互。
舒適度
游戲采用了非常奇怪的控件。但幸運(yùn)的是,只要你能夠理解非標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語(yǔ)的菜單,你就可以進(jìn)入Options選項(xiàng)并快速進(jìn)行合理的配置。
據(jù)我所知,這款游戲支持1:1行走對(duì)應(yīng)和一種名為Bump的快速移動(dòng)機(jī)制。Bump屬于一種增量加速的移動(dòng)機(jī)制,但似乎無(wú)法在游戲中運(yùn)用。游戲允許就坐式和站立時(shí)玩法。
假設(shè)你可以接受1:1行走對(duì)應(yīng),《Gnomes & Goblins》玩起來(lái)會(huì)相當(dāng)舒適。有些時(shí)候敏感的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,比如在隧道中全速前進(jìn)的時(shí)候,但你可以選擇走慢一點(diǎn),從而保持舒適感。
攀爬梯子的速度慢得令人沮喪,而且爬下來(lái)通常需要你走出虛擬邊緣,俯身抓住梯子,然后再把自己拉下來(lái)。這不得不說(shuō)是非常尷尬的方式。
對(duì)于一款動(dòng)作性不強(qiáng)的游戲來(lái)說(shuō),《Gnomes & Goblins》對(duì)性能的要求出人意料,其最低規(guī)格甚至高于大多數(shù)VR游戲的推薦規(guī)格。
我的PC超過(guò)了游戲的最低規(guī)格,但沒(méi)有達(dá)到推薦規(guī)格,而即便是這樣,為了防止持續(xù)的卡頓,我都需要以低圖形設(shè)置開(kāi)玩游戲。這令人感到非??上?,因?yàn)橛螒蚴澜缈雌饋?lái)非常精美,所以我經(jīng)常都會(huì)臨時(shí)切換到高圖形設(shè)置,從而欣賞這個(gè)華麗的小精靈世界。
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