深度考察,2019年增強現實AR企業生存圖譜

VR/AR
2019
09/27
21:50
新浪VR
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來源:新浪VR

作者:子羽,互聯網公司技術總裁,主要研究AR/MR方向。增強現實領域視頻內容創作者,致力于中國AR應用的普及。擅長ARKit、ARCore、SenseAR等增強現實開發和Hololens等MR應用開發。CARA增強現實聯盟成員,新浪微博增強現實超話主持人。獲得過谷歌ARCore官方培訓認證,JD-AR生態合作伙伴以及JD&Google全國AR應用大賽優秀獲獎者。

AR行業,風雨飄搖,大浪淘沙。自2013年谷歌首次推出AR眼鏡,引起整個科技圈的轟動,之后的6年多時間里,AR經歷了多次起落,它曾是資本的寵兒,也經歷過冷眼與嘲諷,被人稱為本不該屬于這個時代的產物。

隨著5G的興起,AR又重新進入人們的視野,可是AR到底能夠做什么,現在發展到了什么程度 ,現在是進入AR行業好的時機嗎 ? 這些都是我們所關心的問題。帶著這些問題,我開始了對AR行業的深度調研。由于國內還沒有專業做AR行業數據的平臺,筆者只能親自從各大開放平臺、社群聯盟和商業數據平臺搜集整理數據。與數十位AR企業創始人、各大公司的業內人士朋友們溝通,用了近1個月的時間,整理了200多家具有潛力和行業知名度的AR公司信息,雖然涵蓋的范圍未必全面,但數據一定真實可靠。希望能夠通過分析這些公司發展的方向、所取得的成果,以及相關的信息統計,大致推斷出AR增強現實行業的發展現狀。

2013~2018 AR眼鏡 6年蛻變史2013~2018 AR眼鏡 6年蛻變史

AR主要分為硬件、技術、應用和交互幾個領域。其中硬件的難度最高,投資成本最大,但也最具備商業價值。在谷歌眼鏡淡出人們的視野后,一家美國公司MagicLeap憑借一段充滿未來感的AR概念視頻,陸續取得了來自谷歌、沙特、阿里等巨頭總計23億美元的融資。隨后,微軟推出了其具有革命性意義的MR眼鏡產品Hololens。無論是MagicLeap還是Hololens,都被譽為劃時代的產品,尤其是Hololens,已經成功在軍事、工業、航天、醫學領域開始應用,獲得數億美元的訂單,取得了良好的市場反饋。 在工業領域 AR眼鏡RealWear也獲得了超過1億美元的融資,在工業AR眼鏡領域拔得頭籌。 那么在中國,又有哪些企業在進行AR眼鏡的研發呢 ?

據調查,中國至少有數十家企業在做與AR眼鏡相關的業務,我整理了業內知名的AR眼鏡設備、光學模組公司的相關數據,根據這些企業的融資規模、主營產品, 做了一個簡單的列表。

國內部分知名的AR眼鏡、光學企業國內部分知名的AR眼鏡、光學企業國內部分知名的AR眼鏡、光學企業國內部分知名的AR眼鏡、光學企業

通過以上融資數據可以看到,國內AR眼鏡硬件廠商的投資規模都非常大,甚至可以說是億元起步。在消費級硬件市場沒有完全成熟的情況下,做硬件是需要十足的勇氣的,因為這意味著前期的投入很難產生回報,全靠融資活下去。硬件廠商在人才、設備上的投入巨大,一旦融資中斷,就很難維持下去,在2018年底,美國的一家非常有潛力的AR硬件公司Meta就因融資失敗而宣告破產,讓人深感惋惜。但是,大家也很清楚,如果能夠堅持到市場成熟的那一天,硬件產生的回報也將是空前絕后的。遲早有一天,AR眼鏡會像智能手機一樣廣泛普及,所以這會是一場持久戰,堅持活到最后很重要。目前國內做AR眼鏡的有兩類企業,一種是做智能眼鏡,生產應用于娛樂、運動的消費級AR眼鏡和應用于工業、醫學等領域的企業級AR眼鏡,另一種是研究光學技術、光學模組,然后出售專利技術或提供AR硬件相關解決方案。

除此之外,大家都很關心國內AR眼鏡公司落地的應用以及出貨量,所以本次更新特地新增了業內AR/MR眼鏡公司在市場上的真實應用信息。出貨量方面是核心商業數據,一般不會公開,此處數據源于各大公司的公開信息,或許比實際數量要少很多,但也多次確認過,相信可以作為參考。

2019年國內AR眼鏡部分落地應用成功案例2019年國內AR眼鏡部分落地應用成功案例

令人欣慰的是,2019年6月工信部正式頒發了5G商用牌照,這也意味著2019年成為了5G商用元年。5G的賦能在一定程度上刺激了整個AR行業, 我們通過上面的圖表可以看到AR/MR眼鏡在教育、醫學、娛樂、安防、工業方面基于5G的應用紛紛落地,一步一個腳印,這些企業在用實際行動讓科技為人們創造更好的生活。

中國公司的AR/MR眼鏡產品頻繁亮相AWE(世界增強現實博覽會 )、 CES AISA (亞洲消費電子展) ,并且屢次獲得最佳硬件獎和技術創新獎。同時,AR行業的幾家光學技術公司在幾何陣列、衍射、全息光波導等多個方向不斷創新,努力創造更輕薄、體驗更好的光學模組解決方案。

除了以上這些創業公司,很多巨頭也在悄悄布局AR硬件產業。聯想先后推出了企業級晨星AR眼鏡和星球大戰游戲主題的消費級AR眼鏡Mirage, 愛普生在BT系列AR眼鏡上也已經堅持了近10年。Oppo在今年與nreal達成合作,通過5G網絡為用戶提供手機與智能眼鏡搭配使用的混合現實體驗。小米在2018年10月推出了徠創全息眼鏡平臺,并且已經成立了XR事業部。Vivo則更是搶先一步,攜首款AR眼鏡亮相MWC2019。可以看出,國內外做硬件的大企業對AR眼鏡都很關注。

知名硬件廠商在AR眼鏡方向的探索知名硬件廠商在AR眼鏡方向的探索

在AR領域,所有的AR應用都是建立在AR技術的基礎上開發,因此技術至關重要。在AR技術方面,我參考了一組2019年AWE上由DigCapital提供的數據。

Dig-Capitial提供的數據在市場占有率方面給予我們一定程度的參考建議, 但這份數據中所列舉的,并非都是對開發者開放的AR技術平臺,部分只是企業自身在特定社交、電商領域才有所應用,而且每個技術平臺所擅長的領域和方向也有所不同。因此,我們又基于這份數據,做了一份全球專業AR技術平臺在不同領域應用的排名。這份排名是從AR開發者群體中通過對各個AR SDK的使用頻率的調查來進行比較的,相信更貼近實際。

2019年 全球移動AR各領域技術市場排名2019年 全球移動AR各領域技術市場排名

那么,BAT 等大型互聯網公司在AR技術方面又有哪些布局呢 ? 早在2016年,騰訊QQ就推出了AR火炬, QQ-AR的憑借其強大的社交平臺流量作為載體 , 通過掃一掃用戶無需單獨下載應用程序就可以體驗到AR效果,聽起來十分誘人,可惜,QQ-AR的核心功能并不對開發者開放,能夠體驗的只是簡單的識別圖片和播放視頻,我通過和官方溝通了解到,和QQ-AR合作項目金額要200w起步。其次,百度提供了DuMix AR平臺,可以用于AR內容制作和發布管理。在電商領域,京東和阿里分別推出了天工計劃和造物神計劃,網上可以找到他們的案例展示,研發技術實力都很不錯,但并沒有對外開放。

國內的硬件廠商方面,華為推出了HUAWEI AR引擎, oppo也推出了ARUnit平臺,手機設備帶來的用戶量是他們最大的優勢。在一些品牌的手機攝像頭里也已經加入了AR相關的功能菜單。對攝像頭的不斷升級,融入智慧搜索等功能,實際上是在為下一個時代布局。

ios系統和安卓系統在全球范圍移動市場的占有率,牢牢穩固了蘋果的ARKit和谷歌的ARCore的地位,在技術創新方面,這兩家公司也是遙遙領先。蘋果收購Metaio 發展ARKit,不僅是為了在蘋果手機上應用,據國外媒體報道蘋果正在秘密研發AR眼鏡,投入巨大。因此,ARKit在市場上的領先不無道理。雖然有傳言說蘋果已經放棄了AR眼鏡的開發,但這個結論在業內人士眼里幾乎是不可想象的,因為放棄AR眼鏡,就意味著放棄追逐下一個時代科技的潮流。對此,蘋果官方并沒有做出任何回應, 而最近這段時間蘋果有關AR眼鏡方面的專利仍然在陸陸續續的提交申請。

那么,問題來了,既然ARCore和ARKit可以滿足現階段大部分的開發。如此眾多的AR技術平臺能夠為我們提供些什么,又有哪些意義呢?

目前來看,各大平臺提供的服務主要體現在以下方面 :

1。 簡單便捷的開發方式,通過使用這些封裝好的產品,可以極大提高AR開發效率 ;

2。 云識別服務,可以將AR項目中用到的圖片、錨點,寄存到平臺,實現在線識別和獲取;

3。 這些平臺基于現有的AR技術,開發出了一些新特性、新功能,可以更好的適配用戶的設備和國內的社交平臺。

4。 跨平臺的兼容性,可以用一套技術同時開發 ios 和安卓等系統的AR應用。

5。 基于大數據和視覺運算能力,提供了場景物體識別、空間計算等功能,這點至關重要。

隨著AR技術的不斷發展,為了實現AR的特征點持久化、多人共享AR等場景的要求,AR云(ARCloud)開始逐漸建立起來。這也是AR云最初期的形態,提供了云錨點、云識別等功能。通過AR云,各個行業公司的技術人員可以更加便捷的使用AR技術,實現營銷、室內導航、圖像識別、物體識別等業務需求,做出更多精彩的AR應用,幫助改善人們的工作、娛樂和生活。

但AR云真正的意義遠不止如此,AR云的提出者們與AR云的推動者們,將AR云視為下一代互聯網——空間互聯網。

在空間互聯網時代,我們會經歷終端設備、交互方式、應用形式的全面升級。AR云可以理解為是連接數字世界和物理世界的操作系統,基于AR云,我們可以從手機屏幕的束縛中解脫出來,讓網絡交互的過程重新回歸到現實世界。我們無需再依賴傳統顯示屏幕,因為在AR云時代,所到之處,皆是網絡,所見之物,皆可互聯。

并且,目前空間計算方面已經有了成功的落地案例,就在2019年8月,華為開發者大會展示的Cyberverse AR地圖和在世界人工智能產業大會上視+AR 提供的AR大型空間導航,里面都應用了大量室外建筑和室內空間級別的AR技術。視+AR的創始人張小軍提出:當代AR技術的演進可以分為 “簡單云——拓撲云——泛在云” 三個階段。如今,我們已經走過了第一階段,實現了桌面級、室內級的AR應用。進入第二階段拓撲云,甚至第三階段泛在云也在部分區域試點。今后,AR技術將會向大型室外場所、城市級的多人AR互動方向發展。

隨著5G時代的到來,我們很有可能會見證一個科技范式的變化。這個變化表現在從二維數據到三維數據的升級,從有限信息窗口到無限信息場景的過渡。空間互聯網時代的到來,AR云會創造比移動互聯網時代更龐大的市場。對于這個時代的創業者來說,處處都是新的機會與可能。

上面提到的排行只是在移動手機應用上的排行,現階段在工業、企業級AR/MR眼鏡上,PTC的Vuforia占據絕對的優勢,其中很大的一個因素在于Vuforia支持3D物體識別,這是絕大多數AR SDK現階段所不能提供的。但由于因為VuforiaAR技術的授權費用很高,絕大部分中小企業難以承受。5G時代又是物聯網的時代,AR 3D物體識別會漸漸成為普遍需求,因此成本更低、更具有性價比的AR 3D物體識別解決方案將逐漸成為主流。據我所知目前除Vufoira,支持物體識別的移動AR技術有ARKit 、EasyAR (已發布) , 太虛AR、SenseAR也已經研究出物體識別技術, 而且已經明確表示會在2019年內發布。

2019年 央視春晚上采用的AR技術2019年 央視春晚上采用的AR技術

我通過朋友的分享發現了非常有意思的一點,在電視領域,AR也有廣泛的應用。比如,國內的很多大型節目就采用了AR技術,最具代表性的是全國綜藝節目——春節聯歡晚會。 央視春晚很多宏偉壯觀的視覺特效,底層都是由AR技術作為支撐的。 不過這類大型節目AR的應用與移動AR的應用所采用的技術是兩個方向。移動AR傾向于SLAM實時追蹤,而電視領域的AR更傾向于采用背景合成原理。在電視方面也有很多嚴格的技術要求和標準,需要考慮數據回傳、安全性、穩定性等多方面的問題。

通過擔任春晚AR主創的央視內部朋友那里了解到,目前,Unreal在電視節目AR領域占有較大的市場,受到大型電視節目的廣泛應用,就國內電視臺對的應用而言, 虛幻引擎在電視節目 AR 實況直播的市場占有率甚至要高達70%以上。

 英雄聯盟 S7 鳥巢開幕式 AR 遠古巨龍英雄聯盟 S7 鳥巢開幕式 AR 遠古巨龍

同時,一些大型電競娛樂活動的開幕式上,也會使用AR實況直播,比如英雄聯盟S7開幕式上在鳥巢直播時降臨的遠古巨龍,給當時觀看直播的網友們帶來了極大的震撼。

除了直接在系統上運行的AR技術,還有一種新興起的AR技術叫做WebAR,主要基于Webgl技術實現,無需下載任何應用,通過瀏覽器就可以體驗AR效果,WebAR可以實現跨平臺、跨應用,開發周期短、成本低,在AR營銷領域很有潛力,這項技術目前最大的問題是技術成本高, 從js前端到Open CV,開發學習曲線陡峭,因此還沒有廣泛普及和應用。但經過業內AR公司的努力已經推出WebAR編輯器,比如彌知科技推出的KIVICUBE,降低了企業網頁端AR應用開發的周期成本。隨著在2019年7月5號,微信宣布小程序增加對AR的支持,相信未來將會有越來越多的AR小程序和WebAR應用, 在營銷領域爆發。

AR 應用方面,在此次調研的200多家AR公司里,絕大部分公司都是做AR應用方面的,而AR 應用目前主要分為四類,“工具”、“教育”、“娛樂”和“營銷”。

自2018年起,AR技術開始落地到相機、短視頻、直播等應用場景,產生了不少具有新意的玩法,一款叫做Faceu激萌的AR特效自拍相機應用在2年時間里積累了近1億用戶,最終以19億人民幣的價格收購,短視頻也紛紛里面加入了AR特效功能。除此之外,一些AR創業公司也在短視頻領域做了嘗試,比如視+和神奇AR,這些AR視頻工具做的很棒,也產生過一些爆款AR視頻,給用戶帶來了新奇體驗,在短視頻平臺上有過億的播放量,但是自身的下載量卻不容樂觀。隨著技術壁壘的消除,在AR內容領域,娛樂方面的AR內容同質化嚴重,用戶粘性不高,如果想做一款長線產品,要解決很多挑戰。筆者認為,一方面社交平臺的流量加持很重要,另一方面在玩法上也要不斷推陳出新。除了相機和短視頻工具,AR還有很多實用的場景,蘋果和華為的手機都默認安裝了比較實用的AR測量工具,華為的叫“AR測量”, 蘋果的叫“測距儀”,百度和高德也接連推出了AR實景導航功能。

在教育方面,AR百科全書、AR地球儀火熱一時,主要是將AR手機應用和知識百科全書、地球儀這類產品關聯到一起,然后進行銷售。 武漢的一家AR教育公司幻石為地球儀廠家開發AR地球儀應用,各平臺下載量超過30w次,讓地球儀、地圖這類傳統教具從被淘汰的邊緣又煥發出了新的生機。除了百科全書、地球儀,上海的紛趣科技在AR童書方面也有所創新。這些公司也在研究更多教學工具、學科領域,以及全新的AR教育模式,通過AR技術讓孩子們更加輕松、愉快的學習,是一件非常有意義的事情。從商業角度來說,AR教育領域,書本、貼紙一類的模式很容易復制,在內容缺乏新意的情況下很難盈利, 從事AR教育方面一定要注重內容的質量、知識的深度、互動的趣味性。除了在手機、ipad上使用端AR,隨著5G技術的普及, 國內的AR/MR眼鏡公司已經開始與運營商聯手在一些中學展開5G AR/MR 課堂活動。

蘋果AppleStore 線下ARKit 培訓分享課蘋果AppleStore 線下ARKit 培訓分享課

另一方面,AR行業發展本身也需要教育的支持。現階段,AR行業面臨技術人才匱乏、行業缺乏活力的現狀。隨著AR/MR的不斷發展,3D美術內容、模型后期方面也需要更多的人才。AR技術、AR內容方面的人才需要教育培訓來支撐。在2019年CARA第一屆理事會上,山東大學的秦學英老師就曾提出,希望國內做AR技術的企業可以和院校之間加強交流,分享企業AR技術應用案例,這樣可以幫助學生做好AR領域的專業研究, 更好的學習AR技術,并且規劃未來的職業發展方向。

同時,蘋果等科技公司,也在國內建立了AR技術加速器。在蘋果線下的AppleStore,每周都有免費的AR技術分享課。有很多家長會帶著孩子去學習,了解如何通過Swift編程語言開發ARKit應用。雖然教的只是一些淺顯的基礎知識,但對當代兒童了解AR十分具有啟蒙意義。

AR技術在游戲領域的應用AR技術在游戲領域的應用

在娛樂方面,除了短視頻、AR貼紙,還有游戲也十分值得關注,但是在國內的應用商店里很少找到AR相關的游戲。直到2019年5月,騰訊推出了第一款AR游戲《一起來捉妖》,但筆者經過一番體驗后得出總結,這款游戲最大的特色在于采用了LBS模式玩法,將線上和線下聯動起來,通過和一些品牌商的合作,讓游戲實現了獲客導流功能,結合IP形象的聯動,很有商業潛力,或許是考慮到現階段手機兼容性的因素吧,這款游戲里用到的AR技術十分淺顯,并沒有真正發揮出AR的特色,比如說光線估計、運動追蹤、姿態識別等核心功能都沒有用到,游戲的沉浸感有待提高。除此之外,其他的游戲就只是把AR作為一個模塊植入,比如說《陰陽師》的AR抽卡,《王者榮耀》的AR相機等,可以在一定程度上增添游戲的趣味性。從官網公開資料來看,目前國內在研究AR游戲的公司有疊紙、哈視奇科技、幻創科技、掌中飛天和聞宇網絡。對比國外接連公布的《Pokemon Go》、《哈利波特:巫師聯盟》、《我的世界:地球》、《憤怒的小鳥》等AR游戲。國內在AR游戲領域還有很大一部分空白。

游戲《閃耀暖暖》推出AR模式游戲《閃耀暖暖》推出AR模式

2019年下半年,疊紙推出《閃耀暖暖》游戲的AR模式 , 開啟了虛擬人物互動游戲的全新玩法。這款游戲并不只是一個少女換裝游戲,她同時具有廣泛的男玩家用戶群體,有很大一部分用戶是因為精美的3D模型和AR模式帶來的新奇體驗而喜歡上這款游戲。疊紙在此之前層推出年輕女性戀愛手游《戀與制作人》,已經成功打開了養成互動類游戲的市場。據數據統計,中國單身人口已超2.2億,占到總人口的15%,AR/MR伴侶類游戲市場前景廣闊。據此不難推測,一些公司未來很有可能會推出AR戀愛游戲。

 AR在營銷領域的應用AR在營銷領域的應用

在營銷領域,AR營銷越來越普及,主要是以支付寶、淘寶、QQ、百度等平臺為入口,常見的主要是以品牌圖片、Logo、產品包裝、廣告畫面等作為AR識別圖,通過掃一掃或者點擊召喚觸發,然后用紅包、優惠券等權益引導用戶對品牌進行互動,或者進行購買。做AR營銷的服務商國內很多,以支付寶過往的AR案例為例,螞蟻特工、我的天科技、視+科技、象文科技等公司都有過不少成功的案例。這類營銷案例基本上都是給大品牌賦能 ,項目方案由業內領先的AR公司或上市公司完成,美妝、飲食、日用類的產品占比較高。 其中,螞蟻特工的探索較為領先,完成的AR項目峰值曾突破日均4000萬參與量,AR營銷案例占支付寶平臺AR應用的60%以上,形成了成熟的開發工具和獨特的商業模式,為品牌商AR營銷的快速落地跟配套閉環提供了保障。

支付寶平臺上的部分AR案例展示支付寶平臺上的部分AR案例展示

AR營銷的優勢十分明顯,通過AR與消費者的互動,可以更好的表達品牌文化。比較有代表性的如我的天、亮風臺等公司聯合推出的奧利奧AR餅干互動游戲、視+AR、螞蟻特工推出的味全 ”現男友合影”等案例。很多酒水、食品、飲料、日用品類的知名品牌紛紛采用AR營銷方案,其中不乏一些世界500強企業。

在一些奶粉、日用品、酒類等產品中,AR鑒別真偽有非常廣泛的運用。用戶可以通過AR來掃描商品,非常方便得知購買的商品是否為正品,即保證品牌權益,又讓消費者放心。

AR營銷不僅僅停留在線上。長遠來看,隨著AR云的發展,AR營銷將會打通線上線下,完成商場、會展等場景的產業升級,實現生活、娛樂等場景的全面覆蓋。

我的天與都市麗人合作的線下門店的AR營銷活動我的天與都市麗人合作的線下門店的AR營銷活動

我的天科技和都市麗人合作,為其全國近8000家門店同時提供了“誰懂我的少女心” AR營銷活動,在購物的同時也讓消費者感受到了品牌的溫度。奧本未來在王府井百貨的15周年店慶上,發起的AR尋寶/奪寶活動,也受到了消費者的熱烈喜愛。

現階段的AR內容需要大量的模型、動畫、文案、音效等素材串聯構建,而這類內容的制作成本非常高, AR營銷還沒能滿足中小企業的業務需求。同時內容成本高,導致市場空間有限、回報低,業內有一些初創的AR營銷公司,因此選擇了轉型。

目前來說,模型成本問題有了一定的解決方案。以AR購物為例,每一件商品都需要建模,而且要和真實商品的材質、顏色保持高度相符,用傳統的掃描建模方式并不能滿足需求,而用手工建模的話成本將無法想象。終于,光場建模技術應運而生,光場建模可以憑借一組相機列陣,通過360°攝影的方式深度采集信息最終生成物體模型,美觀度和色彩還原度都很不錯,甚至可以實現動作捕捉,十分便捷、高效。只是在后期方面還有待提高,商用要求追求完美的效果,需要人工來修飾,就像拍照修圖一樣,而這方面的人才還比較缺乏。國內做三維重建的公司有很多,光場領域有疊境科技和無不維,視覺算法和掃描重建方面有天遠視、易尚等公司。除了模型,動畫方面的問題也有一些相應的方案。國外有一家網站可以做到在線將模型和動畫綁定,只要上傳一個模型,就可以將一個靜態的人物模型和選擇的動畫的動作綁定在一起,使一個靜態的模型變成動態的。那么理論上來說,只要有足夠的動畫動作模板,針對不同種類的模型,滿足一定要求,就可以無限制作帶有動畫效果的模型,除此之外,姿態識別類的算法、也可以大大降低內容的制作成本。在寫作的過程中,我特地向幾位業內人士請教了三維重建方面的問題,子彈時間的朱教授指出:AI算法重建會是最終的解決方案,基于1張圖片就可以實現三維重建,在未來5年會有不錯的前景。相信有這些企業和技術作為行業的基石,隨著時間不斷發展,AR內容的生產成本一定會大大降低。

中小企業AR營銷的未來在哪里 ? 筆者認為WebAR有很大的希望,因為營銷的本質在于傳播。借助社交平臺流量的傳播只有兩種途徑,一種是前面提到的直接和平臺合作,另一種辦法就是通過鏈接。通過用鏈接打開網頁,在網頁上實現AR效果,輕松的實現跨平臺、跨應用。只是目前WebAR技術不夠成熟,開發難度大,小程序對AR的支持也才剛剛開始。期待今后WebAR編輯器和各大社交平臺能夠為WebAR引用的發展提供更好的支持。

至于交互,也是需要重新思考的問題。基于AR實現的系統、軟件,操作與現有的終端設備完全不同。在多年以前,鼠標和鍵盤的發明,決定了今天電腦的交互方式,觸屏的發明決定了智能手機的交互方式。而在AR領域,AR眼鏡的交互方式還沒有被定義出來,有人認為是“手勢”交互,有人認為是“眼動”交互,還有人說要結合“聲控”做交互,甚至有更大膽的人提出了用黑科技“腦電波”。雖然眾說紛紜,但是還沒有一個確定的結果。

國內有一家名為Rokid的公司,將發展方向定位為一家AI+AR的人機交互公司。這家公司的創始人之前是阿里巴巴 M 工作室領頭人,在人工智能方面有深入的研究。在阿里20周年年會現場,Rokid的AR眼鏡就曾亮相,輔助會場安保人員進行工作。

同時,一些國際硬件廠商,如Hololens、MagicLeap、蘋果、索尼等公司每年都在瘋狂的申請這方面的專利,希望搶先發明出AR時代的“鼠標”。或許,在未來幾年,針對AR眼鏡的交互模式,推出相應的UI組件,也會是一個不錯的方向。

2019年 中國各大城市知名AR公司數 TOP102019年 中國各大城市知名AR公司數 TOP10

放眼全國,AR公司最多的城市是哪一座呢 ? 通過對上百家行業內知名AR公司的所在地進行歸類分析,我們得出一個了比較令人意外的結論:AR公司最多的城市居然不是深圳、上海、成都,而是——Beijing。這個結果我自己也沒有想到,因為無論是在行業知名度、技術底蘊上,其他城市的AR公司在業內都具有較優異的表現。但要是僅從數量上來看,結果就是如此,Beijing是目前已知AR公司最多的城市。

2019年 中國AR行業“關鍵詞 ” 構成2019年 中國AR行業“關鍵詞 ” 構成

我又提取了這120多家AR公司的主營業務所涵蓋專業領域的關鍵詞,得到了這樣一幅圖。AR在技術服務、AR/MR眼鏡、營銷方面出現的頻率最高。其次,在生活娛樂方面,AR在游戲、旅游、教育、短視頻、直播等領域都有廣泛的應用。在工業、汽車、房地產等傳統領域,AR修車、AR看房類應用也預示著新一輪的產業升級。在電商購物領域,AR線上商品展示、AR試衣、AR化妝類應用,會讓線上購物的體驗更加豐富多彩。在影視方面,我注意到,國內有些大型綜藝節目已經開始應用AR技術處理一些特殊狀況如央視春晚,甚至是電影拍攝方面,AR技術也有不錯的應用前景。國內的聲學公司正在研究將3D聲場效果和AR結合,獲得更加真實的體驗。

人才是科技之本,國內越來越多的高等院校、實驗室開始重視增強現實領域的人才培養。比如杭州的浙江大學、之江實驗室,清華大學、北航AR/VR研究院、郵電大學,深圳的清華研究院,山東大學、青島理工大學等院校也都參與了AR增強現實在學術領域的研究,方向主要在智能數字化制造、AR示教編程、工業信息可視化等諸多領域。

業內領先的科技企業、知名院校還有AR領域的從業者,共同成立了AR相關的產業聯盟。比如說 CARA 中國增強現實核心技術產業聯盟、深圳市增強現實技術應用協會、JD-AR生態聯盟等。這類聯盟協會有助于促進行業交流,聚集各類資源形成創新生態,推動中國增強現實產業核心技術的創新與發展,提升我國在全球范圍內增強現實領域的核心競爭力。對于AR行業從業者和相關媒體來說,是一個很好的交流平臺。

對于AR行業創業者來說, To B 還是 To C 是一道非常關鍵的選擇題。在這里也給一些實際的建議: 現階段AR行業處于初期發展階段,目前行業發展的困境主要體現在消費者對AR的認知度不夠、硬件廠商還沒有普遍做好對AR技術的適配、5G剛開始建設還沒完全普及。業內有很多知名的AR公司,其實剛開始也是從To C過來的,正是因為上面這些問題,導致To C方面融資、盈利困難,最后選擇了 To B。 To C 還是To C,需要大家根據自身的情況選擇,如果團隊有足夠的技術優勢、有好的新想法,可以選擇To C,或許最終能做出一款旗艦級的AR應用,成長為下一個時代的巨頭。如果想在短時間內獲得可見的收益,先在這個行業發展下去,那就從To B入手,盈利、生存,這是不可避免的。

以上,是在下作為從業者對AR行業的觀察和總結。我認為AR不僅僅是一種技術,更是一種現象,AR會不斷應用在各個領域,從一個全新的事物,漸漸變成一種常態。如果把5G時代比做第四次工業革命,AR必定會帶來劃時代的革新。如果你對AR感興趣,或者打算從事AR行業相關方向,希望這篇文章會對你有所幫助。

THE END
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