出處:快科技 作者:憲瑞
在去年推出的Turing圖靈顯卡上,NVIDIA帶來了兩大新技術(shù),一個是RTX實時光線追蹤技術(shù),另外一個就是AI技術(shù),靠的是圖靈GPU中的Tensor Core核心加速AI運算。
在AI技術(shù)上,NVIDIA目前最重要的技術(shù)實現(xiàn)就是DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù),根據(jù)NVIDIA之前的介紹,DLSS能夠使用深度學(xué)習(xí)和 AI 的強大功能來訓(xùn)練 GPU 渲染清晰的游戲圖像,并運行速度比使用傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù)的上一代GPU快了兩倍。
當然,性能翻倍這好事不是那么容易的,從官方的測試來看,RTX 2080 Ti在開啟DLSS、分辨率4K的情況下,平均幀率高達68FPS,完美流暢,對比打開了TAA的GTX 1080 Ti高出了足足三分之二,后者只有41FPS,不能保證完全流暢。
不過話說回來,期望游戲開發(fā)商大力采用AI技術(shù)只靠DLSS也是不夠的,必須要有更多的體驗提升才能說服消費者、開發(fā)商去支持游戲中的AI應(yīng)用。
日前NVIDIA公司內(nèi)容及技術(shù)高級副總裁Tony Tamasi在接受采訪時也提到了AI對游戲的影響,暢想了AI在多種游戲領(lǐng)域中的創(chuàng)新實例,比如可以用AI技術(shù)生成更多樣、更隨機的地形,在玩家匹配中非玩家角色也可以變得更加智能,學(xué)習(xí)真人玩家控制的角色的技術(shù)、動作,目前這些NPC角色都是靠預(yù)先設(shè)定好的算法和動作操作的。