索尼(Sony)的PlayStation 4被普遍視為當(dāng)前這一代游戲機(jī)競爭的勝利者,自2013年推出以來,其銷量已超過9680萬部。但鑒于Xbox的母公司微軟(Microsoft)在云計算方面擁有相當(dāng)大的優(yōu)勢,預(yù)計云游戲的興起將給即將推出的PS5帶來更為嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。
索尼前高管已經(jīng)開始發(fā)出警告。索尼前游戲機(jī)主管杰克•特雷頓(Jack Tretton)表示,他認(rèn)為不斷變化的游戲機(jī)市場可能會推翻索尼的統(tǒng)治。在最近一次采訪中,Tretton觀察到云游戲服務(wù)的崛起,如xCloud和Stadia,再加上任天堂Switch的人氣飆升,都將使PS5難以脫穎而出。
雖然索尼目前處于有利地位。但我確實認(rèn)為,他們將面臨比上次更大的競爭。”“微軟應(yīng)該為他們提供更好的性價比,Stadia是個新興技術(shù)。任天堂這一次更有意義。這將是一個競爭更加激烈的市場。”
Tretton的言論令人驚訝,因為PS5預(yù)計絕對是一個強(qiáng)大的引擎,擁有固態(tài)硬盤(SSD)。它將支持一種革命性的新渲染技術(shù),能夠創(chuàng)造非常高的視覺真實感,并支持一個增強(qiáng)模式功能來提高游戲的幀率。專利和泄露的信息表明,一款無線虛擬現(xiàn)實頭顯也在研發(fā)中,可以作為游戲機(jī)的補(bǔ)充。
但索尼可能需要賣的貴一些才能提供所有這些功能。Ace Research Institute的日本分析師Hideki Yasuda預(yù)測,PS5的起價可能為499美元,這顯然是針對那些死忠的、財力雄厚的游戲機(jī)狂熱者。在競爭對手預(yù)計將會推出價格便宜的游戲機(jī)選擇時,這可能很難讓人接受。
微軟正在開發(fā)其即將推出的Xbox“Scarlett”游戲機(jī)的兩個版本,代號為“Anaconda”和“Lockhart”。預(yù)計Anaconda將在規(guī)格和功能方面與PS5相媲美,而Lockhart將是一臺嚴(yán)重依賴微軟的xCloud游戲流媒體服務(wù)的游戲機(jī)。
另一方面,任天堂正準(zhǔn)備推出更便宜的Switch版本。所謂的Nintendo Switch“Lite”預(yù)計是不可拆卸的,主要是手持設(shè)備,但仍然可以無線連接或通過加密狗連接到電視。一位視頻游戲行業(yè)分析師此前告訴Inverse,這款游戲機(jī)的售價為249.99美元,是預(yù)測的499美元PS5價格的一半。所有這些選擇都可能迫使索尼采用其最初的策略來吸引更廣泛的受眾。
Tretton說:“我總是說,水漲船高。”“更多的人進(jìn)入這個行業(yè)意味著游戲玩家有更多的選擇,開發(fā)者也有更多的機(jī)會。這無疑提高了游戲機(jī)發(fā)行商獲得領(lǐng)導(dǎo)地位的門檻。”
事實上,索尼已經(jīng)發(fā)布了一個出人意料的聲明。5月16日,該公司宣布與微軟建立云游戲合作伙伴關(guān)系,這將使其能夠使用微軟的Azure數(shù)據(jù)中心進(jìn)行自己的云游戲業(yè)務(wù)。索尼可能會考慮改善目前可用的PS Now流媒體服務(wù),以對抗xCloud和Stadia。
這是一個早期跡象,表明PS5可能無法僅僅依靠目前的粉絲群體贏得下一代主機(jī)大戰(zhàn)。即將到來的主機(jī)大戰(zhàn)可能比以往任何時候都更加激烈。
來源:新浪VR