自從2001年微軟推出Xbox后,眾所周知索尼的PlayStation和微軟的Xbox長(zhǎng)年以來(lái)一直都是游戲市場(chǎng)上兩個(gè)最大的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。
但俗話說(shuō)的好,商場(chǎng)上沒(méi)有永遠(yuǎn)的敵人,就在昨晚,微軟和索尼宣布了一項(xiàng)不同尋常的合作,允許這兩家競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手在基于云計(jì)算的游戲服務(wù)上進(jìn)行合作。此次合作,也意味著兩大游戲機(jī)巨頭結(jié)盟,共同對(duì)抗亞馬遜、谷歌等云計(jì)算公司。
微軟在一份聲明中表示:“兩家公司將探索在微軟Azure上聯(lián)合開(kāi)發(fā)未來(lái)的云解決方案,以支持各自的游戲和內(nèi)容流媒體服務(wù)。”索尼現(xiàn)有的游戲和內(nèi)容流媒 體服務(wù)將來(lái)也將由微軟Azure云提供。
在游戲之外,還會(huì)聯(lián)合開(kāi)發(fā)新的圖像傳感器方案,并利用微軟的人工智能技術(shù)和索尼的圖像傳感器技術(shù),帶來(lái)更強(qiáng)大的人工智能體驗(yàn)。
近幾年來(lái),隨著技術(shù)的發(fā)展和手機(jī)的威脅,游戲機(jī)并不像過(guò)去那樣如日中天。為了能夠保證能繼續(xù)獲得玩家的注意力,游戲行業(yè)的各家公司都在尋找著解決辦法。
隨著谷歌的Stadia及微軟自家的xCloud服務(wù),與微軟的合作,可能會(huì)讓索尼加快發(fā)展自家Playstation Now服務(wù)發(fā)展的進(jìn)度。而在圖像傳感器和AI技術(shù)的結(jié)合,也更加突出雙方優(yōu)勢(shì),可能會(huì)在計(jì)算攝影方面帶來(lái)更多的突破。
作為兩家有著競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系的公司,雖然他們本次達(dá)成合作著實(shí)讓人有些意外,但從這也可以看出他們也的確想在云技術(shù)和AI領(lǐng)域方面有所建樹(shù)。至于兩家公司未來(lái)會(huì)帶來(lái)什么樣的成果,還需我們拭目以待。