近年來,增強現實技術成為游戲行業的開拓者。多年來,這項技術一直徘徊在主流游戲的邊緣,以索尼PlayStation2的Eye Toy:Play等不成功的形式出現,該游戲使用相機將數字世界嵌入到用戶可以與之互動的現實畫布上,以及任天堂Wii的各種游戲。然而,直到近十年來移動游戲的爆炸性增長,AR才真正開始在最大的舞臺上宣布自己的地位。
盡管出現了這樣的發展,但很少有人能預見到隨著技術的發展,增強現實與業務協作工具之間的關系會蓬勃發展。但隨著PowerX的增強現實表(augmented reality table)等努力將自己呈現為一個解決方案,在企業內部提供復雜的可視化和數字學習工具,很明顯,這種技術與企業采用者之間的共生關系正在形成。
基于移動應用的游戲現在在價值1500億美元的市場中占據了最大的份額,而且這一市場還沒有任何減弱的跡象。
考慮到增強現實應用與內置攝像頭之間無縫同步的前景(這在移動設備和平板電腦上很常見) ,很明顯,這一行業的發展將有利于增強現實的發展。
2016年,AR開發者Niantic發布了《精靈寶可夢Go》,這款游戲吸引了年輕人和老年人,并鼓勵他們與現實環境互動,離開自己的房子,去捕捉罕見的虛擬怪獸。口袋妖怪走!這是增強現 實和娛樂的分水嶺時刻,全球下載量已超過8億次。
《精靈寶可夢Go》的巨大成功給了Niantic足夠的動力去調整他們的技術,并在2019年帶著《哈利波特:巫師聯盟》回歸,一個基于賺錢的《哈利波特》系列的相似概念。
盡管Niantic所使用的增強現實的品牌已經吸引了客戶和開發者的注意力,但遠程AR的到來確實為游戲行業內的人帶來了沖擊,在這里我們重點介紹了三種方式,遠程協作游戲將徹底改變我們世界各地的工作和娛樂的方式。
Watty
Watty是一家致力于讓用戶通過增強現實技術進行連接的公司,在提供遠程AR游戲解決方案方面處于領先地位。
通過首創的Watty Remote,玩家可以創建化身,加入公司擬人化的浣熊吉祥物Boo,并與來自世界各地的其他化身玩耍,對他們周圍的環境做出反應,甚至互相戰斗。
Watty Remote承諾將為基于AR的環境帶來前所未有的交互性,并為未來幾年的深度沉浸式多人游戲鋪平道路。
Watty創始人Gleb Braverman指出,遠程AR及其應用在為全球用戶提供一個互動平臺方面的潛力:“想象一下,如果你只需一部手機就可以與世界另一端的朋友共享AR。我們實際上可以用Watty遙控器來傳送它。我們的愿景是,AR多人游戲和網上購物一樣簡單。”
Spacial
遠程與員工合作可能是一個雷區。Skype會議常常會讓人覺得效率低下,很難在同事和客戶之間留下任何進展的痕跡。然而,通過使用微軟的HoloLens和Magic Leap等頭顯,AR開發者Spacial建立了一個協作平臺,可以將用戶從世界任何地方遠程傳送到會議中心。
Engadget將Spacial的工具稱為“the Slack of the future”,考慮到創建有意義的數字內容是多么簡單,可以放在所有虛擬參與者面前,原因很容易理解。Spacial代表了AR協作技術的巨大飛躍,對于依賴復雜可視化技術的建筑和建筑業來說,它可能是一個重大的突破。
Avatar Chat
由Magic Leap開發的Avatar Chat為遠程在線社交聚會帶來了一個額外的維度。這款應用的設計初衷是使用微軟的HoloLens頭顯,讓用戶可以創建自己的數字化身,并通過增強現實與朋友進行社交,無論他們來自世界的哪個地方。
使用數字道具將自己嵌入現實層面,在某種程度上增加了一種有趣的體驗,這種體驗勝過Skype,使用戶能夠沉浸在增強的環境中。
更重要的是,Avatar Chat有能力模仿你現實生活中的動作,并在你的Avatar中復制它們,讓你感覺你已經盡可能接近與你的朋友和同齡人的真實存在。
Avatar Chat和Magic Leap創作背后的技術可以為需要在工作或大學中度過大量時間的人們創造奇跡,并且可以真正幫助世界各地的人避免孤獨。
https://venturebeat.com/2019/04/07/remote-ar-will-make-it-so-we-can-work-or-play-anywhere/
來源:venturebeat