目前5G分為獨(dú)立組網(wǎng)(SA)與非獨(dú)立組網(wǎng)(NSA),獨(dú)立組網(wǎng)指的是新建全新網(wǎng)絡(luò),包括新基站、回程鏈路以及核心網(wǎng);非獨(dú)立組網(wǎng)指的是使用現(xiàn)有的4G基礎(chǔ)設(shè)施,進(jìn)行5G網(wǎng)絡(luò)的部署。相較于前者,后者只能算是增強(qiáng)型4G網(wǎng)絡(luò),在傳輸速度等方面稍遜獨(dú)立組網(wǎng)的5G。
世人皆知獨(dú)立組網(wǎng)的5G肯定要比非獨(dú)立組網(wǎng)的5G網(wǎng)絡(luò)要好,那為何運(yùn)營(yíng)商不直接一步到位呢?歸根結(jié)底還是資金投入問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商布局5G涉及到方方面面,僅僅完成布局都需要上千億的資金,再加上目前能夠運(yùn)用到獨(dú)立組網(wǎng)5G的硬件設(shè)備價(jià)格昂貴,直接從4G網(wǎng)絡(luò)步入5G,是一種非常不理智的行為。
在此前的2019 GTI國(guó)際產(chǎn)業(yè)峰會(huì)上,中國(guó)移動(dòng)副總裁李正茂就曾明確表示中國(guó)移動(dòng)將采用非獨(dú)立組網(wǎng)與獨(dú)立組網(wǎng)兩種模式共同推進(jìn)的方式來(lái)普及5G。這也是目前網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商在推進(jìn)5G方式上的共通選擇,那么這種實(shí)際上是增強(qiáng)型4G的偽5G網(wǎng)絡(luò),帶給游戲行業(yè)的影響可能就沒(méi)有行業(yè)內(nèi)吹捧的那么大了。
一、速度的確重要,但并沒(méi)有想象中那樣快
1、速度不夠,幾個(gè)G的手游還是得下小半天
5G其峰值理論傳輸速度可達(dá)每秒數(shù)10Gb,比4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度快數(shù)百倍,但這種傳輸速度只存在于獨(dú)立組網(wǎng)之下的完全體5G網(wǎng)絡(luò),至于現(xiàn)在市面上推崇的非獨(dú)立組網(wǎng)5G網(wǎng)絡(luò),對(duì)網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)奶嵘](méi)有想象中那么大。因此游戲廠商也不要過(guò)度的信任5G所帶來(lái)的下載速度,認(rèn)為只要有5G網(wǎng)絡(luò),再“臃腫”的游戲都會(huì)被市場(chǎng)接受,從而去瘋狂的增加游戲內(nèi)容,致使游戲安裝包過(guò)大。
游戲安裝包過(guò)大的后果相信每一位從業(yè)者都有所了解,在非理想狀態(tài)的5G網(wǎng)絡(luò)背景之下,游戲日?qǐng)?bào)認(rèn)為廠商更應(yīng)該去理性規(guī)劃一款游戲的質(zhì)量,而并非盲目的去增加游戲內(nèi)容,提高游戲質(zhì)量,順應(yīng)市場(chǎng)潮流方能做出一款有口皆碑的好游戲。
高品質(zhì)游戲一直都是市場(chǎng)的寵兒,行業(yè)內(nèi)一直充斥著各種劣質(zhì)換皮游戲,如何用高品質(zhì)游戲去代替這些劣質(zhì)產(chǎn)品,是值得每一位從業(yè)者深思的問(wèn)題。在理想狀態(tài)下的5G時(shí)代中,當(dāng)廠商不必去為壓縮游戲而刪減內(nèi)容,不必為提高畫質(zhì)會(huì)導(dǎo)致游戲安裝包變大而煩惱時(shí),相信那時(shí)候低質(zhì)換皮游戲自然而然就沒(méi)有了生存空間。
談到游戲下載速度,則要順帶說(shuō)一句網(wǎng)絡(luò)加速器在5G時(shí)代之下該如何生存的問(wèn)題。網(wǎng)絡(luò)游戲加速器與游戲行業(yè)一直是伴生關(guān)系,這類服務(wù)依附游戲行業(yè)而存在,它們最大的作用是給玩家提供更流暢的游戲網(wǎng)絡(luò)體驗(yàn)。那么在未來(lái)網(wǎng)絡(luò)傳輸速度大幅度提升之后,網(wǎng)絡(luò)加速器行業(yè)是否會(huì)消失我們暫且不得而知,但它們的市場(chǎng)占用率下降相信是可以預(yù)見(jiàn)的。
當(dāng)然以5G的發(fā)展速度,想要實(shí)現(xiàn)完全零延遲的游戲環(huán)境,至少還需要數(shù)年時(shí)間,加速器廠商可以趁這段時(shí)間,好好思考一下未來(lái)。
2、現(xiàn)實(shí)可不是實(shí)驗(yàn)室,任何事情都有可能發(fā)生
電競(jìng),是整個(gè)行業(yè)不可或缺的一個(gè)組成部分,根據(jù)2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告顯示,在2018年中國(guó)電子競(jìng)技游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)834.4億元,同比增長(zhǎng)14.2%。龐大的電競(jìng)市場(chǎng)吸引著眾多行業(yè)巨頭,從騰訊旗下的TGA到網(wǎng)易旗下的NeXT電競(jìng)平臺(tái),行業(yè)巨頭也都在積極布局電競(jìng)產(chǎn)業(yè)。
未來(lái)零延遲的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境對(duì)于電競(jìng)行業(yè)的影響同樣十分巨大。以目前趨于成熟的電競(jìng)賽事體系——LPL(英雄聯(lián)盟職業(yè)賽事)為例,現(xiàn)在LPL偶爾還會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)原因?qū)е抡麍?chǎng)比賽暫停幾個(gè)小時(shí),這種暫停對(duì)電競(jìng)賽事來(lái)講是致命的,不僅影響選手狀態(tài),更影響觀賽體驗(yàn)。
那么在未來(lái)5G時(shí)代之下,這種因網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)造成的事故會(huì)徹底消失嗎?答案是肯定的。5G帶來(lái)的不僅有超高的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度,還有目前4G網(wǎng)絡(luò)無(wú)法媲美的穩(wěn)定的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行環(huán)境。但要真正做到網(wǎng)絡(luò)零延遲,并非一朝一夕之事,目前市面上推崇的非獨(dú)立組網(wǎng)5G網(wǎng)絡(luò)想要做到零延遲暫時(shí)不太可能實(shí)現(xiàn),這還需要等待獨(dú)立組網(wǎng)5G網(wǎng)絡(luò)的普及。
只有當(dāng)獨(dú)立組網(wǎng)的5G網(wǎng)絡(luò)真正普及開(kāi)來(lái),這時(shí)候才有資格去談網(wǎng)絡(luò)零延遲這個(gè)概念,沒(méi)有硬件的支撐之下,一切網(wǎng)絡(luò)零延遲的吹噓都是耍流氓。畢竟現(xiàn)實(shí)環(huán)境不同于實(shí)驗(yàn)室,現(xiàn)實(shí)中充滿了各種各樣影響網(wǎng)絡(luò)的問(wèn)題,在5G沒(méi)有經(jīng)過(guò)市場(chǎng)檢驗(yàn)前,任何情況皆可能發(fā)生。
真正的網(wǎng)絡(luò)零延遲,估計(jì)還得等到數(shù)年之后,那時(shí)候的電競(jìng)會(huì)發(fā)展成什么樣我們不敢去揣測(cè),但游戲日?qǐng)?bào)認(rèn)為,現(xiàn)在處于萌芽狀態(tài)的線上電競(jìng)模式到那時(shí)應(yīng)該會(huì)處于一個(gè)蓬勃發(fā)展期。比起線下電競(jìng),沒(méi)有場(chǎng)地需求、舉辦成本更低的線上電競(jìng),無(wú)疑將成為時(shí)代的寵兒。
4、外掛沒(méi)了,好游戲自然就多了
談線上電競(jìng)比賽肯定繞不開(kāi)外掛,目前很多游戲廠商都在為外掛的猖獗而苦惱,這種蛀蟲(chóng)行為在不斷的蠶食著每一款游戲的壽命,如何遏制外掛是一個(gè)重要難題。MMO或者M(jìn)OBA類的游戲還好一點(diǎn),至于FPS游戲已經(jīng)是游戲外掛的重災(zāi)區(qū),很多優(yōu)秀的FPS游戲都是被外掛毀掉,廠商更是欲哭無(wú)淚。
FPS游戲成為外掛重災(zāi)區(qū)跟這類游戲本身的運(yùn)行機(jī)制有很大關(guān)系。目前多數(shù)FPS游戲因?yàn)閷?duì)網(wǎng)絡(luò)延遲要求比較高,為了提高玩家的游戲體驗(yàn),只能選擇在本地對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,這樣很容易被外掛找到可乘之機(jī),這才是FPS游戲外掛屢禁不止的根本原因。
游戲日?qǐng)?bào)認(rèn)為,步入真正的5G時(shí)代,外掛問(wèn)題可能會(huì)隨著網(wǎng)絡(luò)傳輸率的提升迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī),把游戲的所有數(shù)據(jù)傳輸?shù)椒?wù)器進(jìn)行處理,對(duì)游戲的監(jiān)管更上一層樓,外掛也沒(méi)有之前那么多的簍子可以鉆。同時(shí)廠商還可以把對(duì)付外掛的精力放到其他方面,比如去提高游戲質(zhì)量、提升用戶體驗(yàn)等等,如此一來(lái)行業(yè)也將呈現(xiàn)出一副蓬勃發(fā)展之態(tài)。
二、對(duì)5G的誤解,不僅僅只局限在網(wǎng)絡(luò)傳輸速度上
在如今5G火熱的大環(huán)境之下,行業(yè)的風(fēng)氣也變得十分燥熱,總感覺(jué)5G就像是萬(wàn)能鑰匙一般,只要擁有它可以解開(kāi)任何難題,這是一種十分危險(xiǎn)的念頭。完全體的5G的確能夠給行業(yè)帶來(lái)翻天覆地的變化,但現(xiàn)在增強(qiáng)型4G網(wǎng)絡(luò)外衣下的偽5G,可能還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間的發(fā)展才能有成效。
1、從騰訊到谷歌,這些大佬都看好這種游戲模式
云游戲是以云計(jì)算為基礎(chǔ)的游戲方式,在云游戲的運(yùn)行模式下,所有游戲都在服務(wù)器端運(yùn)行,并將渲染完畢后的游戲畫面壓縮后通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳送給用戶,早在10年前,就有人提出過(guò)相關(guān)概念。而在今年的MWC大會(huì)上,騰訊聯(lián)合英特爾推出了一款名為“騰訊即玩”的云游戲平臺(tái),這也讓整個(gè)游戲行業(yè)把目光匯集在了云游戲上面。
無(wú)獨(dú)有偶,“騰訊即玩”出現(xiàn)還不到一個(gè)月,在GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上另一位互聯(lián)網(wǎng)巨頭谷歌也正式推出名為Stadia的新流媒體服務(wù),通過(guò)Stadia消費(fèi)者可以在不購(gòu)買昂貴的硬件設(shè)施情況下,暢玩一些著名的3A大作。
云游戲突然成為游戲領(lǐng)域的香餑餑,其實(shí)與5G即將到來(lái)密切相關(guān)。為何在數(shù)年之前提出的概念到現(xiàn)在才引發(fā)熱議,這就云游戲所依賴的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境有很大問(wèn)題,云游戲依附于云計(jì)算而出現(xiàn),而云計(jì)算這項(xiàng)服務(wù)對(duì)網(wǎng)絡(luò)的要求非常之高,不僅僅需要超低的網(wǎng)絡(luò)延遲,更重要的是對(duì)網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性上面的要求。
2、“騰訊即玩”與谷歌Stadia誕生,低配置用戶迎來(lái)春天?
不可否認(rèn),云游戲平臺(tái)的確會(huì)是5G時(shí)代最熱門的一個(gè)行業(yè)領(lǐng)域,但要說(shuō)云游戲平臺(tái)能否真正得以實(shí)現(xiàn),這并非易事。要知道早在10年以前,就有人提出過(guò)相關(guān)概念,為什么這么多年過(guò)去云游戲模式還處在起步狀態(tài),真的只是因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)方面的束縛嗎?這樣想太簡(jiǎn)單了。
云游戲出現(xiàn)后最大的受益者當(dāng)屬游戲玩家與廠商,但不要忘記,云游戲想要實(shí)現(xiàn)還得依靠網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商。云游戲的運(yùn)行環(huán)境決定著它已經(jīng)擺脫普通用戶的網(wǎng)速制約,通過(guò)云計(jì)算服務(wù)器分發(fā)給每一位用戶的數(shù)據(jù)傳輸速度相當(dāng),這樣一來(lái)目前這種100M寬帶與1000M光纖所帶來(lái)的體驗(yàn)區(qū)別將完全消失,網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商那邊會(huì)這么簡(jiǎn)單的放棄這部分的利潤(rùn)嗎?
以今年2月份中國(guó)聯(lián)通發(fā)布的最新公告中可以看出,中國(guó)聯(lián)通已經(jīng)完成了新的300億訂單4G網(wǎng)絡(luò)擴(kuò)建采購(gòu)計(jì)劃,為何在5G網(wǎng)絡(luò)即將來(lái)臨之際,中國(guó)聯(lián)通反而去布局4G,個(gè)中緣由大家細(xì)想便知。當(dāng)運(yùn)營(yíng)商都還未真正布局5G網(wǎng)絡(luò),作為依附于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商而存在的云游戲服務(wù),更像是一座空中樓閣。
不受網(wǎng)速制約的云游戲服務(wù)想要完全普及,除了考慮網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)商的感受之外,可能還需要游戲廠商的支持。我們來(lái)回顧一下谷歌推出的Stadia,目前這個(gè)云游戲平臺(tái)的運(yùn)行模式是這樣的:只要你的身邊擁有一臺(tái)可以聯(lián)網(wǎng)的設(shè)備,那么通過(guò)登錄Stadia這個(gè)跨平臺(tái)的流媒體游戲服務(wù),就可以像玩目前的網(wǎng)頁(yè)游戲一樣,隨時(shí)隨地暢玩一些3A大作。
這種運(yùn)行模式聽(tīng)起來(lái)的確十分喜人,畢竟以后玩家不用購(gòu)買幾千塊的顯卡,也不用考慮電腦配置是否合格的問(wèn)題。但這種想法過(guò)于理想化,單說(shuō)這些登錄Stadia平臺(tái)的游戲,怎么樣去做到適配那么多不同型號(hào)的硬件設(shè)備,都是一個(gè)令所有游戲廠商頭疼的問(wèn)題,所以云游戲能否實(shí)現(xiàn),還需要冷靜的觀望一段時(shí)間。
3、等待云游戲真正普及的這段時(shí)間,還可以做點(diǎn)其他事情
云游戲能否實(shí)現(xiàn)我們還需要觀望一段時(shí)間,哪怕就算是完全體5G時(shí)代馬上到來(lái),這種全新的游戲模式也要經(jīng)受很長(zhǎng)一段時(shí)間的市場(chǎng)考驗(yàn)。在云游戲到來(lái)之前,游戲廠商更應(yīng)該做的事情是去提高產(chǎn)品質(zhì)量與用戶體驗(yàn)。
除此之外,廠商在布局未來(lái)的同時(shí)更應(yīng)該理性發(fā)展,云游戲是否會(huì)引領(lǐng)下一個(gè)時(shí)代暫且不能斷言,但可以換一個(gè)思路理性布局,譬如在云游戲還未到來(lái)之前先做屬于自己的平臺(tái)。都知道目前全世界最大的游戲平臺(tái)是Steam,我們把Steam比作一個(gè)裝滿游戲的盒子,而我們現(xiàn)在下載游戲就相當(dāng)于從盒子中拿東西,但如果把這個(gè)拿東西的環(huán)節(jié)省略,是不是會(huì)方便很多?
目前大多數(shù)游戲廠商其實(shí)已經(jīng)在采用這種模式,先把游戲中一些主要模塊讓玩家下載下來(lái),然后當(dāng)玩家進(jìn)入游戲之后,實(shí)時(shí)下載部分不太重要的模塊,這樣既節(jié)約了下載速度又減少了游戲安裝包大小。而這種模式,現(xiàn)在運(yùn)用最多的就是在網(wǎng)頁(yè)游戲方面。
網(wǎng)頁(yè)游戲能夠在現(xiàn)在進(jìn)行這樣的模式,與它本身的游戲內(nèi)容與質(zhì)量有很大關(guān)系,質(zhì)量低廉、內(nèi)容匱乏的網(wǎng)頁(yè)游戲在加載過(guò)程中不需要傳輸太多網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)。那么等5G真正到來(lái)之后,這種網(wǎng)頁(yè)游戲的運(yùn)營(yíng)模式完全可以運(yùn)用到客戶端甚至3A大作上面,那時(shí)候真正可以做到“預(yù)加載,不下載”玩游戲。
除了PC端之外,手機(jī)端也完全可以做相同的游戲平臺(tái),而這種游戲平臺(tái)帶來(lái)的用戶黏性也非散兵游勇能比,也許以后每一個(gè)游戲大廠都會(huì)有自己的專屬平臺(tái),里面是旗下所有產(chǎn)品的集合地,至于產(chǎn)品數(shù)量不夠的小廠商,則可以選擇抱團(tuán)生存做聯(lián)盟平臺(tái)。
4、品宣多樣化,直播行業(yè)換發(fā)第二春
一款優(yōu)秀的游戲作品仍然需要大量的宣傳方能成為爆款,而網(wǎng)絡(luò)直播目前則是游戲宣傳的最佳方式。從《太吾繪卷》到《隱形守護(hù)者》,這些國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲?yàn)楹螘?huì)一度登頂Steam全球銷量榜,其實(shí)跟直播陣營(yíng)的宣傳密不可分,主播潛移默化的安利會(huì)讓每一位觀看直播的觀眾成為潛在用戶。
在未來(lái)網(wǎng)絡(luò)傳輸速度大幅度提升的情況之下,直播行業(yè)也將迎來(lái)巨大變化,直播間畫質(zhì)的加強(qiáng)無(wú)疑會(huì)讓觀賞體驗(yàn)大大加強(qiáng)。那么在此背景之下,直播節(jié)目效果出眾,畫質(zhì)優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品將成為主播首選的對(duì)象,所以廠商與其投入高額的宣傳資金,還不如把游戲質(zhì)量做好,讓主播及玩家“自來(lái)水”。
三、5G不是萬(wàn)能鑰匙,但可以成為一塊敲門磚
5G影響游戲行業(yè)是既定的事實(shí),但它也并非萬(wàn)能,理性對(duì)待它的出現(xiàn)才是行業(yè)正確發(fā)展的姿勢(shì)。
1、5G真的跟VR游戲沒(méi)太大關(guān)系,放過(guò)它吧
VR游戲是近些年最火爆的一個(gè)話題,它的火爆程度一點(diǎn)都不比現(xiàn)在的5G低。以至于如今5G的概念被提起之后,諸多從業(yè)者想到了VR上面,在部分人看來(lái)5G會(huì)讓VR游戲徹底走向市場(chǎng),但事實(shí)上這種想法完全是無(wú)稽之談。
根據(jù)中國(guó)信息通信研究院發(fā)布的《2018 虛擬(增強(qiáng))現(xiàn)實(shí)白皮書》相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,相較于2016、2017年,2018年與2019年的“全球VR/AR創(chuàng)企公布投融資總額”增長(zhǎng)幅度明顯放緩。另外從VR/AR相關(guān)的“全球公布風(fēng)險(xiǎn)投資資金(事件)分布”數(shù)據(jù)可以看出,2016年到2018年兩年間,全球范圍內(nèi)與VR/AR相關(guān)的風(fēng)險(xiǎn)投資事件(資金)下降明顯。
除了行業(yè)規(guī)模發(fā)展變緩之外,VR游戲在近年來(lái)的發(fā)展也不盡如意,結(jié)合2019年2月份Steam平臺(tái)VR內(nèi)容DAU指數(shù)與2019年1月份Play Station VR游戲下載排行榜來(lái)分析??梢钥闯鲈赑lay Steatio上下載排行第一的《Beat Saber》,在Steam上面的月均DAU指數(shù)也僅僅只有2272,相比起端游與手游,VR游戲仍然還是小眾玩具。
限制VR游戲發(fā)展的根本原因除了硬件之外,與網(wǎng)絡(luò)傳輸速度方面其實(shí)關(guān)系并不大。拿2018年VR游戲領(lǐng)域最為火爆的游戲《Beat Saber》來(lái)講,它曾一度登上Steam暢銷排行榜前10,讓業(yè)內(nèi)人士一度認(rèn)為VR游戲的春天即將到來(lái),但回頭來(lái)看這其實(shí)也只是曇花一現(xiàn),月均DAU僅僅突破2000。
VR游戲不被市場(chǎng)接受的原因有很多,比如因?yàn)橛布虍嬞|(zhì)太差;游戲可玩性太低;游戲社交不行等等,目前的VR游戲充其量只能算是起步狀態(tài),想要徹底走向市場(chǎng),需要作出的改變太多了。目前能拿的上臺(tái)面的《Beat Saber》也只是一款僅供于玩家自?shī)首詷?lè)的單機(jī)游戲,這樣的背景之下,5G想要改變VR游戲現(xiàn)狀,基本上是不可能了。
歸根結(jié)底這是一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的問(wèn)題,5G改變的是網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸方面,而VR游戲目前連單機(jī)游戲都做不好,就想利用5G的高傳輸速度去做網(wǎng)絡(luò)VR游戲,這種行為就像是想拿法拉利的發(fā)動(dòng)機(jī)去安裝在自行車上面,無(wú)異于天方夜譚。
2、硬件因游戲而改變,5G扮演的角色很重要
目前在科技領(lǐng)域,專為游戲設(shè)計(jì)的硬件設(shè)備層出不窮,硬件因游戲而改變并不是一句大話。5G到來(lái)之后硬件領(lǐng)域與游戲行業(yè)的結(jié)合肯定會(huì)愈加緊密,一款游戲想要呈現(xiàn)出最完美的效果離不開(kāi)硬件的支持,在網(wǎng)絡(luò)傳輸速度沒(méi)有桎梏的情況下,游戲廠商更應(yīng)該考慮與硬件廠商之間的合作。
以游戲手機(jī)為例,為何vivo會(huì)在一直強(qiáng)調(diào)自己是《王者榮耀》KPL職業(yè)聯(lián)賽官方指定用機(jī),這其實(shí)跟他倆之間的合作關(guān)系密不可分。vivo在進(jìn)行手機(jī)研發(fā)時(shí)專為《王者榮耀》做出了優(yōu)化,與這種國(guó)民級(jí)游戲進(jìn)行合作,完全就是一種雙贏的局面。
那么在5G時(shí)代,其他廠商也完全可以效仿這種雙贏的合作模式。硬件廠商與游戲廠商深度合作,推出專為某款游戲定制的硬件,這種合作模式是否會(huì)成為市場(chǎng)常態(tài),就需要市場(chǎng)去檢驗(yàn)了。除了手機(jī)之外,在硬件領(lǐng)域其實(shí)還有很多與游戲行業(yè)息息相關(guān)的產(chǎn)品,未來(lái)他們會(huì)與游戲行業(yè)達(dá)成怎樣的合作,就只能交給時(shí)間了。
四、改變永無(wú)止境
時(shí)代在不斷進(jìn)步,5G給游戲行業(yè)帶來(lái)的改變肯定不止這些,游戲日?qǐng)?bào)只是根據(jù)現(xiàn)有的基礎(chǔ)而展開(kāi)的一些聯(lián)想,至于到底會(huì)不會(huì)實(shí)現(xiàn)一切都是未知。對(duì)于未來(lái)我們可以憧憬,可以猜測(cè),但切記要抱著理性的態(tài)度去對(duì)待。
如果說(shuō)3G為我們帶來(lái)了圖像,4G為我們帶來(lái)了視頻,那么5G給我們帶來(lái)的東西肯定會(huì)更加豐富。在這個(gè)日異月新的時(shí)代,游戲行業(yè)會(huì)因5G的到來(lái)而更加精彩,希望我們能夠一起共同見(jiàn)證,在5G時(shí)代之下游戲行業(yè)的全新面貌。
【來(lái)源:騰訊科技 作者:張雄 】