nDreams:當(dāng)下VR需開始擺脫“短篇型”游玩體驗(yàn)

VR/AR
2019
03/22
16:50
映維網(wǎng)
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評(píng)論

作為對(duì)VR行業(yè)的辯護(hù),我們需要注意的是,成功無法在一夜之間達(dá)成。不是所有人都愿意聽信這段話。媒體一直將VR刻畫成下一場(chǎng)深刻的科技革命,而各種規(guī)模的投資者都在為VR專業(yè)人士寫下巨額的支票。

但當(dāng)觀眾沒有立即到場(chǎng)時(shí),媒體便開始散去,而投資者(其中一些)縮減了支持力度。事實(shí)證明,這畢竟不會(huì)在一夜之間發(fā)生。然而,為什么沒有人這樣驚醒我們呢?

從AI到云游戲,GDC 2019的與會(huì)人士正希望聽到下一波重要的科技革命,而沒有了過去耀眼的聚光燈關(guān)注,VR行業(yè)正在默默地耕耘。

漸漸地,VR游戲的質(zhì)量開始提高。頭顯越來越先進(jìn),不再那么累贅。銷量正在慢慢起來。就在上周,《Beat Saber》成為第一款賣出100萬份的VR游戲。

投資圈依然為VR企業(yè)準(zhǔn)備了鈔票。Mercia Technologies正是其中之一,他們希望幫助位于英國(guó)的nDreams成為“3A級(jí)VR開發(fā)商”。

nDreams的開發(fā)副總裁湯姆·吉諾(Tom Gillo)回憶道:“我在2000年開發(fā)了我的第一款手游,當(dāng)時(shí)是在Virgin Interactive。國(guó)際象棋和西洋雙陸棋,兩款非常基本的游戲。在七年后,iPhone開始騰飛,而智能手機(jī)很快就變得無處不在。”

他補(bǔ)充說:“任何認(rèn)為VR將在18個(gè)月內(nèi)取得成功的人都有點(diǎn)短視。VR非常具有創(chuàng)新性,但我們依然位于早期階段。我毫不懷疑地堅(jiān)信,它將成為21世紀(jì)上半葉的定義性技術(shù)。”

像nDreams一樣,吉諾從一開始就參與至VR領(lǐng)域。早期的工作使他得以在PlayStation的倫敦工作室開發(fā)各種VR原型,然后吉諾來到了nDreams。他承認(rèn),nDreams是一家由VC支持的工作室,但他相信當(dāng)VR真正起飛的時(shí)候,公司將站在一個(gè)令人羨慕的位置。吉諾堅(jiān)持認(rèn)為,這只是時(shí)間問題。

他解釋說:“我可以預(yù)見的是,目前大家正在談?wù)摰囊幌盗屑夹g(shù)將出現(xiàn)自然的融合。對(duì)我來說,云計(jì)算,以及云計(jì)算所能帶動(dòng)的潛在用例,5G網(wǎng)絡(luò),VR和AR的融合,人工智能的大規(guī)模投資,以及最終本地處理能力的降低,這一切只會(huì)促進(jìn)人們的大規(guī)模采用…我們正在談?wù)摲浅S腥さ募夹g(shù)。你可能會(huì)在未來十年中看到輕巧的可穿戴產(chǎn)品。”

“我們將很快進(jìn)入這個(gè)時(shí)代,屆時(shí)數(shù)據(jù)將成為最有價(jià)值的商品。如果你可以開始分析人們穿戴頭顯和智能眼鏡時(shí)的注視目光,我認(rèn)為在一個(gè)不太遙遠(yuǎn)的未來中將有大量的視覺信息數(shù)據(jù)接受解析。每個(gè)人都朝著這個(gè)方向前進(jìn)。如果不認(rèn)為是這樣,我認(rèn)為那是愚蠢的事情。”

“它們需要的時(shí)間可能不止兩到三年,但在不久的將來,我們認(rèn)為重點(diǎn)只會(huì)是增加游戲類別,以及所述游戲的價(jià)值和復(fù)雜度…我認(rèn)為轉(zhuǎn)折點(diǎn)有可能在2021年出現(xiàn)。”

“目前出現(xiàn)了這種有趣的情景,亦即消費(fèi)者的期望尚未消散,每個(gè)人都渴望獲得豐富的經(jīng)驗(yàn),但優(yōu)秀的體驗(yàn)需要花費(fèi)很多錢。在一個(gè)非常小的市場(chǎng)中你很難做到這一點(diǎn)。當(dāng)然,有一種自然而然的推動(dòng)力量正在增加市場(chǎng)規(guī)模,這樣我們就可以反過來增加我們的游戲類別,復(fù)雜度和價(jià)值。”

從VR項(xiàng)目中尋找營(yíng)收是這一發(fā)展趨勢(shì)中的關(guān)鍵,而湯姆認(rèn)為他們需要關(guān)注三個(gè)領(lǐng)域。

他表示:“首先是游戲。增加預(yù)算,要求提高價(jià)值和復(fù)雜度的游戲。然后有線下娛樂存在巨大的機(jī)遇,而且那里正在發(fā)生美好的事情。我們已經(jīng)進(jìn)入這個(gè)市場(chǎng),專門定制的《Shooty Fruity Arcade》。它的表現(xiàn)很好。這只是早期階段,但我們正在進(jìn)行試水。”

“我們還有一款名為《Perfect Balloon Flight》的游戲。那是與星風(fēng)工作室一起開發(fā)的作品,而你很快就能在線下中心體驗(yàn)它。但對(duì)于LBE市場(chǎng)…如果你看看大多數(shù)的預(yù)測(cè),人們普遍認(rèn)為其規(guī)模將在未來24個(gè)月里翻倍。這是個(gè)大好機(jī)會(huì)。”

“最后,VR社交世界…馬克·扎克伯格在OC5大會(huì)重申了要把十億人帶到VR的愿景。我認(rèn)為這一領(lǐng)域出現(xiàn)巨大的增長(zhǎng)力只是時(shí)間問題。對(duì)我們來說,這是關(guān)乎我們是否能夠在所有三個(gè)垂直方向前進(jìn),以及我們何時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)。隨著機(jī)會(huì)的出現(xiàn),重點(diǎn)是我們能夠利用這些優(yōu)勢(shì)。”

當(dāng)然,這不僅僅與技術(shù)有關(guān)。吉諾對(duì)Oculus Quest特別感興趣,因?yàn)檫@款頭顯不需要昂貴的外部硬件。他承認(rèn),易用性和價(jià)格下降將在VR普及方面發(fā)揮關(guān)鍵作用。

這種信念促使nDreams及其投資者繼續(xù)擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模。這家公司目前擁有70名員工,預(yù)計(jì)短期內(nèi)將增至90名。

吉諾繼續(xù)說道:“我們相信這一點(diǎn)。我們估計(jì)PSVR已經(jīng)賣出了大約400萬臺(tái)。而且我確信預(yù)算會(huì)增加,因?yàn)檫@是400萬臺(tái)頭顯…很容易看出你所需要的只是將其翻倍,并且確定一個(gè)可尋址的市場(chǎng)規(guī)模,并開始從中實(shí)現(xiàn)盈利…作為一個(gè)行業(yè),我們確實(shí)需要擺脫短篇VR體驗(yàn),因?yàn)橄M(fèi)者現(xiàn)在不感興趣。”

他總結(jié)說:“VR是一個(gè)不難確定的目標(biāo),而且我們離初期的炒作已經(jīng)過去了幾年時(shí)間。但如果你看看數(shù)字,無論是PSVR還是Oculus或HTC,它們都表現(xiàn)得很好…Quest令人興奮。然后是線下VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)。”

“我們很幸運(yùn),因?yàn)槲覀兊玫搅孙L(fēng)投的支持,但我們已經(jīng)利用這一支持站穩(wěn)了腳跟,而且我們已經(jīng)開始以一種好的方式定位自己。我們并不悲觀沮喪。如果你來nDreams看看,你會(huì)看到這里充滿了希冀。”

原文鏈接:https://yivian.com/news/58497.html

來源:映維網(wǎng)

THE END
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