對于即將發售的Rift S,盡管自OC5以后Oculus已經陸陸續續公布了一系列的相關技術細節,但由于設備尚未真正登陸消費者市場,社區依然十分關心這款頭顯的實際運行效果,以及它與其他產品的比較,比如說Rift和Oculus Go。
在一次與網友互動的過程中,Oculus首席技術官約翰·卡馬克提到了一個有趣的信息。他表示Rift S(和Oculus Go)LCD屏的視覺暫留要低于初代Rift的OLED屏,只是沒有非常高的對比度而已??R克解釋說,初代Rift的視覺暫留是大約2ms,而Rift S和Oculus Go已經在這方面進行了優化,降低了每個像素完全改變顏色所需的時間。
VR/AR領域常說的視覺暫留(Persistence)是指每個像素完全改變顏色所需的時間,切換過慢(高視覺暫留)可能會導致模糊和拖尾。換句話說,Rift S(和Oculus Go)在這方面的表現要優于初代Rift頭顯。一般來說,OLED相較于LCD的一大優勢是快速切換時間。
傳統上,優秀的LCD可以在數毫秒(千分之一秒)內完全切換顏色,而OLED顯示器的切換速度則以微秒(百萬分之一秒)為單位。這就是為什么它們常用于VR頭顯的原因之一。LCD顯示器的切換速度不夠快,無法實現優秀的VR體驗。
但隨著技術的進步,LCD屏的切換速度已經越來越快,而且因為LCD屏原本就在色調,對比度和亮度方面表現出色,所以廠商正在重新把目光投向LCD屏幕,如最新發布的惠普4K VR頭顯Reverb,傳聞中的新款Valve頭顯,以及Oculus Go和Rift S。
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來源:映維網