超過三分之一的消費者表示,他們對開發(fā)VR游戲和應(yīng)用程序的公司比較熟悉。
盡管一些人認為,圍繞虛擬現(xiàn)實的最新一輪炒作可能正在減弱,但YouGov最近的數(shù)據(jù)顯示,消費者對這項技術(shù)的接受程度在經(jīng)歷了一段時間的停滯之后有所上升。
去年11月,11%的美國成年人表示擁有VR硬件和/或軟件,高于2017年8月的7%。事實上,自2016年10月以來,數(shù)據(jù)顯示VR的擁有率到目前為止還沒有超過7%。
這種增長伴隨著對新興技術(shù)熟悉程度的提高。2017年8月,31%的美國成年人表示,他們對VR和一些開發(fā)相關(guān)游戲和應(yīng)用的公司有所了解,而2018年11月,這一比例已升至34%。
其他數(shù)據(jù)顯示,與2017年夏天相比,目前認為自己對這個話題相當了解的美國人略多一些。
其中部分增長可能得益于Oculus Rift和索尼PlayStation VR的銷售。截至2018年8月,這兩家公司的頭顯在全球已售出300萬臺,游戲銷量接近2200萬款。
然而,與此同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的阻礙在很大程度上沒有改變??偟膩碚f,55%的美國成年人認為VR產(chǎn)品太貴了。2017年8月,潛在消費者的確切比例表達了相同的購買障礙。
其他最令人擔憂的問題還包括對VR導致孤立、缺乏高質(zhì)量游戲的擔憂,以及對暈動病、疲勞和惡心等健康問題的擔憂。
圖文出自:yougov
原文鏈接:https://today.yougov.com/topics/technology/articles-reports/2019/03/20/after-brief-pause-vr-adoption-grows-11-among-all-u