法國虛擬現實首席執行官Michel Reilhac在一次行業演講中表示,虛擬現實(VR)仍然會對我們的生活產生如同互聯網和智能手機一樣大的影響,即使媒體對新技術的炒作已經消失。
2012年,Reilhac離開了法國藝術電影公司(Arte France cinema)主管的職位,轉而投身于利用VR來講述故事的事業。近年來,他已成為VR及其敘事潛力方面的權威。
除了策劃一系列VR展示,Reilhac還是阿姆斯特丹跨媒體機構潛水艇頻道的負責人,也是威尼斯雙年展學院的一名教師。
在他的演講中,Qumra VR貴賓室展示了國際知名的尤金·鐘(Eugene Chung)的作品《阿登的守靈/潮汐的降落》(Arden’s Wake/Tide’s Fall)和達倫·阿羅諾夫斯基(Darren Aronofsky)的作品《Spheres》。
Reilhac承認,過去幾年,隨著一批接一波的投資者要么退出VR風險投資,要么暫停參與,圍繞VR的最初激情已經消退。
這位虛擬現實大師表示:“三四年前,在虛擬現實領域工作非常酷,非常時髦,但媒體總是在尋找新的東西,人們的興趣已經轉向了區塊鏈和加密貨幣。”
他提到谷歌最近宣布將關閉VR工作室Spotlight Stories,IMAX 要把整個 VR 體驗店項目都關了,digital studio Jaunt決定放棄VR,專注于增強現實。
Reilhac表示,這些發展并不意味著VR時代已經結束,他認為VR需要更多的時間來建立,并指出大約120年前互聯網、手機甚至電影的推出和爆發時間的框架。
游戲創新
Reilhac指出,VR敘事方面的一些最大發展發生在游戲領域,近年來,游戲中的道具、場景和故事情節的質量都有所提高。
他說:“多年來,游戲行業一直在推動VR的發展,為人們提供沉浸在另一個世界的機會……電影制作人可以從游戲行業學習如何在電影的現實中賦予觀眾代理權。”
他強調了虛擬現實技術已經被應用于許多其他領域,如醫學教學、員工培訓和社交媒體。
然而,Reilhac警告說,隨著虛擬現實技術變得越來越復雜并取得成功,它將人們帶入其他現實的能力將伴隨著倫理方面的考慮。
“事實上,我們不知道這項技術能把我們帶到哪里。這既可怕又令人困惑。VR有潛力為人類創造另一個世界,我們可能更愿意在這些世界中以虛擬人的身份生活,而不是生活在現實世界中。但這取決于我們如何利用這項技術,我仍然相信它有巨大的潛力。
原文出自:screendaily
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