虛擬現實似乎是一項具有無限潛力的技術,不僅在游戲領域,而且在多個行業。尤其健康領域對VR技術在幫助慢性疼痛患者方面的潛在應用感興趣。在GDC的演講中,David Putrino博士介紹了他的組織在醫療領域利用虛擬現實的努力。
Putrino是西奈山Ichan學院的助理教授,這是一個遍布紐約市的綜合醫院和醫療設施網絡。目前,西奈山衛生系統包括8家醫院、45多家門診診所和Ichan學校。
除了擔任助理教授,Putrino還管理著西奈山能力研究中心,那里的專家們正在研究治療慢性疼痛疾病的新方法。根據Putrino的說法,治療慢性疼痛的藥物只有這么多。事實上,他說只有很小比例 - 不到30%的患有神經性疼痛的患者可以從藥物中獲益。Putrino和他的團隊正在尋找繞過藥物需求的方法,VR可能就是他們正在尋找的解決方案。
他說:“我們有一個完整的神經元網絡,它們被親切地稱為‘鏡像神經元’……無論你是在執行一項任務,還是只是看著別人執行一項任務,它們都會興奮起來。”“這意味著僅僅是觀察的行為,或者僅僅是想象的行為就能觸發整個神經元網絡。”
實際上,這些鏡像神經元能夠充當人類神經系統的后門。通過使用虛擬現實技術,并向患者呈現一個想象的或虛擬的空間,他們的鏡像神經元可能被觸發,為神經治療開辟了一系列可能性。從理論上講,疼痛感受器可能會被騙以這種方式屈服。在Putrino的樣本中,他注意到,對于暴露在虛擬空間中的患者來說,在10分鐘內疼痛平均減少了40%。
根據Putrino的說法,這一理論起源于神經學家Vilayanur Ramachandran開創的鏡盒實驗。這些實驗是為了治療幻肢綜合癥(phantom limb syndrome)的截肢者。幻肢綜合癥是一種神經系統疾病,可能會導致不存在的手部或腳部疼痛。通過把完整的肢體放進一個有鏡子的盒子里,反射的存在可以創造出一種擁有四肢的幻覺,并讓受害者伸展幻肢的痛苦。
現在,Putrino希望將這種神經技巧應用到VR領域。問題是,并不是所有的慢性疼痛患者都能從這種方法中受益。畢竟,雖然你可以在虛擬現實中復制手或腳,但沒有辦法模擬受損的脊柱。
他說:“大約80%的慢性脊髓損傷患者也有一種叫做‘慢性神經性疼痛’的癥狀。”“這基本上是你的神經系統告訴你,你的一個或多個肢體有問題,但實際上沒有什么問題。對于這些情況,止痛藥不起作用,虛擬現實也不起作用。
Putrino說,有一些很有前途的實驗方法來對抗神經性疼痛。例如,他描述了一個被他稱為“支架”的醫療設備原型,它是一個支架和一個電極的組合,支架被用來打開體內堵塞的通道。前提是支架將被植入ALS患者的大腦。然后取出支架,留下電極以愈合血管。電極可以用來監測病人的大腦活動。Putrino希望在今年年底前在這個項目上取得重大進展。
與任何研究一樣,西奈山在發展過程中也遇到了相當多的障礙,其中最少的就是醫療科技初創企業的慘淡成功率。據統計,大約98%的健康創業公司在見到一個病人之前就被宣布死亡。健康技術產業每年創造超過850億美元的收入,Putrino說,沒有任何理由去做這樣的統計。不過,他對自己團隊的努力持樂觀態度。
圖文出自:variety
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