微軟日前宣布,他們將把可變速率著色(Variable Rate Shading;VRS)帶到DirectX 12。這家公司表示,開發者可以利用VRS來提升應用程序的性能,增加圖形質量,并降低系統要求。
這并非毫無依據。微軟曾要求游戲開發商Firaxis在游戲中實現VRS,從而展示其易用性及實際效果。我們從圖片中看到(左邊VRS),兩邊的效果看起來幾乎完全相同。但微軟指出,Firaxis表示在這一縮放比例應用VRS時,幀速率提高了14%。
當然,對于官方公布的性能測試信息,我們總是不確定其中的“貓膩”,而且我們尚未測試過微軟的VRS。所以,官方數據可能只是其在最佳表現時的效果,不一定代表普遍的性能。
然而,英偉達的VRS技術已經表明,這項技術可以大大提高VR體驗的性能和系統要求。而且AMD的專利已經表明他們同樣有意為自己產品帶來可變速率著色。
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可變速率著色
對于這項技術。VRS可以完整地解析幀的特定區域(如屏幕中心或用戶注視點位置),并減少其他區域的細節,從而降低渲染負載。換句話說,游戲中的著色能夠以可變速率進行(因此得名“可變速率著色”)。這是一個強大的功能,同時是另一種對虛擬現實和增強現實十分重要的技術的重要先決條件:注視點渲染。
注視點渲染可以開始出現在更多的領域,特別是對虛擬現實而言。節省處理能力對于維持VR中的高幀率至關重要,這對于取代當前系留解決方案的VR一體機而言尤為如此。
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來源:映維網