開源標準制定組織Khronos Group今天正式批準并發布了OpenXR 0.90暫定規范。OpenXR是統一的免費授權開源標準,可提供對增強現實和虛擬現實的高性能訪問。相關規范目前以暫定形式發布于Khronos官網,而開發者和采用者可以通過OpenXR論壇提供反饋。
OpenXR 0.90暫定版本指定了一個跨平臺的應用程序編程接口,可允許XR硬件平臺供應商公開Runtime運行時系統的功能。通過在應用程序生命周期,渲染,追蹤,幀定時和輸入中采用一組通用的對象和函數,軟件開發者的應用程序只需最少量的移植工作即可兼容多個XR系統,而這將能顯著降低行業的碎片化現象。
Khronos OpenXR工作組于2017年初成立,并得到了眾多XR廠商的支持和參與。在整個規范的開發過程中,多位Khronos成員一直在開發獨立的實現,以確保穩健和完整的規范。開發者可以評估其中一系列的實現,包括Collabora的“Monado”OpenXR開源實現,以及微軟日前為WMR頭顯發布的OpenXR運行時。另外,Epic的Unreal引擎計劃繼續支持OpenXR。
OpenXR工作組主席、英特爾首席VR架構師Brent Insko表示:“OpenXR旨在簡化AR/VR軟件開發,支持應用程序無需移植或重寫代碼即可覆蓋更多的硬件平臺,并允許平臺供應商通過支持OpenXR而接入更多的應用程序。OpenXR暫定規范,以及將于未來數周內推出的運行時,它們將支持開發者進行應用程序的跨平臺測試。工作組歡迎開發者的反饋,從而確保OpenXR 1.0規范能夠真正滿足XR行業的需求。”
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來源:映維網