在3月初的官方論壇AMA問答活動(dòng)中,Oculus的內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)克里斯·普魯厄特(Chris Pruett)回答了關(guān)于Quest商店發(fā)行申請流程的問題,并歡迎大家積極提交自己的作品。現(xiàn)在,F(xiàn)acebook已經(jīng)正式開放了申請窗口。
Oculus表示,Quest的內(nèi)容質(zhì)量設(shè)定了更高的標(biāo)準(zhǔn),而發(fā)行審核會更更加嚴(yán)格。普魯厄特曾解釋說,“如果我們認(rèn)為你的應(yīng)用程序不適合Quest,我們希望這是發(fā)生在應(yīng)用開發(fā)過程的早期,亦即在你投入大量資源進(jìn)行開發(fā)之前,而非到了最后一刻才發(fā)現(xiàn)自己的應(yīng)用程序不適合。這意味著,在開發(fā)周期早期提交概念文檔將非常重要。”
對于即將發(fā)售的Oculus Quest,如果你有意發(fā)行相關(guān)的應(yīng)用程序,你可以點(diǎn)擊前往申請頁面,在點(diǎn)擊“Being Application Process”,于后續(xù)頁面閱讀完相關(guān)條款并點(diǎn)擊“我同意”后,你將進(jìn)入上述圖片頁面。這時(shí),你可以開始填寫相關(guān)信息,并上傳提交你的概念。
值得一提的是,Oculus提供了一個(gè)Oculus Quest概念提示內(nèi)容模板,以為開發(fā)者制作PPT提供參考。另外,如果你是企業(yè)客戶,你可以直接聯(lián)系Oculus。
下面是關(guān)于常見問題的回答:
問:我已經(jīng)有了開發(fā)套件或計(jì)劃在產(chǎn)品發(fā)售時(shí)購買設(shè)備,這是否意味著我可以馬上在Quest發(fā)行內(nèi)容呢?
答:不是。我們十分注重Quest平臺的質(zhì)量,這改變了我們接受Oculus Quest Store發(fā)行申請的提交方式。我們要求所有Oculus Quest開發(fā)者提供概念文檔以供審核,然后才能訪問商店提交流程。對于拿到早期Quest開發(fā)工具包的開發(fā)者,Oculus團(tuán)隊(duì)將聯(lián)系他們并了解應(yīng)用程序的狀態(tài)。如果沒有,他們應(yīng)該主動(dòng)聯(lián)系他們的Oculus對接方。
問:我看到有很多開發(fā)者拿到Quest開發(fā)套件,也有很多開發(fā)者表示他們的游戲將登陸Quest。這是否意味著他們的游戲一定能在Quest發(fā)行呢?
答:不一定。我們很高興看到開發(fā)者對Quest充滿熱情,而我們致力于與合格且通過審核的開發(fā)者進(jìn)行密切合作,幫助其提升應(yīng)用程序的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),并最終為VR玩家社區(qū)帶來優(yōu)秀的作品。開發(fā)周期總是充滿著變化,我們無法評論任何特定的傳聞Quest版本。但可以肯定地確認(rèn),如果游戲要在Quest發(fā)行,開發(fā)者或我們將宣布官方的公告。
問:如果你在Quest發(fā)行一款應(yīng)用程序,這是否意味著我同樣可以在Rift發(fā)行呢?
答:我們絕對會與你合作并幫助你把內(nèi)容帶到盡可能多的平臺。我們一直是跨平臺和連接玩家社區(qū)的強(qiáng)力支持者。對于Quest游戲,開發(fā)者可以選擇實(shí)現(xiàn)跨平臺訪問,而我們將與開發(fā)者密切合作,幫助他們實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
問:概念提交的回復(fù)窗口是多久呢?
答:我們預(yù)計(jì)將在10個(gè)工作日內(nèi)回答所有的提交,但具體時(shí)間取決于實(shí)際的提交量。
問:我什么時(shí)候才能知道我的應(yīng)用程序是否能在Quest發(fā)行呢?
答:我們的目標(biāo)是在開發(fā)者提交概念后的10個(gè)工作日內(nèi)回復(fù)他們,但具體時(shí)間取決于實(shí)際的提交量。對于全新的Quest應(yīng)用程序提交流程,其目的是確保所有開發(fā)者投入大量資源進(jìn)行開發(fā)之前能獲得Oculus的意見。如果獲批,開發(fā)者將能解鎖Oculus提供的資源。請注意,即使在概念獲批后,開發(fā)者依然需要在正式發(fā)行內(nèi)容之前提交作品,并獲得最終的發(fā)行批準(zhǔn)。
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來源:映維網(wǎng)