對于虛擬現實的大規模普及,暈動癥是一個亟需解決的問題,尤其是對初次接觸VR的新人而言。對致力于幫助VR走向千家萬戶的AMD而言,他們希望能夠為解決暈動癥貢獻一分力量,從而進一步證明“虛擬現實正如我們預想那般改變著世界”。
在日前由美國專利商標局公布的一份專利中,AMD指出暈動癥可以通過匹配視覺線索和內耳感知進行避免,而要精確地做到這一點,VR用戶需要在空間中實際地移動。“幸運的是,內耳是一個非常不精確的陀螺儀/加速度計,因此可以欺騙內耳,給人一種顯著運動但實際移動不多的幻覺”。
這家公司在名為“Method, Apparatus And System For Mitigating Motion Sickness In A Virtual Reality Environment(用于減輕虛擬現實環境暈動癥的方法,裝置和系統)”的專利中解釋了一種欺騙內耳的實現:
“用于欺騙內耳的方法可以通過觀察或結合以下所述的至少一些規則來實現。垂直加速度(Z)的感知精度非常差,因此垂直加速度導致最少量的暈動癥,并且最容易‘欺騙’。橫向(X-Y)加速度比垂直加速度更精確,但不是那么明顯。為了有效欺騙大腦,實際加速度必須與感知加速度同時開始,實際加速度必須與感知加速度方向相同。如果沒有實際加速度,則不應該存在感知加速度,反之亦然。感知加速度可以是實際加速度的兩倍,甚至三倍,而大腦依然不會意識到不正常(即沒有引起惡心頭暈)。旋轉加速度最精確,最難欺騙。所以,最佳的處理方法是確保感知旋轉加速度始終很小。也就是說,執行非常漸進的旋轉。”
AMD希望將控制板用于匹配物理運動和VR世界的感知運動。因為要令控制板移動,用戶要么行走,要么把重量轉移至預期方向,而要做到這一點,用戶必須實際地在真實世界中移動,從而確保物理世界和模擬世界的運動能夠同步發生,并且方向匹配。
相關專利:AMD Patent | Method, Apparatus And System For Mitigating Motion Sickness In A Virtual Reality Environment
AMD進一步概述了實現方式:所述方法具體是利用控制板捕獲測量值,所述測量值說明相對于VR環境的物理環境定向移動。在一種實現中,測量值涉及用戶重心相對于控制板位置的變化。處理器利用測量值來確定VR環境中的預定動作。當用戶在物理環境中定向移動時,“幾乎同時地在VR環境中執行預定動作”。
這份專利申請最初于2017年12月提交,并于日前由美國專利商標局公布。需要注意的是,這只是一份專利申請,只代表AMD朝所述方向進行了探索,尚不確定是否會或將于何時商業化相關的發明技術,同時不確定專利實際的效果幾何。
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來源:映維網