動作捕捉領導者Vicon將在今年的游戲開發者大會(3月18-22日,舊金山)上展示其線下虛擬現實(LBVR)系統的最新改進。這些更新將會在一款名為《Beat Saber》的獨家沉浸式游戲中公布于世,游戲中唯一的控制器就是玩家自己。
Vicon首席執行官Imogen Moorhouse說:盡管Origin成立不到一年,但我們才剛剛開始觸及它強大功能的皮毛。”“對于GDC來說,我們希望向觀眾展示Vicon如何在開發其領先的LBVR系統的同時也能獲得一些樂趣。”
2018年8月推出以來,Origin已迅速成為卓越的LBVR解決方案,也是Dreamscape Immersive和VR Arcade等合作伙伴的唯一選擇。Origin成功的部分原因是來自Characters from Clusters,這個功能可以與Unity和虛幻引擎實現無縫集成,同時一次最多可以為六個用戶集成,所有這些都在20毫秒內完成。結果是在游戲引擎中可以實現完整追蹤和動畫角色,所有這些都是實時的。對于運營商而言,它意味著市場上最強大的LBVR解決方案,對于用戶來說,這是一種與眾不同的沉浸式體驗。
在展會期間,Vicon向與會者提出挑戰,讓與會者嘗試Shadow Shifter,這是一款每一個動作都很重要的游戲。Shadow Shifter專為GDC 2019開發,一次挑戰兩個用戶進入Vicon的展位并共同努力賺取金幣。參與者配備六個Pulsar主動式集群,并由20個Vicon Viper攝像頭跟蹤,參與者站在一個大型視頻屏幕前,準備好自己,Evoke實時重建他們的身體。當圖像出現在屏幕上時,參賽者需要將他們的身體與形狀相匹配,同時避開障礙物以獲得他們在排行榜上的位置。
該游戲將充分利用最近對Origin系統的更新,包括對Evoke軟件的改進,改進的跟蹤以及“Nova”的引入,“Nova”是一個包含一組傳感器的活動鏈套件,可以將任何現實世界的對象轉換為 游戲中的道具。 改進的系統通信和對智能跟蹤功能的增強也將為VR和沉浸式現實開發人員提供比以往更多的選擇。
首先看一下即將于今年晚些時候發布的Shōgun1.3,Vicon VFX產品經理Tim Doubleday還將在現場進行演示,介紹新功能,包括實時重新定向和高保真手指捕捉。為了突出新功能,資深動作捕捉藝術家吉娜威廉姆森將從CD Projekt Red的The Witcher游戲系列中扮演Ciri。 她將使用Vicon的新LiveLink插件將完整的手指捕獲和道具整合到Epic的虛幻引擎中。 該演示展示了實時捕獲的進步,同時展示了游戲開發人員如何在Shōgun平臺內使用高保真動作捕捉。
http://www.animationmagazine.net/gaming/vicon-brings-updated-origin-and-exclusive-immersive-game-to-gdc/
來源:animationmagazine