微軟一名代表表示,該公司的Windows VR頭顯系列沒有達到預期效果。
微軟混合現實部門的通訊主管格雷格•沙利文(Greg Sullivan)在接受采訪時表示:“有趣的是,沉浸式虛擬現實頭顯被定位為消費類設備,我認為總體上沒有達到人們對它們的高期望。”“但你現在看到的是,這類體驗的商業應用越來越多。”
沙利文沒有分享銷售統計數據。他確實說過更多的VR產業經歷了同樣的成長痛苦。“我認為每個人都對前景感到非常興奮,”他說。“但我們仍然看到了一些現實。”
微軟與戴爾,聯想和三星等公司合作,于2017年底推出了這些設備。他們利用內向外跟蹤VR,不需要外部傳感器。他們還運行了新的Windows混合現實平臺,并支持SteamVR。然而,從發布開始大約一年半的時間,這些頭顯在Steam的月度硬件調查報告中顯示是排在Rift和Vive之后的第三名。與此同時,微軟商店在其混合現實部分中僅列出了42個應用程序。
沙利文推斷,這些頭顯可能會在企業領域中找到新的生機。在我們的談話中,他指了指正在使用的新的HP VR頭顯,以及MWC展廳中的眾多虛擬現實設備。他說:“最初的個人電腦就是這樣,手機、收音機、微波爐以及其他一些創新技術也是這樣。這些技術最初很昂貴,但在商業應用中獲得了非常高的投資回報和價值,隨著時間的推移,他們會成為消費者。”
盡管起步緩慢,沙利文堅稱微軟仍致力于VR。不過從他的語氣來看,在不久的將來,他的大部分努力將圍繞HoloLens 2展開。沙利文說:“我們認為我們在這個領域的獨特之處在于,我們不認為AR和VR是不同的類別,我們認為它們是同一枚硬幣的兩面。”“它們實際上是同一個物體的兩端。”
不過,微軟的合作伙伴正在自行開發Windows VR。三星去年推出了Odyssey +,這是其首款具有更好顯示效果的頭顯的升級版。但我們預計近期不會有任何形式的‘wave 2’Windows頭顯上市。
沙利文說:“你會看到我們在短期內將重點放在商業領域的HoloLens 2上。”“但它并沒有脫離這些投資,事實上,它與這些投資是相對關聯的。”
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