硬件和游戲制造商多年前就認(rèn)為,對(duì)玩家來(lái)說(shuō),下一個(gè)重要的東西是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)游戲。這一目標(biāo)尚未實(shí)現(xiàn),但商業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用正在加快步伐。微軟在2019年的MWC大會(huì)上發(fā)布了Hololens 2,目標(biāo)用戶是企業(yè)用戶。這家軟件巨頭與美國(guó)軍方簽署了一份價(jià)值4.79億美元的大合同,為訓(xùn)練提供Hololens頭顯,但這個(gè)決定遭到了一些員工的反對(duì)。
盡管微軟(Microsoft)最近提交了一份專利申請(qǐng),展示了一款適用于智能手機(jī)的AR應(yīng)用程序,但該公司一名高管現(xiàn)在承認(rèn),消費(fèi)者距離采用這項(xiàng)技術(shù)還需要幾年時(shí)間。
微軟通訊主管Greg Sullivan在最近的一次采訪中表示,他相信Hololens 2的整個(gè)生命周期都將是企業(yè)級(jí)設(shè)備。沙利文接著說(shuō),微軟認(rèn)為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在消費(fèi)者領(lǐng)域的滲透程度要用數(shù)年時(shí)間來(lái)衡量。當(dāng)被問(wèn)及微軟是否有類似Hololens 2的消費(fèi)者級(jí)設(shè)備的計(jì)劃時(shí),Sullivan指出,Redmond目前沒(méi)有什么要宣布的。
第一代的Hololens在推出時(shí)就有一些游戲應(yīng)用,這讓許多人預(yù)計(jì)微軟將大舉進(jìn)軍AR游戲領(lǐng)域,但這并沒(méi)有發(fā)生。Hololens 2更關(guān)注企業(yè)。盡管沒(méi)有過(guò)度專注于游戲,但游戲行業(yè)關(guān)注的是第一代的Hololens, Sullivan說(shuō)這是有原因的。
他指出,微軟并不確定第一代零售版硬件何時(shí)推出才能讓其產(chǎn)品的投資回報(bào)率最高。雖然微軟希望這款產(chǎn)品成為游戲開發(fā)商們獲得投資回報(bào)的工具之一,但事實(shí)證明,企業(yè)市場(chǎng)對(duì)培訓(xùn)或其他用途的商業(yè)級(jí)設(shè)備更感興趣。根據(jù)目前的市場(chǎng)環(huán)境來(lái)看,毫無(wú)疑問(wèn),AR和VR在未來(lái)會(huì)成為游戲玩家的必備設(shè)備之一。但Sullivan卻認(rèn)為,混合現(xiàn)實(shí)才是”互動(dòng)模式的未來(lái)”
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