VR公司Zero Latency計(jì)劃推出運(yùn)行微軟內(nèi)外跟蹤系統(tǒng)的惠普頭顯,以跟蹤未來的位置。
對(duì)于這家總部位于澳大利亞的VR公司來說,這是一個(gè)重大的技術(shù)轉(zhuǎn)變。Zero Latency為運(yùn)營商提供VR頭顯、背包、管理軟件、服務(wù)和游戲,以運(yùn)行一個(gè)大規(guī)模的多用戶VR吸引力。該公司首先部署了HDK 2開源頭顯項(xiàng)目的修改版本。他們還“出于需要”建立了一個(gè)大規(guī)模的位置跟蹤系統(tǒng)。
今年2月,我在拉斯維加斯的米高梅大酒店(MGM Grand)嘗試了第一代系統(tǒng)。我注意到,與主流頭顯(如Oculus Rift和HTC Vive)相比,追蹤效果整體欠佳。
Zero Latency CEO Tim Ruse和CTO Scott Vandonkelaar通過視頻電話與我討論了他們的第二代系統(tǒng)。該公司的領(lǐng)導(dǎo)者們正試圖在2019年在他們所在的地區(qū)發(fā)展有競爭力的游戲玩家社區(qū)。他們認(rèn)為,微軟在惠普頭顯上的跟蹤系統(tǒng)將以更低的價(jià)格(從35萬美元降至20萬美元)為運(yùn)營商提供總體上更好的體驗(yàn)。
Ruse說他們目前正在澳大利亞試用這個(gè)系統(tǒng),在未來幾個(gè)月推廣到世界各地之前,我們還沒有試過。
第一代
Zero Latency的原始系統(tǒng)讓人想起PlayStation VR。它使用雙肩包和頭頂攝像頭,Zero Latency說這依賴于他們的自定義計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)。他們?cè)陔娫捴薪忉屨f,OptiTrack技術(shù)——應(yīng)用于其他幾個(gè)VR景點(diǎn)——太過昂貴。舞臺(tái)燈光很暗。
我使用OSVR的唯一其他體驗(yàn)是糟糕的,所以在沒有OptiTrack、Microsoft、谷歌或Facebook的幫助下,Zero Latency對(duì)這個(gè)基礎(chǔ)系統(tǒng)的改進(jìn)令人印象深刻。該公司于2015年首次開放其大型場地,并表示,在過去幾年里,他們推出了20多個(gè)使用該系統(tǒng)的場館。
Zero Latency的軟件提供了虛擬世界的訪問。比賽結(jié)束后,相應(yīng)的服務(wù)會(huì)提供排行榜和分享結(jié)果的電子郵件。不過,在硬件方面,與Dreamscape Immersive、Spaces和The VOID等公司在景點(diǎn)部署的消費(fèi)級(jí)硬件相比,這個(gè)系統(tǒng)已經(jīng)過時(shí)了。
第二代
Zero LatencyHP頭顯VR微軟Windows混合現(xiàn)實(shí)
Ruse表示,他們將在未來幾個(gè)月推出搭載惠普頭顯的第二代系統(tǒng)。最初,該系統(tǒng)將使用惠普的第一代PC VR頭顯。惠普表示,第二代頭顯將在未來幾個(gè)月取代它。
舞臺(tái)將被明亮的燈光照亮,以配合微軟基于windows的系統(tǒng)提供的從內(nèi)到外的位置跟蹤。在下面的視頻中,你可以看到Windows控制器是如何連接到Zero Latency的槍支配件上進(jìn)行跟蹤的。
將微軟的跟蹤系統(tǒng)與Zero Latency的軟件和服務(wù)結(jié)合起來,可能是一個(gè)非常引人注目的組合。從技術(shù)上講,Ruse說他們沒有看到任何阻礙他們?cè)谛碌挠布喜渴瓞F(xiàn)有的軟件和服務(wù),每個(gè)播放器提供他們自己的跟蹤和移動(dòng)同步在他們之間通過本地網(wǎng)絡(luò)。
Zero Latency的第一代系統(tǒng)已經(jīng)包含了警報(bào),當(dāng)你接近一個(gè)真實(shí)的人或物理屏障時(shí),會(huì)通知你。除了Zero Latency體驗(yàn)中使用的槍炮,我們還將好奇地看到新系統(tǒng)中的一切是如何工作的,以及對(duì)準(zhǔn)確性和競爭性gampeplay的整體影響。
圖文出自:uploadvr
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