VR公司員工生存現狀調查:你還會堅守這個行業(yè)嗎?

VR/AR
2019
03/08
18:42
新浪VR
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2018年的一場資本寒冬,讓很多家VR企業(yè)都經歷了轉型、重組、甚至是倒閉。一些曾經對VR懷揣夢想的人們,只能遺憾離開了這個圈子。就比如筆者上次采訪到的VR DIY大神——VR小丑魚,有興趣的朋友可以看下上次的采訪。VR也能DIY?我們帶你走進這個小圈子

在采訪的最后,他和我們說到:關于虛擬現實行業(yè)的政策越來越好,整個大趨勢也將會越來越好。堅持下去的VR企業(yè)一定也會得到更好的發(fā)展。可以看到,即使他被迫離開了VR圈,也依然對這個行業(yè)抱有信心。

那么,現在還在堅守這個領域的圈內人士心境究竟如何?是否因為去年的資本寒冬而經對這個行業(yè)失去了信心?又或者對VR產生了一些新的看法?筆者最近就和身邊幾位VR圈里的朋友聊了聊,看看他們是怎么說的。

  鼠爺

  某硬件廠商商務總監(jiān)

  進入VR行業(yè)時間:2016年

  “對VR有信心,更對自己的公司有信心。”

我在進入VR圈之前一直在從事游戲相關的工作。現在看起來,游戲行業(yè)要比VR行業(yè)來說顯得傳統(tǒng)的多。

2016年8月,一次偶然的機會我參加了現在所在公司的一場發(fā)布會。我記得很清楚,雖然當時發(fā)布的那款產品還是一臺工程機,但它真的讓我眼前一亮。

其實在那場發(fā)布會之前,我就已經體驗過幾次VR盒子,但這臺工程機給我的感覺和那些VR盒子并不一樣,它更像是一臺可以玩的設備。

16年下半年,我從游戲公司離職之后,這家公司的其中一個聯合創(chuàng)始人希望我能來幫公司擴展一下公司信息的傳播量,這件事兒跟我說了很多次了,但正是因為參與了這個發(fā)布會,對VR有了新的認知概念,讓我興趣倍增,于是決定進入VR行業(yè)去試一試。

認真工作的我認真工作的我

在正式進入VR行業(yè)之后,我還是和以前一樣負責拓展媒體,和一些CP、以及廠商進行洽談合作等工作。但是我發(fā)現這里面有很多東西需要學習。首先,它的理念相對較新,一些領域上的知識我都沒有聽過,學習成本還是挺高的,其次就是當時行業(yè)里的廠商很多,我要一一和他們接觸,換了一個圈子,許多關系都要重新開始。

但這些問題對于我來說并不是那么難解決。每天都能了解到新的事物,接觸到新的人對于我來說是一件很開心的事情。當時的我對VR行業(yè)抱有很大的信心,每天的工作也很愉快。

2017年,我們發(fā)表了自己的第一臺VR外設設備,在發(fā)表之后,獲得了國內外很多用戶的反饋和關注。自己公司的產品能夠得到認可,這點讓我很開心。

公司得到的各種獎項公司得到的各種獎項

不過好景不長,2017年下半年開始很多VR公司已經拿不到融資了。以前拿過融資的一些廠商也因為資金鏈的問題而紛紛離開。目睹著行業(yè)內的一些企業(yè)慢慢的淡出圈子,個人來說還是有些惋惜。不過當時的我也并沒有感覺到很恐慌,因為我對自己的公司很有信心,所以心態(tài)上還是比較樂觀的。

2018年,公司獲得了一筆數量可觀的融資,這讓我和公司的其他員工都踏實了不少。公司也在那會兒搬了新家,我的工位也變大了很多,超開心。

大工位不是吹出來的~大工位不是吹出來的~

可以說,其實面對資本寒冬,我所做的只是相信了公司,相信了行業(yè)。畢竟其他的事情,我也無法做更多。

從16年到19年,我入行的時間說長也不長說短也不短。不過在這三年的工作之中,我認識到了新的朋友,也會有很多有意思的故事,比如說在去年CES上,有個美籍小男孩兒抓著爸爸一定要給他買一套我們的設備,雖然當時的場面很尷尬,但這也證明我們的產品有很多人喜歡著。

目前看,從我個人來看這個行業(yè)還是挺值得我繼續(xù)堅守的。整個行業(yè)的技術在過去幾年突飛猛進,無論是在游戲、工業(yè)、教育、醫(yī)療還是娛樂影視等領域都一定有著不錯的發(fā)展。今后的行業(yè)也一定會日趨穩(wěn)定,5G時代的來臨,也給VR帶來了更大的希望。

事業(yè)都是努力拼出來的,不管如何,目前的我對VR有信心,更對公司有信心。

事業(yè)都是努力拼出來的,不管如何,目前的我對VR有信心,更對公司有信心。

大樹

  新浪VR副總經理

  進入VR行業(yè)時間:2016年

  “如果VR讓你感到不快樂也許換個行業(yè)找個新機會是個不錯的選擇:但是希望各位同行都能在工作中找到屬于自己的快樂。”

在進入VR行業(yè)之前,我差不多干了6年左右的外貿銷售。但由于種種原因,最終還是選擇離開這個熟悉的行業(yè)。就在我對未來的工作迷茫的時候,我有幸體驗到了一款VR游戲《Raw Data》,這也成為了我進入VR圈的契機。

在玩過這款游戲之后,毫不夸張的說,我真的被驚艷到了。當時腦海中就有一個想法,那就是VR必將成為新一代的沉浸式內容硬件平臺。于是在16年,我入職了一家VR體驗店服務平臺公司,正式進入了VR行業(yè)。

在我剛進入VR行業(yè)的時候,以蛋椅為代表設備的VR體驗店非常火爆,許多經營線下店的企業(yè)都拉到了融資,那時候大家的信心都很足,工作熱情高漲。

但其實VR技術距離消費端落地還有很長的路要走。那時公司前期的預期很高業(yè)務涉獵非常廣泛,導致公司人員增長的同時每個領域分到的人和精力反而不夠,最后業(yè)務沒落地之前資金就出現了困難,后來不得不進行轉型精簡人員和業(yè)務。這那段時間里,我內心是很糾結的,一方面確實熱愛VR這個行業(yè)一方面又不太看得清前面的路該怎么走。

有一次,我被新浪VR邀請到‘變現為王’的活動中進行發(fā)言,當時聽說這邊還在招人,于是就決定來這邊試試。這一試,就干到了現在。

2018年,VR行業(yè)遇冷,整個行業(yè)都處于寒冬狀態(tài)。我的一些朋友、商業(yè)伙伴也都逐漸離開了這個圈子。但對于我個人來講,我對這場寒冬并不感到害怕,倒不如說是:痛并快樂著。痛是行業(yè)短期陣痛,從業(yè)者和從業(yè)公司生存壓力大。快樂是資本寒冬讓很多混跡在行業(yè)里浮躁的投資份子遠離這個行業(yè),讓這個新技術能夠得到一個相對純凈的早期發(fā)展期。

同時,2018年還有很多好的VR內容也堅定了我的內心。比如在去年火出VR行業(yè)進入大眾視野的《Beat Saber》等等。

自己之前錄的視頻自己之前錄的視頻

從入行的第一刻開始,我就很希望能夠一直在這個行業(yè)發(fā)展,因為我所熱愛的VR事業(yè)是我向往的新生活中不可或缺的一環(huán)。去年有很多政策支撐著這個行業(yè),VR必然會有大發(fā)展,但問題就是我能不能足夠幸運能夠堅持到大發(fā)展的時候。

前兩天的MWC2019世界移動通信展上微軟剛剛發(fā)布了HOLOLENS 2,具微軟說HOLOLENS 2在視場上是HOLOLENS 1的兩倍,從展示的畫面來看確實有極大的提升。HOLOLENS1發(fā)布的時間是2015年,從HOLOLENS 1到HOLOLENS 2微軟用了四年時間。我想說的是虛擬現實產業(yè)在初始階段可能沒有大家想象中可以發(fā)展那么快,希望大家對虛擬現實技術有點耐心,我相信后面更新的節(jié)奏會越來越快的,這也符合新技術發(fā)展的規(guī)律,不要過于急躁,踏踏實實做會有收獲的。

當然,如果VR讓你感到不快樂也許換個行業(yè)找個新機會是個不錯的選擇:但是希望各位同行都能在工作中找到屬于自己的快樂。

公孫二狗

  某公司品牌運營經理

  進入VR行業(yè)時間:2015年

  “只希望大家都能認真做事,順暢溝通,無論是行業(yè)還是整個世界,都會更好一些。”

第一次接觸VR是在2014年的Unite大會上,當時體驗的是Oculus DK2,留下了很深的印象。但當時,我并沒有想過把VR當成自己的職業(yè),甚至都沒意識到還有“VR行業(yè)”這個東西。

2015年底抱著想換個圈子的心態(tài),開始準備跳槽,正好有朋友在如今的公司工作。在朋友的推薦下,加入了現在的公司。

我在入職前是媒體人,入職后則是甲方的品牌公關,工作內容包括寫稿,跑會,辦會等。看似職責類似,但是實際上差別很大,包括工作方式、工作習慣、匯報模式以及收入結構都發(fā)生了改變。相信像我一樣跳到甲方的小伙伴都有體會。

當然最重要的變化,是前行業(yè)的基礎知識與熟悉的圈子在你來到新公司后逐漸變得邊緣化。(是的,我還沒有勇氣直接跳到一個完全不沾邊的行業(yè)中)。而與此同時,你需要學會去擁抱新圈子,學習更多的新知識。這個過程其實還是有些辛苦的。但好在我對于VR這個概念并不陌生,公司所做的業(yè)務也比較符合我心里對于這個行業(yè)應有走向的預期,所以轉型雖然辛苦,但并不痛苦。

并且我個人覺得做一個evangelist本身就是最有趣的事情。來訪的客人,或者展會上的參觀者,戴上頭顯,進入虛擬環(huán)境之中,模糊現實與虛擬的邊界,表露出驚訝的表情,或者開心大笑的時候,是我最受感染,最開心的時候。我因為深信不疑所以留下,也希望得到你的喝彩。

從入職到現在,大概有幾年的時候了。我個人的工作職責基本沒有發(fā)生改變,但是由于公司結構和人員架構也有過一些調整。相對于在所謂寒冬中離開這個行業(yè)的朋友們來說,已經算是幸運的了吧。

 其實來說,當時自己的心情還是有些晦暗的。主要是外部大環(huán)境在變化,自身也不明白公司這樣的調整的目的是什么,有些迷茫,懷疑自己這一步究竟走的對不對。但好在我比較心寬體胖,仍然能夠積極調整過來。

當然,虛擬現實行業(yè)也發(fā)展了數年,我個人的看法是:大家不應該把虛擬現實看作工具以外的任何東西。既然是工具,那就做好工具的本分,榔頭里面不會產生禪意,它就是個敲釘子的東西。所以說我有時會向新認識的朋友介紹我的工作:我是一家榔頭廠里宣傳科的干事。我相信這世界上還是有必須要用我廠的榔頭來敲的釘子存在的,既然有,那么認真做就是了。

當然,也不要忘了是先有釘子,后有的榔頭。有什么釘子,用什么榔頭,拿著憑空造出來的榔頭滿世界找釘子敲,那純粹是有病。

但是我覺得在這個行業(yè)中的所有朋友,多少都應該有一丁丁點驕傲,以及一丁丁點幻想的心。真正意義上的虛擬現實是個終極目標,而我們每天所做的工作,都是在推動我們向著個終極目標靠近的微弱動力,即便這一天的來臨還有很久很久,久到我們有生之年都未必能夠看到。

或許因為自己所從事職業(yè)的緣故,我一直并不覺得自己在“堅守”這個行業(yè),只是因為是自己喜歡的領域,所以多呆了一會兒,而且可能會一直呆到自己不喜歡了為止。至于希望,我覺得一定會有的。

如果大家都能認真做事,順暢溝通,無論是行業(yè)還是整個世界,都會更好一些。

      結語

有人將工作當成工作,有人則將工作當成事業(yè)。但對于一些VR人來說,很多人把VR看作了事業(yè),卻無法成為工作。無可厚非,這是一個相對不穩(wěn)定的產業(yè),很多VR人有著這樣那樣的困惑,但他們依然在這個圈子中努力打拼著,為這個行業(yè)打拼著。

2019年是充滿機會也是充滿挑戰(zhàn)的一年。或許在新的一年里,如今“堅守”在VR圈的人們又會有種種變動,但他們的心中仍然相信著這個行業(yè),對這個行業(yè)充滿著信心。正是因為有他們,這個行業(yè)才可以得到發(fā)展。

2019年,一起加油。

來源:新浪VR

THE END
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