Oculus Rift游戲的開發者現在可以使用Oculus Unity插件添加對Windows MR頭顯的支持。早在去年11月,Facebook就首次為Oculus Unity集成添加了SteamVR支持。去年12月的一次更新擴展了這種支持,增加了VR覆蓋。
到目前為止,這種跨平臺支持僅限于HTC Vive。最新的更新還增加了官方對Windows MR頭顯的支持。文檔包括Oculus Touch API如何與Windows MR控制器相關聯的細節。
就像HTC Vive支持一樣,這不會給用戶帶來直接的后果。Oculus Store游戲仍然只能在Unity中勾選Oculus API支持。這種變化不會讓Windows MR在那里工作。然而,這確實降低了先構建Rift和后支持Windows MR的技術障礙,或者希望在兩者上都發布。
在Unity中為Oculus Rift開發游戲的開發者現在可以添加Windows MR支持,而無需集成單獨的SteamVR插件。而不必管理單獨的Oculus和SteamVR integrations,而是可以堅持使用一個。當然,我們應該注意到SteamVR插件也可以用來支持這兩款頭顯,但是Oculus的Store版本不能使用這個插件。最終,這意味著開發人員首先要為SteamVR開發,然后計劃提交給Oculus商店,無論如何都必須使用Oculus Integration。
在Steam Hardare的調查中,Windows MR的市場份額接近10%。希望這種轉變和這次更新的結合能夠促使更多的開發人員增加對Windows MR的支持。
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來源:uploadvr