傳統的AR和VR頭顯利用用戶的視線來確定用戶可以交互的可用對象。但對于隧道,小房間或飛行模擬器等空間有限的區域中,虛擬對象在視場中的定位受到相關空間的限制。所以,微軟設想了一種物理層的優先處理系統。
微軟在名為“Systems And Methods Of Physics Layer Prioritization In Virtual Environments(虛擬環境中的物理層優先處理系統和方法)”的專利中,可穿戴頭顯在結合周遭物理環境和虛擬環境時需要創建一系列在共享環境中表示物理對象和虛擬對象的物理層。但對于空間受限的情況,系統需要以不同的深度來呈現虛擬對象及其交互。
在一些示例中,頭顯可以結合用戶周圍的物理環境來向其顯示一個或多個虛擬對象。周圍的物理環境可以包括非常接近于用戶的一個或多個物理對象。如果太遠,則阻止物理對象定位在用戶的視場中。
例如,虛擬對象可以以一米深度呈現在柜桌之中,其中虛擬對象看起來在柜面之外和/或穿過柜面。這時,頭顯可以先于物理對象呈現虛擬對象及其交互,不考慮對象的模擬和/或計算深度。
微軟同時指出,如果以大于另一個更靠近對象的深度來呈現虛擬對象及與之交互,這有助于提高舒適性和易用性。
例如,一位計算機技術人員正在執行服務器布線工作。盡管服務器堆棧之間的空間小于一米,但關于計算機系統的虛擬信息可以以一米深度呈現。由于技術人員可能在白天或連續幾天在這種受限制環境中長時間工作,因此讀取小于一米深度的信息可能會導致不必要的眼睛疲勞。
相關專利:Microsoft Patent | Systems And Methods Of Physics Layer Prioritization In Virtual Environments
另外,微軟概述了專利的具體工作原理:“向用戶呈現視覺信息的方法包括,獲取相對于用戶的第一表面網格,獲取相對于用戶的第二表面網格,將第一物理層分配給第一表面網格,將第二物理層分配給第二表面網格,并且優先處理第一物理層,不考慮共享環境中第一物理層和第二物理層的相對位置。”
美國專利商標局日前正式公布了這份于2017年8月提交的專利。需要注意的是,這僅僅只是專利,不代表微軟一定會商業化相關的技術發明。
原文鏈接:https://yivian.com/news/57653.html
來源:映維網