傳統(tǒng)的AR和VR頭顯利用用戶的視線來確定用戶可以交互的可用對象。但對于隧道,小房間或飛行模擬器等空間有限的區(qū)域中,虛擬對象在視場中的定位受到相關空間的限制。所以,微軟設想了一種物理層的優(yōu)先處理系統(tǒng)。
微軟在名為“Systems And Methods Of Physics Layer Prioritization In Virtual Environments(虛擬環(huán)境中的物理層優(yōu)先處理系統(tǒng)和方法)”的專利中,可穿戴頭顯在結(jié)合周遭物理環(huán)境和虛擬環(huán)境時需要創(chuàng)建一系列在共享環(huán)境中表示物理對象和虛擬對象的物理層。但對于空間受限的情況,系統(tǒng)需要以不同的深度來呈現(xiàn)虛擬對象及其交互。
在一些示例中,頭顯可以結(jié)合用戶周圍的物理環(huán)境來向其顯示一個或多個虛擬對象。周圍的物理環(huán)境可以包括非常接近于用戶的一個或多個物理對象。如果太遠,則阻止物理對象定位在用戶的視場中。
例如,虛擬對象可以以一米深度呈現(xiàn)在柜桌之中,其中虛擬對象看起來在柜面之外和/或穿過柜面。這時,頭顯可以先于物理對象呈現(xiàn)虛擬對象及其交互,不考慮對象的模擬和/或計算深度。
微軟同時指出,如果以大于另一個更靠近對象的深度來呈現(xiàn)虛擬對象及與之交互,這有助于提高舒適性和易用性。
例如,一位計算機技術(shù)人員正在執(zhí)行服務器布線工作。盡管服務器堆棧之間的空間小于一米,但關于計算機系統(tǒng)的虛擬信息可以以一米深度呈現(xiàn)。由于技術(shù)人員可能在白天或連續(xù)幾天在這種受限制環(huán)境中長時間工作,因此讀取小于一米深度的信息可能會導致不必要的眼睛疲勞。
相關專利:Microsoft Patent | Systems And Methods Of Physics Layer Prioritization In Virtual Environments
另外,微軟概述了專利的具體工作原理:“向用戶呈現(xiàn)視覺信息的方法包括,獲取相對于用戶的第一表面網(wǎng)格,獲取相對于用戶的第二表面網(wǎng)格,將第一物理層分配給第一表面網(wǎng)格,將第二物理層分配給第二表面網(wǎng)格,并且優(yōu)先處理第一物理層,不考慮共享環(huán)境中第一物理層和第二物理層的相對位置。”
美國專利商標局日前正式公布了這份于2017年8月提交的專利。需要注意的是,這僅僅只是專利,不代表微軟一定會商業(yè)化相關的技術(shù)發(fā)明。
原文鏈接:https://yivian.com/news/57653.html
來源:映維網(wǎng)