準(zhǔn)備好迎接機(jī)動(dòng)式/機(jī)器人揚(yáng)聲器吧。在享受虛擬現(xiàn)實(shí)的樂趣時(shí),這種可移動(dòng)的揚(yáng)聲器將會(huì)你帶來逼真的沉浸式音效。三星以80億美元收購的哈曼國際近前獲得了一份針對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲與體驗(yàn)的機(jī)動(dòng)式/機(jī)器人揚(yáng)聲器專利。
這項(xiàng)專利技術(shù)旨在解決VR傳統(tǒng)揚(yáng)聲器系統(tǒng)的缺點(diǎn):空間音頻效果不佳。
專利寫道:“通過靜態(tài)音頻設(shè)備輸出的音頻內(nèi)容可能無法準(zhǔn)確地表示虛擬環(huán)境和/或里中的虛擬對(duì)象…例如,固定式揚(yáng)聲器輸出的聲音可能無法準(zhǔn)確地反映用戶與虛擬對(duì)象之間的距離,方向和/或運(yùn)動(dòng)。”
為此,哈曼希望通過可在空間中移動(dòng)的機(jī)動(dòng)式/機(jī)器人揚(yáng)聲器來映射VR聲場(chǎng)。他們指出,這可以再現(xiàn)各種各樣的聲學(xué)現(xiàn)象,包括能夠自行發(fā)出聲音的對(duì)象,可以反彈聲音的墻壁,可以吸收聲音的物理障礙等等。
相關(guān)專利:Harman Patent | Mobile Speaker System For Virtual Reality Environments
文件顯示,這種方式可以根據(jù)用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容中看到的內(nèi)容,從而令“用戶聽到的音頻更緊密地匹配用戶對(duì)音頻的期望”。因此,音頻將“有助于提升虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的沉浸感”。
但所述的系統(tǒng)并非旨在復(fù)刻每一種音效。其中一個(gè)例子是VR體驗(yàn)的內(nèi)心獨(dú)白:“來自角色的語音可能更適合于通過機(jī)器人言語者(…)輸出,而不是對(duì)應(yīng)于來自用戶表示的內(nèi)心獨(dú)白語音,因?yàn)閮?nèi)心獨(dú)白通常不需要空間感和距離感。”
這家公司介紹了如何追蹤機(jī)動(dòng)式/機(jī)器人揚(yáng)聲器的位置,以及如何定位揚(yáng)聲器本身。事實(shí)證明,這樣設(shè)備不一定需要是利用四個(gè)滑輪,哈曼研究人員設(shè)想了從單軸到“基于同軸轉(zhuǎn)子,多轉(zhuǎn)子(如四軸)或垂直氣體懸停移動(dòng)平臺(tái)”等多種實(shí)現(xiàn)方式。
這是否意味著VR用戶很快就可以利用無人機(jī)揚(yáng)聲器陣列來提供沉浸式音效呢?不一定。首先需要指出的是,這只是一份專利,不一定能成為最終的產(chǎn)品。另外,你可以通過智能空間音效和一副優(yōu)質(zhì)耳機(jī)來解決這個(gè)問題(盡管沉浸感或許不及哈曼設(shè)想的方案,但其質(zhì)量可能可以接受)。
但是,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)逐漸在線下市場(chǎng)興起,并成為高端主題公園的一部分,我們不難想象諸如The Void這樣的運(yùn)營商采用這種方式來增強(qiáng)VR娛樂體驗(yàn)的沉浸感。誰知道呢,或許未來真的會(huì)出現(xiàn)某種微型的智能機(jī)動(dòng)式/機(jī)器人揚(yáng)聲器,并進(jìn)一步模糊虛擬世界和真實(shí)世界的分界線。
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來源:映維網(wǎng)