當(dāng)你在虛擬現(xiàn)實中玩得開心的時候,準(zhǔn)備好讓機(jī)器人揚聲器在你的客廳里嗡嗡作響:三星子公司哈曼本周獲得了一項專利,將虛擬現(xiàn)實(VR)游戲和體驗中的聲音映射到一個或多個機(jī)器人揚聲器上。
這項專利技術(shù)是為了解決傳統(tǒng)VR揚聲器系統(tǒng)的一個缺陷,它們在空間音頻上的表現(xiàn)不太好。
“通過靜態(tài)音頻設(shè)備輸出的音頻內(nèi)容可能不能準(zhǔn)確地表示虛擬環(huán)境和/或虛擬環(huán)境中包含的虛擬對象,”專利部分寫道。例如,固定音箱輸出的聲音可能不能準(zhǔn)確地反映用戶與虛擬環(huán)境中包含的虛擬對象之間的距離、方向或運動。
為了解決這個問題,哈曼正在研究將VR的聲音場景映射到機(jī)器人揚聲器上,然后在房間里移動它們。根據(jù)這項專利,這可以重現(xiàn)一系列的聲學(xué)現(xiàn)象,包括物體本身發(fā)出的聲音,以及可以反彈的墻壁,可以吸收聲音的物理障礙物等等。
該專利稱:“基于用戶在虛擬現(xiàn)實內(nèi)容中看到的內(nèi)容,用戶聽到的音頻與用戶對該音頻的期望更接近。”“因此,音頻可以促進(jìn)更身臨其境的虛擬現(xiàn)實體驗。”
然而,該系統(tǒng)不一定意味著再現(xiàn)每個聲音。該專利中提到的一個例子是敘事VR體驗中的內(nèi)心獨白。從該專利:“來自角色的語音可能更適合于通過機(jī)器人說話者(。。。)輸出,而不是對應(yīng)于來自用戶表示的內(nèi)部獨白的語音,因為內(nèi)部獨白通常不需要空間感和距離感。”
該專利詳細(xì)介紹了如何跟蹤機(jī)器人揚聲器在房間中的位置,以及如何定位揚聲器本身。事實證明,這些設(shè)備并不一定需要在四個輪子上驅(qū)動,哈曼的研究人員設(shè)想了從單輪到“基于同軸轉(zhuǎn)子的懸停移動平臺,多轉(zhuǎn)子(例如四軸飛行器),或基于垂直氣體噴射的推進(jìn)移動平臺。”
這是否意味著VR用戶將很快擁有一支嗡嗡作響的揚聲器無人機(jī)大軍?不一定。首先,值得指出的是,公司專利技術(shù)一直沒有變成真正的產(chǎn)品。 人們還可以通過智能空間聲音和一副好耳機(jī)來解決很多類似問題。
然而,隨著線下虛擬現(xiàn)實的發(fā)展成為一種高科技的游樂園,不難想象像The Void這樣的公司有一天不僅會使用物理道具,還會使用真實揚聲器的空間映射音頻播放來創(chuàng)造沉浸式的娛樂體驗。誰知道呢,也許在未來,機(jī)器人揚聲器甚至?xí)匦露ㄎ蛔约海屘摂M世界聽起來更真實。
https://variety.com/2019/digital/news/harman-robotic-speakers-vr-patent-1203155388/
來源:variety