與2016年3月發售的初代HoloLens相比,HoloLens 2的視場已經“翻倍”,同時舒適度提升了“三倍”,意味著新模型更小,更輕,更易穿戴。
微軟人工智能和混合現實業務的Technical Fellow艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)是HoloLens項目的負責人,而他確信團隊最終可以令設備的視場匹配人類視覺,這樣當你接近全息圖時它們就不會“分崩離析”。
在MWC大會期間,基普曼在接受《The Australian Financial Review》采訪時表示:“再來幾次(升級創新),你講的就是穿戴一副眼鏡的事情。”
基普曼表示,實現理想視場的大部分所需技術已經出現在新模型之中。
通過將指令投影至視場之中或利用語音,HoloLens 2允許專家為一線工人提供遠程指引,從而解放雙手并提高效率。為了在設備穿戴者眼前渲染全息圖,并確保分辨率足以支持用戶閱讀全息圖中的任何文本,微軟將兩臺2K顯示器集成至HoloLens 2(每只眼睛一臺),并且把大部分圖形處理能力納入至可以舒適穿戴的頭顯。
所以為了擴寬視場,基普曼表示他把目光投向了名為“注視點渲染”的技術,亦即集中渲染用戶注視點位置的視圖,同時降低外圍視場的分辨率,從而減輕處理組件的負載。
對于注視點渲染,他表示HoloLens可以像科幻作品描述那樣實現“無限”視場,而且設備無需“體積更大,耗能更多”,同時仍然維持“我們吸引消費者所需的舒適度水平”。
但這項技術需要兩方面的支持:眼動追蹤,這樣HoloLens才能知道用戶的注視點位置;能夠將構成全息圖像的光子投射至更寬玻璃表面的能力,就如同戰斗機駕駛艙中的平視顯示器一樣。
基普曼相信,HoloLens團隊可以最終實現匹配人類視覺的視場。而且他指出,HoloLens已經具備了上述兩方面的支持。
新版本的頭顯支持眼動追蹤(源自微軟的Windows Hello生物識別登錄系統)。穿戴HoloLens 2后,你可以看到漂浮于眼前的物品,一個接一個,而你只需注視其中一個并說出“Pop”一詞,它馬上就會冒頭彈出。
全新的2K顯示器能夠“控制光子定向”,從而今天解決限制視場法哪位的顯示引擎約束。
盡管相關拼圖已經就位,但設備無法馬上通過積極的固件更新來實現無限視場?;章鼜娬{:用戶需要等到HoloLens 3才能看到結果。
基普曼指出:“我們正在逐步推進,并朝著最終具有無限視場的眼鏡樣式努力。”
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來源:映維網