Oculus生態(tài)系統(tǒng)總監(jiān)Chris Pruett昨天在AMA論壇上透露,Oculus Quest將比Oculus Go“快得多”。
從CPU和GPU的角度來(lái)看,Quest比Oculus要快得多。部分原因是芯片本身的原始性能,但這與我們?cè)陬^顯設(shè)計(jì)和核心渲染架構(gòu)上的努力有很大關(guān)系。跟蹤與應(yīng)用程序無(wú)關(guān),也不會(huì)影響應(yīng)用程序的性能。
Oculus Quest本質(zhì)上是一款VR游戲機(jī)。像Go一樣,它是獨(dú)立的,所有的計(jì)算都在機(jī)上,但不像Go,它有房間規(guī)模的跟蹤和觸摸控制器。
Go使用的是Snapdragon 821芯片組,Quest使用的是更新更快的Snapdragon 835芯片組。它的功能要強(qiáng)大30%左右,或者可以用大約40%的能量實(shí)現(xiàn)相同的性能。
都是關(guān)于冷卻的
但芯片本身可能不是性能“顯著”改善的主要原因。正如Pruett所說(shuō),這也是頭顯的設(shè)計(jì)。
在計(jì)算硬件性能時(shí)經(jīng)常忽略的一個(gè)關(guān)鍵因素是冷卻。例如,智能手機(jī)的限制因素不是芯片的原始性能,而是當(dāng)它全速運(yùn)行時(shí),它會(huì)很快超過(guò)其最高溫度。為了避免硬件損壞,芯片必須自動(dòng)關(guān)閉時(shí)鐘,直到它冷卻下來(lái),甚至關(guān)閉。這叫做熱節(jié)流。
Oculus Go有一個(gè)熱管,但沒(méi)有風(fēng)扇
熱節(jié)流可以說(shuō)是智能手機(jī)VR的核心缺陷。它可以將圖形化的緊張?bào)w驗(yàn)限制在幾分鐘之內(nèi)。為了克服這個(gè)問(wèn)題,Go使用了一個(gè)熱管,整個(gè)正面是金屬的,讓它作為一個(gè)散熱器。
這個(gè)冷卻系統(tǒng)使Facebook能夠超過(guò)Snapdragon 821的工作時(shí)間,并能持續(xù)數(shù)小時(shí)。結(jié)果,Oculus Go的表現(xiàn)“明顯好于”使用同一芯片的Galaxy S7。
Quest甚至通過(guò)添加一個(gè)主動(dòng)冷卻風(fēng)扇來(lái)進(jìn)一步冷卻。這在ARM處理器上很少實(shí)現(xiàn)。據(jù)我們所知,只有新款A(yù)pple TV和HTC Vive Focus在消費(fèi)市場(chǎng)上。
有了主動(dòng)冷卻系統(tǒng),Quest應(yīng)該能夠比智能手機(jī)或Oculus Go擁有更高的時(shí)鐘速度。每只眼睛仍然需要渲染所有東西,但是更高的時(shí)鐘速度應(yīng)該比Go提供更復(fù)雜和詳細(xì)的虛擬世界。當(dāng)然,Quest仍無(wú)法與PC相提并論。
硬件加速跟蹤
有趣的是,Pruett證實(shí)6DoF頭顯和控制器跟蹤“不會(huì)影響”性能。開(kāi)發(fā)人員在優(yōu)化游戲時(shí)似乎不需要擔(dān)心這個(gè)問(wèn)題。
這可能是因?yàn)楦櫜皇窃贑PU上完成的,而是在Hexagon DSP—數(shù)字信號(hào)處理器上完成的。dsp是專門(mén)為傳感器和圖像處理設(shè)計(jì)的可編程芯片。智能手機(jī)大多使用DSP來(lái)增強(qiáng)相機(jī)拍攝的照片,Quest使用DSP進(jìn)行VR跟蹤。
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