Alex Kipman談HoloLens 3、消費級產品及終極愿景

VR/AR
2019
03/02
12:16
映維網
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微軟通過HoloLens 2重新在增強現實領域起航。設備采用了新的外形設計,有著更大的視場,同時增加了手部和眼動追蹤。但問題是,它依然不是一款消費者設備。

在設備正式在MWC展前發布會亮相之前,CNET的Scott Stein和Ian Sherr于2019年1月31日受邀前往微軟雷德蒙德園區,并提前體驗HoloLens 2。他們與HoloLens團隊負責人艾利克斯·基普曼(Alex Kipman)交流了他對計算未來的愿景,HoloLens的發展方向,以及我們離人人都穿戴先進AR頭顯的未來尚有多遠。基普曼是微軟的Technical Fellow,同時是Kinect和HoloLens的發明者。

1. HoloLens 3

但我們要到什么時候才能真正擁有神奇的增強世界呢?有多少HoloLens2的技術能在短期內走向大眾消費者呢?什么樣的AR眼鏡產品才滿消費者設備的要求呢?

在早前我們映維網的分享文章中已經有提到,基普曼表示消費者設備需要更強的沉浸感、更好的舒適性、更足的開箱即用價值以及不超過1000美元的標價。基普曼強調說,HoloLens 2不是一款消費者產品,甚至他所提出的四個門檻都沒達到。那么我們離消費者級別產品還有多遠呢?

基普曼在CNET的采訪中回答說:“我無法預估……我認為人類在預測未來方面都非常糟糕。在企業領域,在一線工人的情景中,我們發現這種設備具有巨大的價值,擁有變革性的力量。”

盡管基普曼表示他無法做出猜測,但是他顯然可以對已經開展的項目做出預測,包括下一代產品HoloLens 3。

基普曼說:“老實告訴你,我不會猜測五年后的事情。我們來談談這款產品的持續時間,不僅只是一兩個類別……我認為所有成功的產品都是與企業綁定在一起,主要是一線工人的情景,并且成功的產品會隨著時間的推移而逐漸擴展至知識工作者的情景。所以我可以告訴你對于未來兩年的預測。我相信在未來兩年時間里,它們依然是與企業綁定在一起。”

基普曼向CNET表示,未來兩三年左右將會向大眾展示更舒適、更易用、更多功能的下一代產品HoloLens 3,但他拒絕分享更多其他有關細節。

四天前CNET最初發布的文章描述說:“Microsoft’s HoloLens 2 is meant for companies. HoloLens 3 might be”,即基普曼所指的下一代產品HoloLens 3可能是面向消費者的產品。結合基普曼所說的未來兩年HoloLens依然是跟企業綁定在一起,CNET這樣的猜測也是合情合理。但現在,CNET已經在原有文章中對HoloLens 3可能是面向消費者產品的描述刪除了。CNET沒對該修改做出說明解釋,我們也不清楚具體修改時間。

盡管基普曼團隊可能在努力讓HoloLens 3有可能成為一款消費級產品,但這綜合起來更加讓映維網傾向于認為兩三年后的HoloLens 3很可能仍然是一款商用版設備,而打造消費者級產品確實面臨巨大挑戰,即便是HoloLens這樣的團隊。當然,未來兩三年時間的變數依然很大。

2. 殺手級元素

對于AR/VR,眾人仍然非常期待有一款殺手級應用,盡管看上去似乎有點不現實。基普曼也在采訪中對HoloLens的殺手級應用表達了自己的看法。

基普曼說:“我認為通訊……基本上定義了信息處理的世俗趨勢。結果表明,很多時候都是通訊領域的創新顛覆了一切。慢速郵件到即時郵件,即時郵件到短信,再到Snapchat。這就像是從圖片到視頻再到遠程傳送。例如,我的女兒能夠傳送至巴西并與表兄弟一起玩耍。我不必在全球范圍內出差就能夠拜訪我所有的合作伙伴。你可以想象這對我來說是多么的誘人。如果我們能都實現這種水平的臨場感,比如說你在紐約,他在舊金山,而我在雷德蒙德,但體驗依然是身臨其境。不難想象臨場感是混合現實設備的殺手級體驗。”

基普曼繼續說:“對于取代顯示器……你可以想想自己一天有多少小時是坐在電腦前面。你是否會花費這筆錢來戴上HoloLens并繼續使用鼠標和鍵盤,而不是說選擇購買500美元的30英寸屏幕呢?你很有可能不會,所以我們更多專注于你一般難以做到的事情身上。如果進展順利,我們很快就會生活在這樣一個世界里:無論在哪里你都會直觀地與技術交互,操縱技術,而不是通過顯示器的形式來與其接口。”

3. HoloLens觸覺反饋

HoloLens主要是用雙手直接控制,沒有任何的物理控制,那未來是否會增加控制器或觸覺反饋呢?基普曼給出了非常肯定的回答。

基普曼說:“百分之百,我們喜歡觸覺反饋。我們在11年前就從輸入開始入手。Kinect的重點是在邊緣設置傳感器,觀察環境以理解人,地點和事物。我們從Kinect這一輸入創新發展至HoloLens,輸入+輸出。后者意味著在我的世界中交換能量。將零和一交換成光子,這實際上是交換成能量,這樣我就可以推動全息圖,而它可以用相同的力量回推。我可以握住全息圖,我可以感受到全息圖的溫度。我們可以將其稱之為觸覺反饋。這比傳統意義上要復雜得多,但它是另一維度的沉浸感。當我把全息圖扔給你的時候,你可以抓住它,它可以給你施加力……哦,沉浸感需要另外一點。當我握著全息圖并能感受到溫度的那一刻,沉浸感水平和體驗可信度將能提升一個臺階。

基普曼繼續說:“盡管這只是我們的愿景,但我們相信人類是工具制造者。我不希望吃晚飯的時候沒有叉子和刀子,我更不希望醫生在沒有工具的情況下對我進行手術。事實上,在我們的虛擬現實設備里(WMR),你的雙手是拿著工具,拿著控制器。這樣的設備也適用于增強現實,但我不知道你們有沒有看過有燈光的控制器。它們的光會照射至全息圖。這不是一種很棒的體驗。開發IR版本對我們來說很容易,這樣你就看不到光。我們的路線圖絕對有考慮用雙手握持什么,而且不僅只是我們自家創建的工具。如果我是拿著真正的錘子,這該怎么辦呢?如果我們拿著一個咖啡杯并依然希望觸摸全息圖呢?”

4. 用HoloLens設計新HoloLens

基普曼團隊是每天都要跟HoloLens打交道的團隊,所以每天使用佩戴數小時HoloLens也是正常。但更有趣的是,基普曼表示他們其實在用用HoloLens設計新HoloLens。

基普曼說:“我們實際上是通過HoloLens設計了HoloLens。穿戴HoloLens并以3D形式瀏覽模型是一種更為直觀自然的方式,能夠幫助你理解空間和作品。不過,當我參加會議時,我不會佩戴HoloLens。有很多次我是在辦公室里使用鍵盤,鼠標和電腦顯示器來完成工作。但我確實每天都要佩戴數小時HoloLens,團隊中的大多數人同樣如此。”

5. HoloLens 2研發中的挑戰

HoloLens 2給我們帶來了眾多驚艷的提升,基普曼團隊在開發HoloLens 2的時候也面臨了眾多挑戰,那么基普曼眼中的挑戰是那些呢?

基普曼說:“一切都在困擾著我。我的夢想是,未來只有一個問題會令我們夜不能寐,亦即以奇跡來統計HoloLens。你知道,我們在任何給定的產品周期中都不可能擁有兩位數的奇跡。這就是我們如何確定將要打包至一個版本中的創新或問題的方式。這種碳纖維外殼是一個巨大的問題。它就在那里,我們基本上需要令設備更舒適,更穩定。但要提供不像碳纖維的碳纖維…這非常困難,仍然非常困難,同時存在很多問題。發明一個新的顯示引擎:這是一個巨大的奇跡。透鏡的創新,背面的均熱版,形狀參數的設計,以及支持企業擴展的適配系統(這樣你就可以把它集成至安全帽),以及其他很多很多。”

基普曼繼續說:“這只是硬件方面,還有生產制造,量產?存在一整批不同的問題。實現精確的手部追蹤。令眼動追蹤可以支持眼鏡。你如何從邊緣到云端創建這個平臺呢?晚上熬夜時你會說:‘天啊,我們如何能夠解鎖這一切呢?’如果做得不對,我們將不得不在未來10年或以上的時間里忍受這些決定。”

6. 未來憧憬

在采訪的最后,基普曼同樣表達了自己對未來的憧憬,希望用科技改變人類,幫助人們和企業能夠做到以前顯然無法做到的事情,允許我們每天置換時間與空間,仿佛我們天生就具備超能力一般。

基普曼說:“我的夢想情景是,當我走在飛機上時,那架飛機上的每個人都是穿戴我們的產品。順便說一下,不一定是這款產品,它可能也不是下一代產品(HoloLens 3)。但最終,我的目標是這樣的科技能夠改變人類,幫助人們和企業能夠做到以前顯然無法做到的事情,允許我們每天置換時間與空間,仿佛我們天生就具備超能力一般。這是一輩子的工作,但我無法想象有其他比這更美妙的工作。”

原文鏈接:https://yivian.com/news/57421.html

來源:映維網

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