混合現實的一個發展方向是實現多人共享空間,但其面臨一系列的技術挑戰。例如,各個混合現實系統需要建立某種形式的共同坐標。對于這一點,近來的設備利用即時定位與地圖構建(SLAM)追蹤系統的進步和深度攝像頭模塊來解決相關的問題。微軟認為,通過在客戶端設備之間共享精確注冊的SLAM坐標系,我們將在多人混合現實世界空間中實現令人信服和無縫的體驗。
但微軟同樣注意到,共享大型混合現實世界空間的SLAM坐標系統可能需要大量的內存和處理器計算。例如,在不同設備之間共享大量關鍵幀通常涉及向多個設備發送相同的大量數據。由于用戶設備的帶寬和內存受限,傳輸如此大量的數據可能導致性能問題。因此,共享SLAM坐標系統需要改進帶寬和存儲器效率。
在日前公布的一份名為“Systems And Methods For Utilizing Anchor Graphs In Mixed Reality(在混合現實中利用錨點圖的系統和方法)”的專利中,這家公司描述了在多人共享環境中利用描點圖的混合現實系統。
相關專利:Systems And Methods For Utilizing Anchor Graphs In Mixed Reality
對于專利描述的混合現實設備和混合現實服務器系統,其能夠生成錨點頂點,后者包括一個或多個關鍵幀,一個混合現實元素,以及將一個或多個關鍵幀連接至混合現實元素的至少一個變換。另外,混合現實設備和混合現實服務器系統配置為生成錨點邊緣,所述錨邊緣包括第一錨頂點和第二錨頂點之間的變換。各種錨點頂點和錨點邊緣由混合現實服務器系統存儲,并根據需要提供給用戶設備。
系統將識別存儲第一錨點圖的第一設備,并檢測第一設備何時位于接近于第一物理位置的預定位置范圍。然后,系統將第一錨點頂點和第一錨點邊緣發送至第一設備。第一錨點頂點包括至少一個第一關鍵幀,第一混合現實元素,以及將至少一個第一關鍵幀連接到第一混合現實元素的至少一個第一變換。
專利進一步解釋了在混合現實環境中利用錨點圖的方法。其中,第一用戶設備向服務器發送與之位置相關聯的位置數據。然后根據通信,第一設備接收接近于第一設備和第一錨點邊緣的預定范圍的第一錨點頂點。
簡單來說,微軟提出的設備與服務器系統將在需要的時候提供錨點頂點和錨點邊緣。具體地,系統將根據設備是否位于預定位置范圍而將錨點頂點和邊緣提供給用戶設備以供渲染,從而提高帶寬和儲存器效率。
當然,這只是一份專利,而發明解釋的概念無法代表實際的效果。另外,這實際上是美國專利商標局于2017年11月公布的專利發明的后續專利,名稱同樣是“Systems And Methods For Utilizing Anchor Graphs In Mixed Reality(在混合現實中利用錨點圖的系統和方法)”,申請提交日期是2016年5月。
原文鏈接:https://yivian.com/news/57430.html
來源:映維網