隨著5G網絡的推出,電信行業(yè)及其合作伙伴正試圖找出用例,以證明他們在這一基礎設施上投入的數(shù)萬億美元是合理的。本周,MWC巴塞羅那2019讓許多人相信最火的兩個熱點:虛擬現(xiàn)實和云游戲。
在雜亂的展廳和鋪天蓋地的新聞稿中,很難找到一個人不急于談論這些重疊服務的潛力。盡管5G有望實現(xiàn)各種顛覆性的用途,比如智能城市和聯(lián)網工廠,但VR和云游戲越來越被視為說服消費者為新服務付費的最有希望的方式,這些新服務將讓他們趕上5G的潮流。
以同樣的標準衡量,5G技術為兩種技術提供了一次贖罪的機會,這兩種技術經歷了自己的炒作和失望周期,銷售、技術和體驗一再未能達到預期。業(yè)內人士押注,5G是一個缺失的要素,將使他們最終贏得消費者。
“這是5G技術在電信進入住宅市場方面的一個關鍵用例,”馬德里虛擬現(xiàn)實和云游戲初創(chuàng)公司PlayGiga的首席執(zhí)行官哈維爾•波羅(Javier Polo)表示。
在過去的一年里,關于云游戲的炒作確實不斷升溫。該公司預計,到2026年,全球云游戲市場的規(guī)模將從2017年的7.65億美元增至62.26億美元。原因指向了電信公司對5G采用的兩步演進過程。
今天的固定寬帶連接增長如此之快,以至于流媒體的質量得到了顯著提高,尤其是多人游戲,變得更加合理。Polo指出,在很多用戶沒有足夠強大的個人電腦或游戲機來玩最新游戲的全球市場上,這一舉措能立即帶來回報,而在發(fā)展中市場,這一數(shù)字正在飆升。流媒體消除了這一問題,同時也提供了基于訂閱的支付,提供了對大量游戲目錄的訪問。
雖然像PlayGiga這樣的系統(tǒng)可以在移動設備上使用4G網絡,但5G的延遲完全消失了。最重要的是,5G將允許VR和AR頭顯不受束縛,允許用戶從任何地方訪問內容和連接。(PlayGiga在MWC的沃達豐展臺上展示了這項服務,兩家公司有研究合作關系。)
但PlayGiga已經在為意大利、阿根廷和智利的運營商提供云游戲服務,并正在與美國的運營商進行談判。這些運營商向客戶收取月費,PlayGiga從中提成。
這家初創(chuàng)公司還在西班牙推出了售價110美元的零售版,配有電視機頂盒、游戲控制器和六個月的訂閱。在PlayGiga的MWC展臺上進行的演示中,Polo在智能手機上使用了這項服務,并在大約30秒內推出了《古墓麗影:崛起》。
“我們可以流到任何設備上,”他說。“這只是市場準備就緒的問題。”
云游戲市場在過去一年中一直在發(fā)展壯大。藝電去年5月收購GameFly的游戲流媒體技術,震驚了整個行業(yè)。EA后來發(fā)布了基于云計算的游戲技術Project Atlas。
谷歌將在即將在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會上發(fā)布一項聲明,并有望推出自己的游戲流媒體服務Project Stream。有報道稱亞馬遜正在開發(fā)一款游戲流媒體服務。微軟也在制定自己的計劃。
MWC看到了大量相關的公告。Vuzix發(fā)布了M400企業(yè)智能眼鏡,使用高通Snapdragon XR1平臺。高通尤其看好云游戲和VR。該公司還展示了XR查看器(擴展現(xiàn)實),可以與來自合作伙伴的高端手機配對,如小米、Vivo、OnePlus、LG、BlackShark和華碩。
Sprint宣布與Hatch Entertainment合作,在美國5G網絡上提供移動云游戲服務。
在展會上,VR和云游戲無處不在,運營商、芯片制造商和合作伙伴都渴望讓觀眾眼前一亮,讓5G看起來更具體。
HTC宣布了一個面向VR游戲的5G移動中心熱點。
與此同時,愛立信(Ericsson)則在強調與刀片服務器(Blade)的合作關系,以提供云游戲。
華為沒有發(fā)表聲明,但希望展示自己的進展。
諾基亞還在推動VR和云游戲,試圖說服運營商加快5G網絡設備的購買。
去年發(fā)布的多人版《蜘蛛俠:遠離家鄉(xiāng)》(Spider-Man: Far From Home)已經變成了一款面向5G的流媒體游戲,吸引了諾基亞展臺上的大量觀眾。
PlayGiga是沃達豐展臺的中心。
高通在云游戲和VR領域的押注非常突出。
英特爾也在為這個市場出價。
目前,云游戲似乎是運營商的一個安全賭注,這是一種讓用戶為一項訂閱服務付費的方式。這是否會真正轉化并推動5G服務的更廣泛采用,仍是一場更大的賭博,盡管運營商希望借此吸引消費者。
圖文出自:venturebeat
原文鏈接:https://venturebeat.com/2019/02/27/vr-and-cloud-gaming-frenzy-seizes-mwc-as-5g-hype-builds/