雖然 HTC 的 Vive Cosmos 是在 CES 的時候發表的,但當時只給拍照,不能碰,對于產品的細節也不清不楚的。還好,至少 HTC 現在補上了個 23 秒長的短片,讓我們得以一窺控制器的設計與運作方式。先前我們不是很確定它獨特的發光紋路是否有補助追跡的功能,但現在看來它不僅僅是輔助判定控制器的位置,可能連轉動、指向等都是用這紋路來判定呢。
雖然說它的長像有點近似 Oculus Touch,但 Touch 的‘環’是由拇指放置處向下延伸,變成你握的是環的上緣外側;而 Vive Cosmos 的手把則是由拇指放置處向上延伸,變成你握的是環的下緣內側。HTC 稱這樣的擺設比同類裝置更符合人體工學,但要用過才知道就是了。最后,HTC 也強調它可以輕易地兼容到現有的 VR 體驗之中。
Take a peek at the new #HTCVIVE COSMOS controllers。 The gamer-friendly controls & seamless tracking on the VIVE COSMOS controllers are designed to give you greater control of your VR experience。 Stay tuned into more COSMOS announcements on our website。 https://t.co/oVcV3a2JKUpic.twitter.com/gVSq7vqQqu
— HTC VIVE (@htcvive) February 20, 2019
不過,HTC 還是沒有公開 Vive Cosmos 系統的上市日期、售價等至關重要的資訊,但 HTC 有強調它沒有內建運算能力,須要由其他來源提供影像。反過來說,這也意味著影像內容可以是電腦也可以是手機端,而且應該會比 Vive focus 來得輕便、便宜些才是吧?
圖文出自:engadget
原文鏈接:https://www.engadget.com/2019/02/21/htc-vive-cosmos-vr-controller-video/