惠普正在探索他們所謂的“VR零食”概念:一種利用VR可視化的好處來增強傳統CAD工作流的簡單方法。
從手機到拖拉機,從飛機到辦公大樓,今天幾乎所有大規模生產的產品都是以某種計算機化設計開始其生命的。然而,在傳統的2D屏幕上設計3D產品還有很多不足之處;平面顯示器無法傳達人的深度和比例,而且用2D輸入來操作3D可視化至少是很麻煩的。
惠普沒有拋棄定義良好的CAD劇本,試圖讓設計師完全融入VR,而是在嘗試使用VR頭顯來增強傳統CAD工作流,為現狀增加價值,而不是打亂它。
雖然已經有一些為VR制作的3D建模和設計應用程序,以及一些允許在VR中可視化和查看CAD文件的應用程序,但進出頭顯仍然是一個繁瑣的過程,通常需要幾分鐘。這聽起來可能不太長,但這意味著設計師無法在不捆綁設備和啟動專用應用程序的情況下,使用VR頭顯快速、輕松地檢查自己的設計。
該公司的研發團隊惠普實驗室(HP Labs)希望找到一種方法,允許設計師對自己的作品進行快速的VR抽查,這樣他們就可以更快地進行迭代。這實際上可以歸結為這樣一個問題:“用戶如何才能在盡可能少的摩擦的情況下從桌面過渡到VR ?”
該公司的解決方案被稱為“VR零食”(VR snacking),它很簡單,帶有一點天才的味道:摘下頭顯的背帶,把它掛在支架上,這樣拿起來、使用和放回去都很方便。
現在我知道這聽起來不是很有創意,畢竟,你可以把頭顯放在你旁邊的桌子上——但這實際上是非常聰明的方法,原因有幾個,所有這些都與提高速度和易用性有關,目的是為了更快的設計迭代。
首先,把頭顯放在有手柄的支架上,用一只手拿起頭顯會容易得多。頭顯又大又重,如果你每隔幾分鐘就戴一次,把它舉到眼睛前面肯定不好玩。將頭顯固定在中心點,并在支架上做一個簡單的手柄,使單手使用更加方便,另一只手可以自由的繼續操作電腦,與手邊的CAD任務進行交互。
把頭顯從桌子上拿起來還有其他好處。它減少了頭顯和眼睛之間的距離,同時讓你保持手臂在一個更低的,更舒適的位置,當你把頭顯舉到你的眼睛。這兩款產品都能讓你更方便、更快地進入頭顯快速查看,然后直接在電腦上調整設計。最后但并非最不重要的是,把頭顯從桌子上拿起來意味著減少辦公桌上的雜亂(這和我有一個頭顯架的原因是一樣的)。
這種簡單的方法與傳統的頭顯使用方式相比,在易用性上有了重大的轉變,更不用說站起來拿起控制器來實現房間規模的體驗了。當然,有些時候你會想進入VR領域,獲得全房間的體驗,但惠普認為,“VR零食”概念可能是一個成功的組合,可以為傳統CAD工作流增加VR價值。
惠普公司進行這一探索的動機非常明確:在惠普的企業客戶(他們在建筑、工程和產品設計等領域使用公司現有的計算機CAD產品)和他們令人印象深刻的Jet Fusion 3D打印解決方案之間,惠普顯然受益于增強任何從事計算機輔助設計的人的工作流程。
目前惠普只是將其稱為概念驗證。目前尚不清楚他們計劃推出這個想法有多遠,但考慮到他們即將推出的“Copper”VR頭顯,其目的在于將VR設計和可視化工作提升到一個新的水平,同時顯著提高分辨率。
圖文出自:roadtovr
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